Anda di halaman 1dari 12

SMK

Tamansiswa
Kudus

SIMULASI
Tahun Pelajaran

DIGITAL
2016/2017
Semester Gasal

Oleh : Nyi Eno Nursah, S.Kom


Apa Itu Simulasi Digital ?
 Simulasi Digital atau Simdig adalah upaya untuk
menyampaikan gagasan atau konsep dan
mengkomunikasikannya kepada orang lain melalui
presentasi digital (simulasi/rekaan dari kondisi yang
sebenarnya) dengan memanfaatkan teknologi informasi
dan komunikasi.

M a n fa a t B e l a j a r S i m D i g
 Sebagai bekal keahlian diri
 Bermanfaat untuk mengkomunikasikan
gagasan atau konsep melalui media digital
 Mengetahui dan mampu memanfaatkan
berbagai media digital.
Ruang Lingkup Mata Pelajaran
Simulasi Digital
A. Pengelolaan Informasi Digital
Melalui Pengelolaan Informasi Digital, dimaksudkan siswa
memiliki bekal untuk memanfaatkan jejaring internet untuk
mencari dan mendapatkan informasi sebagai pendukung
gagasan atau konsepnya, sekaligus mengomunikasikannya.

Salah satu cara untuk memresentasikan dan mengomunikasikan


gagasan adalah melalui komunikasi daring. Komunikasi daring
memungkinkan terjadinya komunikasi dua arah yang dilakukan
baik secara sinkron (synchronous), dalam satu waktu yang
bersamaan, maupun secara asinkron (asynchronous), dalam
waktu yang berbeda. Komunikasi daring dapat dilakukan
melalui pengiriman teks dan gambar, bahkan memungkinkan
komunikator dan komunikan melakukan percakapan langsung
dengan saling melihat gambar mitra bicaranya.
Ruang Lingkup Mata Pelajaran
Simulasi Digital
B. Kelas Maya
Melalui kelas maya, dimaksudkan siswa memiliki bekal untuk
“belajar kapan saja dan di mana saja”. Siswa dapat ikut serta
dalam kelas maya yang diselenggarakan diselenggarakan oleh
siapapun, dalam rangka meningkatkan pengetahuan siswa.
Kelas maya, kelas yang diselenggarakan “jarak jauh” sebagai
pelengkap pembelajaran tatap muka, dilaksanakan
memanfaatkan jejaring internet.

Kelas maya memungkinkan siswa mengunduh berbagai


informasi dan pengetahuan baru yang Anda perlukan, yang
telah disediakan oleh guru pengampu kelas maya tersebut,
sekaligus Anda dapat menyampaikan tanggapan/ jawaban
atas pertanyaan guru.
Ruang Lingkup Mata Pelajaran
Simulasi Digital
C. Perancangan Visualisasi Konsep
Melalui Perancangan Visualisasi Konsep, dimaksudkan siswa
memiliki bekal untuk:
1. mengidentifikasi masalah dalam kehidupan keseharian -
mendapat ide sebagai solusi memecahkan masalah -
menalar ide menjadi gagasan nyata - dan mengemas
gagasan menjadi konsep, produk benda atau layanan,
yang siap dikomunikasikan, dan
2. menentukan bentuk visual yang dipilih serta rancangan
urutan tampilan visual yang akan dibuat guna
memresentasikan gagasan atau konsepnya
Informasi Mudah di Akses Karena Internet
Perangkat Lunak (Software)

1. Perangkat lunak pengolah kata


2. Perangkat lunak pengolah angka
3. Perangkat lunak pengolah presentasi

Microsoft Word, King Soft Office


Open Office Lotus Smartsuite
Gambar Letak jari pada huruf
ASDFG dan HJKL:
Gambar Letak jari pada
huruf QWERT dan YUIOP :
Gambar Letak jari pada
huruf ZXCVB dan NM<>? :
Lisensi Perangkat Lunak
 Perangkat lunak yang  Perangkat lunak sumber
dilindungi hak cipta terbuka (open source)
(proprietary software)
 adalah jenis perangkat lunak
 atau lazim disebut yang kode sumbernya terbuka
perangkat lunak untuk dipelajari, diubah,
berbayar adalah ditingkatkan, dan
perangkat lunak disebarluaskan dengan
dengan pembatasan catatan, bahwa tiap
terhadap penggunaan, perubahan mewajibkan
penyalinan, dan pengembang
modifikasi yang memberitahukan hal yang
diterapkan oleh dilakukan kepada
proprietor atau penciptanya
pemegang hak.
Pemanfaatan Aplikasi Pengolah Kata

1. Pengaturan tata letak dokumen

2. Ilustrasi (gambar)

3. Format kolom

4. Header dan footer

5. Penulisan rumus

6. Daftar isi

7. Mail merge

8. Mencetak dokumen

Anda mungkin juga menyukai