Anda di halaman 1dari 15

LATAR BELAKANG

Manusia dilahirkan sebagai makhluk sosial yang


senantiasa membutuhkan orang lain dalam
hidupnya. Hidup dalam masyarakat yang
beraneka ragam menjadikan manusia harus
saling mengerti satu sama lain. Diantara sekian
banyak manusia yang hidup di masyarakat,
umunya terdapat suatu kelompok sosial.
Kelompok tersebut berkembang menuju
perubahan sosial sesuai dengan perkembangan
jaman.
TUJUAN
• Melatih para peserta untuk mampu
menyesuaikan diri (adaptasi) dengan perubahan
yang ada
• Membentuk sikap professionalisme para peserta
yang didasarkan pada perubahan dan
perkembangan traits (sifat mendasar) dari
individu
• Mengaplikaskan tahapan perubahan dan
perkembangan kelompok sosial dalam bentuk
permainan
KERETA MENCARI LORONG
Game 1 : Membentuk kelompok berdasarkan poin yang
ditentukan
1. Petunjuk :
• Seluruh peserta berkumpul (tidak berdasarkan kelompok yang
ditentukan sebelumnya).
• Tiap mahasiswa diberi poin tergantung dari penampilannya
• Untuk mahasiswa cowok : 15 poin
• Untuk mahasiswa cewek tidak berjilbab : 10 poin
• Untuk mahasiswa cewek berjilbab : 5 poin
• MC akan menyebutkan sejumlah angka, di mana peserta
harus menjadi satu kelompok dengan jumlah poin anggota-
anggotanya mencapai angka yang disebutkan oleh MC tadi
dalam 5 menit.
2. Peraturan :
• Peserta harus membentuk kelompok dengan jumlah
poin anggota-anggotanya mencapai angka yang telah
ditentukan.
• Untuk kelompok yang telah terbentuk dengan jumlah
poin yang ditentukan maka kelompok itu harus segera
meneriakkan kata kunci (Hemat BBM).
• Apabila dalam waktu yang ditentukan (5 menit) ada
peserta yang belum membuat kelompok maka panitia
akan membimbingnya untuk membentuk kelompok
ataupun membuat kelompok baru.
• Apabila ada kelompok yang terlanjur mengatakan kata
kunci namun jumlah poinnya tidak tepat dengan
jumlah poin yang ditentukan, maka kelompok itu akan
mendapat pengurangan nilai (-1).
3. Penilaian :

• *perkiraan kelompok yang terbentuk : 5


• Untuk kelompok yang tercepat membentuk kelompok
maka akan mendapat nilai sejumlah kelompok yang
terbentuk (5).
• Untuk kelompok tercepat kedua dalam membentuk
kelompok akan mendapat nilai sejumlah kelompok
yang terbentuk dikurangi satu (4), dan seterusnya.
• Apabila ada kelompok yang terlanjur mengatakan kata
kunci namun jumlah poinnya tidak tepat dengan
jumlah poin yang ditentukan, maka kelompok itu akan
mendapat pengurangan nilai (-1).
• Untuk kelompok yang tidak mampu membentuk
kelompok pada waktu ditentukan dan merupakan
kelompok bentukan panitia maka akan mendapat nilai
nol (0).
4. Alokasi Waktu sesi 1:
• Pembukaan & Arahan : 15 menit
• Game : 5 menit
• Penilaian & Perbaikan : 10 menit
• Game II : Membentuk Identitas Kelompok

1. Petunjuk :
• Pada Game kedua ini, tiap kelompok harus
menentukan 2 identitas kelompok, antara lain : jargon
dan simbol keanggotaan kelompok dalam waktu 10
menit.
• Jargon merupakan kalimat yang terbentuk dari huruf
masing-masing anggota kelompok.
• Simbol keanggotaan adalah barang yang ada dalam tas
masing-masing anggota atau coretan pada salah satu
bagian tubuh masing-masing anggota.
• Untuk kelompok yang telah selesai menentukan jargon
dan simbol harus segera meneriakkan kata kunci
(Hemat BBM) + Jargon yang telah dibentuknya.
2. Peraturan :

• Jargon : Minimal satu huruf dari masing-masing


anggota kelompok harus masuk dalam kalimat jargon.
• Jargon : Tidak boleh ada pengulangan penggunaan
huruf pada satu nama anggota kelompok.
• Jargon : harus merupakan kalimat yang ada artinya.
• Simbol keanggotaan kelompok tidak boleh sama
dengan kelompok lain.
• Untuk kelompok yang sama simbolnya, salah satu yang
lebih telat menyelesaikan tugas dan meneriakkan kata
kunci harus merelakan untuk segera menggantinya.
• Apabila dalam waktu yang ditentukan (10 menit)
kelompok belum membentuk jargon maka akan
dikurangi nilainya sebesar satu (-1), dan belum
menentukan simbol keanggotaan kelompok maka akan
dikurangi lagi nilanya sebesar satu (-1).
3. Simulasi :
Nama anggota kelompok:
• Rifky Sheika Ummu Oky
• Shita Novi Bintang
• Lely Neni Agus
• Berlin Damai Anisah
• Rusda Deal Nila

R H L B R S I E A D MU N S I I O
• Hasil : SIHIRBULANMUDISORE
3. Penilaian :

• Untuk kelompok yang pertama kali dapat membentuk


jargon dengan benar dan menentukan simbol keanggotaan
akan mendapat poin 10.
• Untuk kelompok kedua yang dapat membentuk jargon
dengan benar dan menentukan simbol keanggotaan akan
mendapat poin 8 atau (10 – 2(x-1)), dan seterusnya.
• Apabila dalam waktu yang ditentukan (10 menit) kelompok
belum membentuk jargon maka akan dikurangi nilainya
sebesar satu (-1), dan belum menentukan simbol
keanggotaan kelompok maka akan dikurangi lagi nilanya
sebesar satu (-1).
• Untuk kelompok yang telah meneriakan kata kunci dan
jargon namun terdapat keselahan dalam jargon maka nilai
dibatalkan dan mendapat pengurangan nilai sejumlah
dengan kesalahannya.
4. Alokasi Waktu :
• Pengarahan : 5 menit
• Game : 10 menit
• Penilaian : 5 menit
Game III : Kereta mencari lorong

1. Petunjuk :
• Setiap kelompok segera menentukkan koordinatornya
• MC akan mempersilakan koordinator untuk keluar
ruangan
• Anggota kelompok yang ada di dalam ruangan harus
menggunakan slayer untuk menutupi matanya, setelah
itu anggota kelompok diacak tempatnya.
• MC mempersilakan koordinator untuk masuk
• Koordinator langsung mencari salah satu anggota
kelompoknya untuk ditepuk pundaknya.
• Koordinator mengarahkan teman di depannya untuk
mencari lorong baru (teman lain) dengan sentuhan
tangan atau bahasa istilah lainnya.
2. Peraturan :
• Selama game berlangsung tidak boleh berbicara
dan menggunakan intruksi dengan lisan.
• Anggota kelompok terdepan tidak boleh
menepuk pundak anggota kelompok lain
• Apabila orang terdepan menepuk pundak
anggota kelompok lain maka orang yang tertepuk
harus mengikuti kelompok tersebut
• Koordinator mengarahkan teman di depannya
untuk mencari lorong baru (teman lain) dengan
sentuhan tangan atau bahasa istilah lainnya, tidak
boleh dengan suara/lisan.
3. Penilaian :
• Apabila anggota telah penuh sebelum waktu
selesai maka akan berkesempatan mendapat
poin maksimal (25). Untuk tercepat pertama
25, tercepat kedua 24, dan seterusnya.
• Apabila dalam waktuyang ditentukan
kelompok tidak dapat lengkap terbentuk
menjadi kereta, maka akan dihitung jumlah
anggota yang telah menjadi kereta tersebut.
• Apabila dalam kereta yang terbentuk ada
anggota kelompok lain maka akan mendapat
pengurangan nilai= -1/anggota
Alokasi Waktu :
• Pengarahan dan Simulasi : 10 menit
• Game : 25 menit

Anda mungkin juga menyukai