Anda di halaman 1dari 18

Dasar-dasar Pengembangan

Game
Arif Muntasa
Pengenalan (30 menit)

Konsep
Pengembangan
game

Instalasi
Consruct-2

IDE-Construct-2
Konsep Pengembangan Game

Pra produksi Produksi Pasca Produksi

• Penyusunan • Pembuatan • Pengujian awal


Konsep Dasar asset dan level hasil
Game dari game penegmbangan
• Penentuan • Penggabungan • Rilis ke pasar
Gameplay (Pola, semua elemen
aturan,
mekanisme)
Instalasi Construct-2

Run as
Right Click Ikuti Petunjuk
Administrator
IDE Construct-2

File

Home

View

Event
View

Status bar Menampilkan status

Property bar Mengatur property dari objek


Menampilkan Layout, event, object type,
Project bar family, sound, music, files

Layer bar Mengatur layer dari objek


Input Game

Mouse

Keyboard

Gamepad

Touch
Media

Audio
Geolocation
User Media
Video
Form Control

Button
File Chooser
List
Progress Bar
Slide Bar
Text Box
General

Patch
Function
Particles
Shadow light
Sprite
Sprite font
Tile
Family

Digunakan pengelompokan

Menyederhanakan kode

Memudahkan pengembang
Group

Memudahkan dalam mengatur kode program

Memudahkan pengecekan
Variabel

Bersifat dinamis

Banyak digunakan scoring

Didefiniskan di event sheet


Project-1, Shooter Game Level – 1 (Dipandu),
150 Menit
Mengatur property layout (854, 480) dan Browser

Menempelkan beckgroud

Menambahkan Player

Menambahkan input device

Menggerakan Objek (Player)

Membatasi layout (Player)

Menggerakan Musuh Otomatis


Project-1, Shooter Game Level – 1 (Dipandu),
150 Menit
Memasukkan dan menggerakkan peluru

Tabrakan objek

Membuat Animasi Ledakan

Menambahkan Variabel

Menampilkan Score

Mengakhiri Game
Project-1, Shooter Game Level – 2 (Dipandu),
120 Menit

Menambah Varian Musuh

Mempercepat laju Musuh

Menambah Suara dan Musik

Menambah variable nyawa


Project-1, Shooter Game Level – 2 (Dipandu),
120 Menit

Menghitung Score dan Nyawa

Membuat Animasi Ledakan

Menampilkan Score

Mengakhiri Game
Project-3, Bouncing Game, 120 menit

Anda mungkin juga menyukai