101814553011
Latar belakang
• Pada tahun 2014 ada 7.2 miliar pengguna mobile di seluruh
dunia. Jumlah pengguna layanan mobile selama ini tumbuh
tiap tahunnya. Pada kuartal pertama 2015 ada penambahan
pengguna mobile baru sebesar 4% atau 108 juta pengguna.
Dengan laju pertumbuhan seperti itu, maka tahun 2015 jumlah
pengguna mobile akan menyusul jumlah penduduk dunia yang
saat ini mencapai kurang lebih 7,2 miliar (Rizkia,2015).
• Di Timor-Leste sangat signifikan setelah konflik politik pada
tahun 2006. Sayangnya, hingga saat ini, pemanfaatan potensi
ponsel untuk keperluan komunikasi di Timor-Leste masih
relatif minim. Saat ini di Timor-Leste ponsel bukan lagi
sekedar alat komunikasi, melainkan sebuah entertainment
device. di Timor-Leste berdasarkan hasil sensus kepemilikan
sarana komunikasi hand phone pada 2010 terdapat sekitar
900.000 orang, atau sekitar 54.3% dari jumlah penduduk
Timor-Leste (DNE, 2010).
Tingginya angka pengguna gadget menimbulkan
masalah baru yaitu munculnya penyakit
Nomophobiaa.
Rumusan Masalah
Bagaimana pengaruh lingkungan sosial terhadap
timbulnya Nomophobia serta dampak
kesehatan apa saja yang terjadi pada siswa kelas
1 Siswa di SMA São Jose Dili Timor Leste.
Tujuan penelitian
Tujuan Khusus
1. Menggambarkan karakteristik lingkungan sosial penderita nomophobia
Mendeskripsikan pengaruh lingkungan sosial terhadap timbulnya
nomophobia pada siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste.
2. Menggambarkan karakteristik dan tingkat penggunaan handphone pada
penderita nomophobia Mendeskripsikan pengaruh lingkungan sosial
terhadap timbulnya nomophobia pada siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili
Timor Leste..
3. Menggambarkan karakteristik lingkungan keluarga pada penderita
nomophobia Pada Siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste
4. Menggambarkan karakteristik lingkungan sekolah pada penderita
nomophobia Pada Siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste.
5. Menggambarkan karakteristik lingkungan bermain pada penderita
nomophobia Pada Siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste.
6. Menggambarkan dampak kesehatan mata yang terjadi pada penderita
nomophobia Pada Siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste
7. Menggambarkan dampak kesehatan kulit
yang terjadi pada penderita nomophobia Pada
Siswa kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste
8. Menggambarkan dampak kesehatan lain yang
terjadi pada penderita nomophobia Pada Siswa
kelas 1 di SMA Saõ Jose Dili Timor Leste
Manfaat Penelitian
• Bagi Peneliti
Sebagai bentuk aplikasi dari teori yang
didapatkan selama perkuliahan dan tambahan
wawasan ilmu pengetahuan tentang pengaruh
lingkungan dengan timbulnya nomophobia dan
dampak kesehatan yang di rasakan oleh siswa.
Serta sebagai pertimbangan bagi penelitian lain
dalam tingkat lanjut yang lebih luas.
Bagi Institusi Kesehatan dan Institusi
Terkait
• Sebagai informasi dan masukan bagi institusi
dan instansi terkait untuk memberikan solusi
alternatif dalam menangani masalah
nomophobia yang terjadi dalam masyarakat
khususnya pada siswa maupun generasi
muda.
. Bagi Masyarakat
Sebagai informasi bagi masyarakat mengenai
permasalahan nomophobia yang secara tidak
sadar dapat kita alami sehingga masyarakat
mulai mengatur penggunaan handphone
mereka.
Tinjauan kepustakaan
• Definisi Gadget
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari
bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik
kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa
Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah
satu hal yang membedakan gadget dengan
perangkat elektronik lainnya adalah unsur
“kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu
muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang
membuat hidup manusia menjadi lebih praktis
(Ery,2013).
Macam – Macam Gadget
a.Laptop
• Menurut Rianto (2013), macam – macam
laptop dapat di bagi menjadi 4 macam, yaitu :
1. Ultra-Portable Laptop (Netbook)
2. Notebook
3. Gaming Laptop
4. Ultrabook
b. Konsol Game
Konsol game adalah suatu alat yang berfungsi
untuk menjalankan sebuah permainan
berbentuk grafik. Konsol game pertama
diciptakan tahun 1962 oleh Steven Russel.
Perkembangan game berkembang pesat pada
tahun 2000 dimana pada tahun tersebut mulai
memasuki era 3D yang dipelopori oleh Sony
dengan konsol playstation dan Microsoft
dengan konsol xbox.
c. Tablet PC
Tablet PC adalah sebuah gadget yang pertama kali
ditemukan oleh Venner Bush tahun 1945 berbentuk
papan meja yang bisa merekam aktifitas manusia.
Perkembangan tablet PC semakin pesat, dipelopori
oleh Apple dengan seri Ipad yang mempelopori
munculnya tablet PC modern dimana fungsi Tablet
PC modern tidak hanya berfungsi sebagai papan
yang merekam aktifitas tetapi berfungsi sebagai
pengisi segmentasi antara fungsi komputer atau
laptop dengan handphone.
d. Handphone dan Smartphone
Menurut Rianto (2013), jenis – jenis handphone
dibagi kedalam 2 jenis, yaitu :
1) Feature Phone
2) Smartphone
Nomophobia
• Nomophobia berasal dari kata No Mobile Phone
Phobia. Phobia atau yang lebih di kenal dengan
Anxiety adalah suatu keadaan aprehensi atau
keadaan khawatir yang mengeluhkan bahwa
sesuatu yang buruk akan segera terjadi. Banyak
hal yang harus dicemaskan misalnya kesehatan,
relasi sosial, ujian, karier, dan kondisi lingkungan
adalah beberapa hal yang dapat menjadi sumber
kekhwatiran (Cherlenne, 2012).
Gejala Nomophobia
• Menurut Latta (2014), apabila mengalami minimal 4
gejala dari 7 gejala yang ada maka orang tersebut
disebut menderita nomophobia. 7 gejala nomophobia,
yaitu :
1. Tidak pernah mematikan handphone, mereka hanya
menghidupkan fungsi ‘vibrate’ pada handphone mereka
ketika mereka ada di bioskop jadi merekacdapat
mengetahui ketika ada pesan singkat.
2. Merasa depresi ketika mematikan handphone.
3. Merasa gelisah, cemas atau sakit kepala ketika
jauh dari handphone
4. Secara otomatis mengecek missed call, email, dan
pesan singkat meskipun berada dengan seseorang
seperti kencan, dll
5. Selalu memastikan bahwa baterai handphone
tidak berada di ‘red zone’ atau hampir habis dan
mereka lebih baik mati dari pada handphone mereka
mati
6. Selalu membawa handphone ke kamar mandi
karena khawatir akan ada yang menelepon mereka
ketika mereka pergi ke kamar mandi
7. Selalu menyempatkan waktu untuk mengecek
handphone bahkan lebih dari 30 kali dalam
sehari baik ketika belajar, kerja bahkan ketika
mengobrol dengan keluarga.
8. Tidur bersama ponsel dan mengecek
handphone adalah aktifitas pertama yang
dilakukan setelah bangun tidur menunjukkan
bahwa seseorang menderita nomophobia.
Menurut
Destriyana (2012), ada beberapa tanda
nomophobia yaitu :
1. Sering mengalami mimpi kehilangan ponsel
2. Tidur bersama ponsel
3. Merasa cemas ketika tidak dapat
menemukan ponsel
4. Membawa ponsel ke kamar mandi
5. Punya dua ponsel
6. Jadi bad mood gara-gara baterai lemah
7. Mengaktifkan ponsel segera setelah
mendarat
Dampak Nomophobia