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§ ¿Qué es el Hardware? § ¿Qué es el Software?
§ Divisiones de Hardware § Tipos de Software
§ Dispositivos de Entrada § Sistemas Operativos
§ Dispositivos de Salida
§ Dispositivos de
Almacenamiento
§ Cuidados del Hardware
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El Hardware para ser identificado más
fácilmente, se divide en varios dispositivos, que
son:
§ Dispositivos de Entrada

§ Dispositivos de Salida

§ Dispositivos de Almacenamiento

 
 
Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y
programas en la CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Otros dispositivos de
entrada son los lápices ópticos, que transmiten información gráfica desde tabletas
electrónicas hasta el ordenador; x  y el ratón o   , que convierte el
movimiento físico en movimiento dentro de una pantalla de ordenador; los
escáneres luminosos, que leen palabras o símbolos de una página impresa y los
traducen a configuraciones electrónicas que el ordenador puede manipular y
almacenar; y los módulos de reconocimiento de voz, que convierten la palabra
hablada en señales digitales comprensibles para el ordenador. También es posible
utilizar los dispositivos de almacenamiento para introducir datos en la unidad de
proceso.

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§ Lápiz Óptico
§ Mouse
§ Joystick
§ Teclado (*teclado QWERTY)
§ Trackballs
§ Escáner Óptico
§ Módem
§ Módulo de Reconocimiento de
Voz
  

Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible


que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o
para seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la
superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos
que identifican la parte de la pantalla por la que se está
pasando.

 
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× 

Un Mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser


agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el Mouse por una superficie plana. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un
botón del Mouse.

 

 
Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se
mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico
por la pantalla de la computadora.

 


Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que


permite al usuario introducir textos e instrucciones. Algunos teclados tienen
teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados.

   
 

  
En informática, un tipo de distribución de teclado utilizado
mayoritariamente cuyo nombre está formado por los seis caracteres de la
izquierda de la fila superior de letras. Se trata del tipo de teclado estándar
de la mayoría de máquinas de escribir y equipos informáticos. Se considera
más eficiente el diseño del teclado Dvorak, pero el teclado QWERTY es
conocido por la mayoría de los usuarios y su uso está más extendido que el
Dvorak.


 
 
Los trackballs son bolas para mover el cursor o zonas sensibles al
tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario
dirijan un cursor en la pantalla.

 
  

Un digitalizador óptico (escáner) emplea dispositivos fotosensibles para convertir


imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que
puedan ser manipuladas por la máquina. Los dos digitalizadores más comunes son
el digitalizador de campo plano (similar a una fotocopiadora de oficina) y el
digitalizador manual, que se pasa manualmente sobre la imagen que se quiere
procesar.


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Otros escáners funcionan pasando las hojas de papel sobre un dispositivo fijo de
barrido, como ocurre en las máquinas de fax convencionales. Algunos escáners
especializados utilizan para el barrido una cámara de vídeo, convirtiendo la imagen
de vídeo a señales digitales.
Un tipo muy popular de escáner es el escáner de mano, también llamado Hand-
Held, porque el usuario sujeta el escáner con la mano y lo desplaza sobre el
documento. Estos escáners tienen la ventaja de ser relativamente baratos, pero
resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con una anchura mayor
a 12 o 15 centímetros.

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½½
Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea
telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través
de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información
deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor
convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite
por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte
esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.

 


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Capacidad que tiene una computadora para comprender el lenguaje verbal
con el fin de poder recibir comandos y datos de la persona que habla. Se
han desarrollado algunos sistemas que pueden reconocer vocabularios
limitados en voz de determinadas personas, pero se ha comprobado que
es verdaderamente difícil hacer que un equipo pueda enfrentarse a una
gran variedad de modos de pronunciación y de acentos, así como a las
diferentes formas en las que se pueden hacer peticiones o afirmaciones.
Se distinguen tres métodos en el desarrollo de los sistemas con
reconocimiento de voz. Uno de ellos hace posible que la computadora
reconozca un reducido número de palabras pronunciadas por un amplio
abanico de personas. El segundo posibilita el reconocimiento de un mayor
número de palabras tal y como las pronuncia un solo individuo. El tercer
método hace que la computadora sea capaz de aprender los modos de
pronunciación del hablante y que pueda aplicarlos a una amplia gama de
palabras. A pesar de que este último método es el más prometedor de los
tres, es el menos desarrollado.

 

 

Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un
monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
Por lo general, las VDU tienen un tubo de rayos catódicos como el de cualquier televisor,
aunque los ordenadores pequeños y portátiles utilizan hoy pantallas de cristal líquido
(LCD, acrónimo de Liquid Crystal Displays) o electroluminiscentes. Otros dispositivos de
salida más comunes son las impresoras que son periférico para ordenador o
computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro
medio, por ejemplo transparencias. Las impresoras se pueden dividir en categorías
siguiendo diversos criterios. La distinción más común se hace entre las que son de
impacto y las que no lo son. Las impresoras de impacto se dividen en impresoras
matriciales e impresoras de margarita, y los módem. Un módem enlaza dos ordenadores
transformando las señales digitales en analógicas para que los datos puedan
transmitirse a través de las telecomunicaciones.

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§ Pantalla

§ Impresora

§ Bocinas
 
La pantalla convierte la información generada por el ordenador en
información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes
formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido
(LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un
televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando
un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz
y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas
que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores portátiles.


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Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los
imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos
alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las
impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un tambor
que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro
denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir
una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta
sobre el papel para formar caracteres e imágenes.



 
Las bocinas son salidas de audio y tienen su regulador de volumen y existen
en el mercado desde precios módicos hasta excesivos. La calidad de sonido
se debe a la tecnología con la que se construyó.



 

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Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como
externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso
aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computadora, o bien
en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del
ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la
corriente eléctrica. Los chips de RAM estática conservan sus bits de datos mientras la
corriente siga fluyendo a través del circuito, mientras que los chips de RAM dinámica (DRAM,
acrónimo de Dynamic Random Access Memory) necesitan la aplicación de tensiones altas o
bajas a intervalos regulares aproximadamente cada dos milisegundos para no perder su
información.
Otro tipo de memoria interna son los chips de silicio en los que ya están instalados todos los
conmutadores. Las configuraciones en este tipo de chips de ROM (memoria de sólo lectura)
forman los comandos, los datos o los programas que el ordenador necesita para funcionar
correctamente. +

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§ Disco Duro

§ Disco Flexible (Floppy)

§ Disco Magneto-Óptico

§ Disco Compacto CD-Rom





Las unidades de disco duro almacenan información en partículas


magnéticas integradas en un disco. Las unidades de disco duro, que suelen
ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes
cantidades de información y recuperarla muy rápidamente.

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Las unidades de disco flexible también almacenan información en
partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho
pueden ser flexibles o rígidos. Los discos flexibles almacenan menos
información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo
más lenta.

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Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos


intercambiables sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos. Pueden
almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de
recuperación de la misma es algo menor.

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Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las
cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La
información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse
por otra información. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la
misma información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de
información es menor.

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Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los
discos flexibles también pueden emplearse como dispositivos de entrada si
contienen información que el usuario informático desea utilizar y procesar.
También pueden utilizarse como dispositivos de salida si el usuario quiere
almacenar en ellos los resultados de su computadora.

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El buen uso de la herramienta alarga la vida de la misma, por lo que es
necesario hacer buen uso del equipo de cómputo y lo manejemos con las
debidas precauciones, con esto el equipo seguirá funcionando
correctamente por mas tiempo. Algunas precauciones más necesarias son:
§ Verificar la existencia de un regulador de corriente o No Break.
§ Manejar el equipo con cuidado.
§ Evitar darle golpes.
§ Mantener alejados los alimentos del equipo.
§ Manejar con cuidado discos flexibles y CD´s.
§ No cambiarle o moverle al sistema operativo a menos que sepas lo que
haces.
§ Apagar y encender correctamente la computadora.

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·  
Se caracteriza principalmente por   (   
estar constituida por tubos al vacío o "   !  )
válvulas que son dispositivos    * +  , 
electrónicos que consisten en una     !
cápsula de vacío de acero o de vidrio, +    ! &
con dos o más electrodos entre los &" (  +  
cuales pueden moverse libremente   +-  "!.+  
los electrones. El diodo de tubo de  "( "  / "   
vacío fue desarrollado por el físico   .+ &-    0
inglés John Ambrose Fleming. · (111 !+( &   + 
Contiene dos electrodos: el cátodo, un  "    ( &
filamento caliente o un pequeño tubo  +"  (  +")
de metal caliente que emite 211 3' 4""  /
electrones a través de emisión - 
termoiónica, y el ánodo, una placa 5 / + + 
que es el elemento colector de  )6 $ "  & *
electrones. -  ,  ·1

& ' 2  *


2  
Esta generación aparece cuando se utiliza +(  /  
un dispositivo llamado transistor para la    + " 
construcción de las computadoras. El     
transistor, que es capaz de realizar muchas
de las funciones del tubo de vacío en los
++7·
circuitos electrónicos, es un dispositivo de !+ (.+
estado sólido consistente en una pequeña "+0" "7/"!
pieza de material semiconductor, !-8(.++" *
generalmente germanio o silicio, en el que /+8
se practican tres o más conexiones  -" "7
eléctricas. El transistor fue desarrollado por "+("!6
los físicos estadounidenses Walter Houser
Brattain, John Bardeen y William Bradford ++ *  &+8
Shockley de los Bell Laboratories. Shockley &"*  .+
pasa por ser el impulsor y director del 5* &+8"!.+ 
programa de investigación de materiales "5*+"-
semiconductores que llevó al "5* .+
descubrimiento de este grupo de & "& * 
dispositivos. "5 ,·1.+
74"" 

·  * & '   *


  
Esta generación se caracteriza por la
aparición de circuitos integrados que son  &* "/+
pequeños circuitos electrónicos utilizado ++ 0 " 
para realizar funciones electrónicas " "  +
+ 0    )+6 
específicas, como la amplificación. Se """ +
combina por lo general con otros +
componentes para formar un sistema más , *  +"(
complejo y se fabrica mediante la difusión + &0 00-
de impurezas en silicio monocristalino, que "+0 ++(
sirve como material semiconductor, o ""+/+
mediante la soldadura del silicio con un haz  (8&/8+&
de flujo de electrones. Varios cientos de  * + & 
circuitos integrados idénticos se fabrican a ++ "!"7
la vez sobre una oblea de pocos "+(+" 
centímetros de diámetro. Esta oblea a (6 ++* 
continuación se corta en circuitos "/ &+8
integrados individuales denominados &"* & * +&
",·1/" 
chips. Cientos de estos circuitos integrados  +&" +& * 
pueden colocarse en una oblea de silicio  ·24"" 
de 8 a 15 cm de diámetro.

2  * & ' 9  *


9   

La más reciente, se caracteriza por la "" 


invención del microprocesador y consiste en la   01"  
integración de miles de circuitos integrados  + 0 " 
dentro del mismo. El microprocesador que es +  "   
un circuito electrónico que actúa como unidad &  "" 5
central de proceso de un ordenador, "+   (
proporcionando el control de las operaciones "+ (+ 8/3+ * (
de cálculo. Los microprocesadores también se "+ " 
utilizan en otros sistemas informáticos + " 6 +
avanzados, como impresoras, automóviles o  &"" 
aviones. El microprocesador es un tipo de 00+ "+"+
circuito sumamente integrado. Los circuitos  +  0(.+  
integrados, también conocidos como " "-!
microchips o chips, son circuitos electrónicos "!6+  5
complejos formados por componentes " "  
extremadamente pequeños formados en una 8+&(+)(
única pieza plana de poco espesor de un +"*/"!.+ 
material conocido como semiconductor.  " ("
  + ++"!"8.+
0(/+6-* 4&, 
4"" 

  * & '   +


9   
La fabricación económica de microprocesadores exige su producción
masiva. Sobre la superficie de una oblea de silicio se crean
simultáneamente varios cientos de grupos de circuitos. El proceso de
fabricación de microprocesadores consiste en una sucesión de deposición y
eliminación de capas finísimas de materiales conductores, aislantes y
semiconductores, hasta que después de cientos de pasos se llega a un
complejo "bocadillo" que contiene todos los circuitos interconectados del
microprocesador. Para el circuito electrónico sólo se emplea la superficie
externa de la oblea de silicio, una capa de unas 10 micras de espesor (unos
0,01 mm, la décima parte del espesor de un cabello de una persona).

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Programas de computadoras. Son las instrucciones


responsables de que el hardware (la máquina) realice
su tarea. Como concepto general, el software puede
dividirse en varias categorías basadas en el tipo de
trabajo realizado.





Las dos categorías primarias de software son:


§ Los Sistemas Operativos (software del sistema), que controlan los trabajos
del ordenador o computadora.
§ El Software de Aplicación, que dirige las distintas tareas para las que se
utilizan las computadoras.

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6'(.+""+ &+++
6' &+8(+5-&"
 ½
 

§ Introducción

§ ¿Cómo funciona un Sistema Operativo?

§ Sistemas Operativos Actuales

§ Próximas Tecnologías...

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Software básico que controla una computadora. El sistema
operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el
hardware de la computadora (como la memoria, las
impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse),
organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento (como discos flexibles, discos duros, discos
compactos o cintas magnéticas), y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.

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Un proceso importante es la interpretación de los comandos que
permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
Algunos intérpretes de instrucciones están basados en texto y
exigen que las instrucciones sean tecleadas. Otros están basados en
gráficos, y permiten al usuario comunicarse señalando y haciendo clic
en un icono. Por lo general, los intérpretes basados en gráficos son
más sencillos de utilizar.
Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea.
Los sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden
manejar un proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la
computadora está imprimiendo un documento, no puede iniciar otro
proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la
impresión.
Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden
ejecutar varios procesos simultáneamente.

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§ LINUX

§ MICROSOFT (XP, VISTA, 7, ETC

§ MAC

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Programa informático diseñado para facilitar al usuario la
realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se
crean los programas informáticos). Suele resultar una solución
informática para la automatización de ciertas tareas complicadas
como puede ser la contabilidad o la gestión de un almacén. Ciertas
aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una gran
potencia ya que están exclusivamente diseñadas para resolver un
problema específico. Otros, llamados paquetes integrados de
software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
aplicaciones, como un programa procesador de textos, de hoja de
cálculo y de base de datos.

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