Malahayati
Tujuan Bagi
Subjek
Umum Peneliti
Tujuan Bagi
Tempat
Khusus Masyarakat
Bagi
Peneliti Waktu
selanjutnya
BAB II
TUNJAUAN PUSTAKA
BAB I PENDAHULUAN
TOPIK PEMBAHASAN
Biji-bijian Untuk
Dakon Nitendo
Buat Meronca
Kerangka Teori
Alat Permainan
Edukatif
Jenis Penelitian
Pendekatan : Kuantitatif
BAB I PENDAHULUAN
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Kriteria Inklusi :
1. Dapat persetujuan dari orang tua atau guru sebagai wali murid menjadi responden dalam penelitian.
2. Memenuhi kriteria anak usia pra-sekolah sekitar 5-6 tahun.
Kriteria Eksklusi :
1. Anak tidak sekolah, sakit-sakitan, memiliki gangguan mental, pindah sekolah dan tidak disetuji oleh orang tua atau
guru.
BAB I PENDAHULUAN
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Penelitian ini yang digunakan dalam pengumpulan data yaitu menggunakan data sekunder, anak-anak TK B di TK DCC
Global Bandar lampung akan diperiksa hasil rapor terhadap perkembangan kognitif anak dalam penggunaan APE.
BAB I PENDAHULUAN
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Data ditulis langsung oleh peneliti saat pemeriksaan hasil rapor berlangsung. Hasil data akan disortir langsung terlebih
dahulu sehingga hanya data yang valid yang dapat digunakan. Kemudian akan dianalisa untuk mendapatkan hasil dari
penilitian.
BAB I PENDAHULUAN
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Teknik pengolahan dan analisis data dilakukan secara manual dan komputerisasi dengan beberapa tahap berikut:
1. Tahap kategorisasi, yaitu memasukan data dari hasil pengamatan rapor kedalam komputer dengan kriteria yang sudah
ditentukan.
2. Tahap pencarian frekuensi, yaitu melihat jumlah siswa dalam masing-masing kategori.
UNIVERSITAS
Malahayati
TERIMA KASIH
CONTOH TABEL OBSERVASI PADA APE
CONTOH TABEL OBSERVASI PADA PERKEMBANGAN KOGNITIF
Pedoman Observasi Perkembangan Kognitif
Reponden :
Usia :
Kelas :
Jenis Kelamin :
USIA PERKEMBANGAN BISA TIDAK KETERANGAN
KOGNITIF BISA
36-48 Mengenal 2-4 warna
bulan Menyebut nama, umur,
tempat tinggal
Mengerti arti kata diatas,
dibawah, didepan
Mencuci dan
mengeringkan tangan
sendiri
Bermain bersama teman,
mengikuti aturan
permainan
Mengenakan sepatu
sendiri
Mengenakan celana
panjang, kameja, baju
Menghubungkan aktivitas
saat ini dan pengalaman
masa lalu
Dapat menggambar orang
dengan kepala ditambahi
bagian tubuh lainnya
Dapat memilah-milah
objek kedalam kategori
sederhana
48-60 Menggambar garis lurus
Bulan Mengenal 2-4 warna
Menyebut nama, umur,
tempat tinggal
Mengerti arti kata diatas,
dibawah, didepan
Mencuci dan
mengeringkan tangan
sendiri
Bermain bersama teman,
mengikuti aturan
permainan
Mengenakan sepatu
sendiri
Mengenakan celana
panjang, kameja, baju
Bertanya arti kata
Menggambar rumah yang
dapat dikenal.