Anda di halaman 1dari 38

Eksistensi Bahasa dan Seminar Nasional

Jurusan Pendidikan
Bahasa dan Sastra
Indonesia Fakultas

Sastra Indonesia di Era


Keguruan dan
Pendidikan
Universitas Halu
Oleo, Kendari
Sulawesi Tenggara

Revolusi Industri 4.0

MADE SRI SATYAWATI


FAKULTAS ILMU BUDAYA
UNIVERSITAS UDAYANA
KENDARI, 28 OKTOBER 2019
1. PENDAHULUAN
2. GENERASI MANUSIA
3. METODE PEMBELAJARAN
4. BAHASA INDONESIA
5. BAHASA INDONESIA DI ERA REVOLUSI 4.0
6. PENUTUP

TOPIK
GENERASI MANUSIA
2. BUILDERS
(Lahir sebelum tahun 1960-an)

- Generasi tradisional
- Lahir pada zaman The Great Depression.
- Hidup dalam kondisi serba kekurangan (akibat krisis
ekonomi global).
- Mereka saksi dari berbagi kejadian terbesar di muka bumi
(awal terjadi Perang Dunia II).
- Karakternya sangat berhati-hati dan konservatif dalam
membelanjakan uang, cenderung patriotik, lebih patuh
hukum, dan taat pada kewajiban.
• Lahir pada masa perang berakhir.
• Terjadi penataan ulang kehidupan sehingga banyak
keluarga yang memiliki banyak anak.
• Perekonomian dan pertumbuhan penduduk sedang mulai
meningkat.
• Adat istiadat masih dipegang teguh dan bahasa slank
belum berkembang.
• Cenderung tidak bisa menerima kritik.
• Pengakuan lingkungan menjadi target mereka.
• Mementingkan gengsi dalam kehidupan sosial.
• Hidup untuk bekerja loyalitas dan dedikasi thd
pekerjaan sangat tinggi.
• Mereka saat ini sedang memasuki masa pensiun.

2. BABY BOOMERS (LAHIR 1960-an)


• Anak yang sering sendirian karena ditinggal kerja (dibesarkan)
oleh generasi baby boomers yang gila bekerja.
• Terlahir pada masa-masa adanya gejolak dan transisi, terutama
di bidang perekonomian.
• Sifatnya toleran, mandiri, tekun dalam bekerja, dan memiliki
jiwa pengusaha.
• Generasi X sangat terbuka dengan kritik dan saran agar lebih
efisien dalam bekerja. Pandangan mereka adalah bekerja untuk
hidup, bukan hidup untuk bekerja sehingga kehidupan antara
pekerjaan, pribadi, dan keluarga cenderung seimbang.
• Bahasa slank sudah mulai masuk.

3. Generasi X
(lahir 1961—1980/33—48)
4. Generasi Y/ Generasi Millennial
Tahun Kelahiran 1981-1994)

• Informasi mudah di dapat oleh Generasi Y karena komputer sudah


menjamur, adanya perkembangan video games, gadget, smartphones dan
setiap kemudahan akan fasilitas berbasis computerized yang ditawarkan
serta kecanggihan internet.
• Generasi Y merupakan generasi yang penuh ide-ide visioner dan inovatif
untuk melahirkan generasi yang memiliki pengetahuan dan penguasaan
IPTEK, serta siap di kritik. Reward bagi mereka ketika di puji bahwa
pekerjaaannya bagus.
• Usianya sekarang antara 20-30 tahun (masa akhir perkuliahan dan
memasuki dunia kerja.
• Keseimbangan antara gaya hidup dan pekerjaan hal yang utama jika tdk
seimbangan dengan gaya hidup, mereka akan berhenti dari pekerjaannya.
• Generasi ini peralihan dari Generasi Y
• Teknologi sedang berkembang.
• Pola pikir mereka cenderung serba ingin instan.
• Usia mereka saat ini masih menginjak remaja.
• Kehidupan mereka cenderung bergantung pada teknologi,
mementingkan popularitas dari media sosial yang
digunakan.

5. Genersazi Z
6. Generasi Alpha
(Tahun Kelahiran 2010-Sekarang)
• Generasi ini adalah lanjutan dari generasi Z dimana
mereka sudah terlahir dengan teknologi yang semakin
berkembang pesat. Di usia mereka yang sangat dini,
mereka sudah mengenal dan sudah berpengalaman
dengan gadget, smartphone dan kecanggihan teknologi
yang ada.
• Selain itu, kebanyakan mereka terlahir dari keluarga
dengan masa Generasi Y yang juga terlahir pada masa-
masa awal perkembangan teknologi.
• Pola pikir mereka yang terbuka dengan perkembangan
serta transformatif dan juga inovatif akan
mempengaruhi perkembangan anak-anak generasi
Alpha.
• Era digital telah mengubah gaya hidup masyarakat
• Kemajuan teknologi seperti game menjadi dasar pembelajaran,
Augmented Reality, Virtual Reality, Artificial Intelligence,
Internet of Things, Big Data Analytics, Machine Learning, dll.
• Perlu skil yang tidak dimiliki oleh ROBOT / MESIN seperti
critical analysis (analisis kritis), computational thinking
(pemikiran komputasional), creative and innovative thinking
(pemikiran yang kreatif dan inovatif), collaboration skill
(kolaborasi kemampuan), dan problem solving (penyelesaian
permasalahan)

METODE PEMBELAJARAN
Pedagogi STEM / STEAM
The Scientific Method The Engineering Method
Menjawab pertanyaan Mengindetifikasikan masalah dan kebutuhan
Latar belakang penelitian Latar belakang penelitian dan projek.
Memformulasikan hipotesis dan Tentukan persyaratan( Specify the
mengindetifikasikan variabel requirements)

Mendesain eksperimen dan Menciptakan solusi, mememilih yang terbaik


membangun prosedur untuk dikembangkan.

Melakukan tes terhadap hipotesis Membuat prototipe


Simpulan analisis dan Melakukan tes dan melakuakn desain ulang
menggambarkan hasilnya apabila diperlukan.
Hasilnya disebarkan Hasilnya disebarkan
11
Source: Churchill Daniel, Univ. of Hong Kong, Presentation, 14 August 2017
Level Integrasi STEM

TRANSDISIPLIN
• Pengetahuan dan
INTERDISIPLIN keterampilan dari
dua atau lebih
• Pengenalan konsep disiplin diterapkan
MULTI DISIPLIN dan keterampilan pada masalah dan
yang terkait erat proyek dunia nyata
• Konsep dan dari dua disiplin
keterampilan dengan tujuan
ilmu atau lebih membentuk
diajarkan secara dengan tujuan
terpisah di setiap pengalaman belajar
memperdalam total
disiplin ilm, tetapi pemahaman dan
ditempatkan dalam keterampilan
tema umum 12
Source: Churchill Daniel, Univ. of Hong Kong, Presentation, 14 August 2017
Tujuan Pendidikan STEAM
DUNIA YANG
LEBIH BAIK
PENGEMBANGAN Aktivitas terlibat
INDIVIDU dalam masalah
kompleks yang
PEMBANGUNAN • Membantu anggota menentukan masa
EKONOMI masyarakat untuk depan umat manusia.
mewujudkan aspirasi Tantangan dan
• Lebih Banyak Ilmuwan, mereka. Lebih banyak
Teknik, teknologi untuk masalah signifikansi
peluang, pengurangan global untuk
memperkuat industri jender / kesenjangan,
tradisional, keanekaragaman kemanusiaan.
minoritas dan masyarakat Mempromosikan
dan mengembangkan bidang adat dalam STEM, Literasi
ekonomi baru. pembangunan
Baru, Literasi STEM, berkelanjutan.
Pembelajaran Seumur
Hidup
13
Source: Churchill Daniel, Univ.
of Hong Kong, Presentation, 14
August 2017
17 Goals and
169 targets

The 2030 Agenda for SDGs

14

Source: sustainabledevelopment.un.org
• Indonesia di kenal sebagai Negara yang memiliki bahasa
daerah yang beragam.
• Hampir setiap daerah memiliki bahasa daerah yang
tersebar di 34 provinsi.
• Data (Liputan 6.com 16/8/2018) dari Badan Bahasa 652
bahasa daerah
• Data Pilpres (Jokowi) 30 Maret 2019 dalam detik.com
menyebutkan 714 suku dengan 1100 bahasa daerah

BAHASA INDONESIA
• Fungsi bahasa Indonesia
1) Bahasa persatuan yg dapat menjembatani perbedaan
penggunaan bahasa di setiap daerah.
2) Sebagai alat pengembang kebudayaan, ilmu
pengetahuan, dan teknologi.

FUNGSI BAHASA INDONESIA


Bahasa Indonesia di Era
Revolusi 4.0
Gengsi
Penutur
Hegemoni Bahasa

Kemudahan
berkomunikasi

Situasi Berbahasa
Eksistensi Bahasa Nasional di India tidak mampu
dijaga untuk menyatukan ratusan bahasa daerah

Bangsa India menggunakan bahasa


Inggris sebagai bahasa Nasional MALAYSIA????
kedua

INDONESIA???????
Asing VS Daerah

BAHASA INDONESIA MAU KE MANA???


Banyak negara menggunakan dua bahasa dalam papan petunjuk
atau papan informasi di ruang publik.
Diharapkan Indonesia bisa juga demikian sehingga kedaulatan
kita sebagai bangsa Indonesia tetap terjaga.
Amanat Undang-undang

“UTAMAKAN BAHASA INDONESIA SEBAGAI BAHASA


NEGARA, LESTARIKAN BAHASA DAERAH, KUASAI
BAHASA ASING”

Amanat UU No.24/2009.
REVOLUSI 4.0
Sistem siber fisik: membuat salinan dunia fisik secara virtual (maya)
Generasi
Alpha

Komunikasi
Industri 4.0
4.0

REVOLUSI
4.0

Bagaimana Bahasa Indonesia


1. Harus menyadari bahwa dunia virtual (maya) adalah
dunia fisik yang divirtualkan.
2. Pengguna bahasa Indonesia sebaiknya berbahasa
Indonesia seperti yang dilakukan di dalam dunia nyata
sehingga harus menjunjung etika budaya timur.
3. Kesopansantunan dalam bahasa Indonesia sebagai
warisan budaya.

Pengguna Bahasa Indonesia


1. Pengguna bahwa bahasa Indonesia lupa dunia virtual-
maya merupakan dunia nyata yang divirtualkan (ada
yang terjerat hukum).
2. Bahasa yang digunakan cenderung tidak sopan.
3. Pemilihan bahasa jarang menggunakan bahasa standar
lebih banyak bahasa slank, bahkan banyak bahasa-
bahasa baru yang merupakan singkatan bahasa Inggris
atau istilah bahasa asing lain dan bahkan daerah..

Kenyataannya
Bahasa Gaul Bahasa Indonesia
OTW = on the way Sudah jalan/sedang di jalan
GWS = Get well soon Semoga lekas sembuh
Kepo =knowing everything personal ?
Btw = by the way Ngomong-ngomong
Asap = as soon as possible Secepatnya??
Hbu = how about you Apa kabarmu?
Wibu = nama orang penyuka anime ?
jepang
Sis/sista = sister Kakak/mbak/ibu
Agan= juragan Kakak/bapak
Add = masukan diikutkan

Contoh:
• Bangsa Indonesia: harus waspada, harus tetap pada ide bahwa
“bahasa Indonesia adalah bahasa Persatuan”
• Bahasa asing/bahasa daerah untuk kepentingan komunikasi
revolusi 4.0 harus dibuatkan istilahnya sehingga memudahkan
generasi sekarang berkomunikasi dalam era ini.
Apa yang harus
• Istilah tersebut akan membuat penutur tetap menggunakan
bahasa Indonesia dalam istilah yang sesuai dengan zaman.
dilakukan?
• Metode pembelajaran STEM/STEAM untuk bahasa dapat
juga dibangun, direalisasikan, dan digunakan.
• Hal itu menjadikan banyak istilah baru akan terbangun
• Bahasa sebagai pembentuk karakter tetap dapat berfungsi
karakter bangsa Indonesia yang diperkaya dengan
karakter kedaerahan.
Bahasa Indonesia Bahasa Asing
gawai gadget
telepon pintar smartphone
pramusiwi babysitter
tetikus mouse
warganet netizen
pranala hyperlink/link
daring/luring online/offline
swafoto selfie
peladen server
komedi tunggal standup comedy
saltik typo

Contoh Bahasa
Bahasa Indonesia Bahasa Asing
derau noise
pratayang preview (audio visual)
protofon handy talkie
narahubung contact person
pelantang microphone
mangkus dan sangkil efektif dan efisien
download unduh
upload unggah

lanjutan
• CMIIW : Singkatan dari Correct me if i am wrong..
Artinya kurang lebih “Tolong koreksi jika saya salah”..
• A.K.A : Singkatan dari As Known As, artinya ‘Alias’.
• YOLO : Singkatan dari You Only Lived Once, artinya
“Hidup itu cuma sekali”. Istilah ini biasa dipakai para
gamer.

Istilah lainnya
• OTW : Singkatan dari On The Way, artinya sedang
dalam perjalanan..
• “Kapan sampe nih? Udah gue tunggu”
• “OTW, bentar lagi nyampe”
• GWS : Singkatan dari Get Well Soon, artinya “semoga
cepat / lekas sembuh”.

lanjutan
• Newbie : Newbie ini artinya pemula. Menunjuk kepada
seseorang yang baru menjalankan
suatu bidang tertentu. Otomatis skill maupun
pengetahuannya tentu masih
sedikit.
• Noob : Noob juga bisa diartikan pemula. Tapi Noob
punya makna yang jauh berbeda jika dibandingkan
dengan newbie.

lanjutan
• LOL : Singkatan dari Laugh Of Loud, artinya tertawa keras /
terbahak-bahak / ngakak.
• Note : Untuk penggunaan kata LOL sendiri bagi sebagian
orangIndonesia agak terkesan kasar.. Jadi lihat situasi dulu
sebelum menggunakan kata ini.
• LMAO : Singkatan dari Laughing My A$$ Off.. Artinya
ngakak juga.. (Kesannya lebih ngakak dari LOL).
• ROFL / ROTFL : Singkatan dari Rolling On the Floor
Laughing.. Kurang lebih sama seperti LMAO, tapi kesannya
lebih ngakak lagi. Tapi istilah ini agak jarang digunakan orang
Indonesia.

lanjutan
• DIY : Singkatan dari Do It Yourself. Artinya kurang lebih
seperti barang buatan tangan / buatan sendiri.
• HBD : Singkatan dari Happy birthday / selamat ulang
tahun.
• AFK : Singkatan dari Away from keyboard.. Artinya
pergi sementara dari aktivitas chat..

lanjutan
• PM : Singkatan dari private message.. Alias pesan
pribadi (Atau chat pribadi). Biasanya kata ini dipakai
dalam transaksi jual beli.
• Inbox : Inbox artinya kotak masuk. Biasa dipakai di
forum atau media sosial. Kata ini juga biasa dipakai
dalam transaksi jual beli. Contohnya kurang lebih sama
seperti Cek PM diatas, jadinya Cek inbox.

lanjutan
• VM : Singkatan dari Visitor Message.. Beda dengan PM
yang bersifat pribadi, pesan VM bisa dilihat oleh orang-
orang yang melihat profile kamu.
• Untuk saat ini, istilah VM sudah cukup jarang digunakan.
• Ongkir : Singkatan dari Ongkos Kirim.. Yaitu biaya
kurir yang harus kamu keluarkan saat beli barang online.

lanjutan
• WTS : Singkatan dari Want to sell.. Biasa digunakan
orang-orang saat menjual barang secara online.
• WTB : Singkatan dari Want to buy. Kebalikan dari
WTS, WTB ini dimaksudkan ketika seseorang sedang
mencari barang tertentu.
• Sold Out : Barang sudah habis terjual.

lanjutan
TERIMA KASIH
SEMANGAT SEBAGAI
PENERUS BANGSA
MEMPERSATUKAN
INDONESIA