Perkenalan Alpro
Perkenalan Alpro
Sambutan 2
Selamat Datang
Calon Pendekar SI 38-02
Di Dunia
ALDAMAN
Sambutan master
Sambutan 4
GARGOL
GARGOL
Sambutan master
• Jangan kira perjalanan kalian
akan mudah, di perjalanan kalian
akan melewati 15
perkampungan dan
membasmi tiap preman yang
menguasai perkampungan
tersebut.
6
Sambutan master
• Namun, untuk mengalahkan preman tersebut,
kalian harus melatih jurus kalian dengan Master
dan kakak seperguruan (AsistenPraktikum).
Sambutan 8
Master /Shifu
Sambutan 11
Rule kelas
• Selalu duduk berkelompok
• Boleh bertanya tidak boleh ramai (diskusi ada waktunya)
• Selalu membawa buku catatan dan pensil di kelas
• Absen dibawah 75% tidak diizinkan melawan Gargol
• Maks keterlambatan di perguruan 15 menit / ada
pemberitahuan 1 jam sebelumnya.
• Otherwise, “silahkan tutup pintu dari luar kelas”
Sambutan 13
Mendaftar Moodle
• moodle.bis.telkomuniversity.ac.id/
Sambutan 14
Saatnya BERENANG!
http://studio.code.org/hoc/1
Sambutan 15
Refleksi game
• ………………
• ………………
• ………………
Sambutan 16
Mengapa belajar
Algoritma dan
Pemrograman?
Sambutan 17
Algoritma
Sambutan 18
Apa itu?
Pemrograman
Sambutan 19
Dua jenis bahasa
natural
Language
Sambutan 20
Formal Language
Sambutan 21
Pemrograman
Ini Bos kamu Ini kamu Ini JAVA Ini laptopmu
Bukan Jawa
1. Mudah dipahami
2. Portabel