Presentasi Hari Ini
Presentasi Hari Ini
PERENCANAAN
STRATEGIS IT
( PERUMUSAN TEKNOLOGI INFORMASI & OVERVIEW
PERANGKAT/METODE/FRAMEWORK PENGEMBANGAN )
PERUMUSAN TEKNOLOGI INFORMASI
“
Menurut ROBIN dan COULTER (2002, p200), perencanaan adalah suatu
proses yang melibatkan penentuan sasaran atas tujuan organisasi,
menyusun strategi secara menyeluruh untuk mencapai sasaran yang
ditetapkan dan mengembangk-an hierarki rencana secara menyeluruh untuk
meng-integrasikan danmengkoordinasikan kegiatan. Perencanaan dibuat
sebagai upaya untuk merumuskan apa yang sesungguhnya ingin dicapai
“
oleh sebuah organisasi atau perusaha-an serta bagaimana sesuatu yang
ingin dicapai tersebut dapat diwujudkan melalui serangkaian rumusan
rencana kegiatan tertentu.
A. Definisi Perancangan
(Planning)
B. STRATEGI
“ Definisi Strategi menurut Thomson & Strickland (2005, p1) strategi perusahaan
adalah strategi yang terdiri atas langkah-langkah kompetitif dan pendekatan-
pendekatan bisnis yang digunakan oleh manager untuk menarik dan memuaskan
pelanggan, bersaing, mengembangkan bisnis, melaksanakan operasional sehari-
hari dan mencapai tujuan yang ditargetkan. Strategi perusahaan mengindikasikan
pilihan-pilihan yang diambil tentang bagaimana perusahaan mendapatkan
pelanggan dan merespon perubahan-perubahan Pasar serta berkompetisi
mengembangkan bisnis dan bagaimana cara untuk mencapai target. Menurut
Robson (1997, p5), strategi merupakan suatu pola pendayagunaan dan alokasi
sumberdaya dalam sebuah organisasi, dimana pola tersebut menformulasikan
tujuan utama organisasi dan serangkaian usaha yang harus dilakukan untuk
mencapai tujuan tersebut. Dari beberapa definisi di atas mengenai strategi, dapat
disimpulkan bahwa strategi adalah rencana tentang serangkaian manufer yang
mencakup seluruh elemen yang kasat mata maupun yang takkastmata untuk
menjamin keberhasilanmencapai tujuan
“
C. Proses IT Strategic Planning
02 ENVIRONMENTAL SCANNING
03
STRATEGY FORMULATION
04
STRATEGY IMPLEMENTATION
05
EVALUATION & CONTROL
OVERVIEW PERANGKAT/METODE/FRAMEWORK PENGEMBANGAN
A. Pengertian software
Software adalah perintah (program komputer) yang bila dieksekusi
memberikan fungsi dan unjuk kerja seperti yang diinginkan. Struktur
“
data yang memungkinkan program memanipulasi informasi secara
proporsional, dan dokumen yang menggambarkan operasi dan
kegunaan program.Software memiliki dua peran, di satu sisi berfungsi
sebagai sebuah produk & di sisi lain sebagai kendaran yang
mengantarkan sebuah produk. Sebagai produk, software
mengantarkan potensi perhitungan yang dibangun oleh software
komputer. Baik di dalam sebuah telepon seluler, atau beroperasi di
sebuah mainframe komputer, software merupakan transformer
informasi yang memproduksi, mengatur, memperoleh, memodifikasi,m
enampilkan, atau memancarkan informasi, dimana pekerjaan ini
dapat sesederhana suatu bit tunggal atau sekompleks sebuah
simulasi multimedia. Sedangkan peran sebagai kendaran yang dipakai
untuk mengantarkan produk, software berlaku sebagai dasar untuk
kontrol komputer (sistem operasi), komunikasi informasi (jaringan),
“
dan penciptaan serta kontrol dari program–program lain (peranti dan
lingkungan software).
Software memiliki ciri ciri yang berbeda Adapun juga karakteristik dari produk
dengan Hardware yaitu antara lain : software :
Usability
04
B. Model Sekuensial Linier atau Waterfall Development Model
“
Metode Prototype merupakan suatu paradigma baru dalam metode
pengembangan perangkat lunak dimana metode ini tidak hanya sekedar
evolusi dalam dunia pengembangan perangkat lunak, tetapi juga merevolusi
metode pengembangan perangkat lunak yang lama yaitu sistem sekuensial
yang biasa dikenal dengan nama SDLC atau waterfall development model.
Secara ideal prototipe berfungsi sebagai sebuah mekanisme untuk
mengidentifikasi kebutuhan software. Bila prototipe yang sedang bekerja
dibangun, pengembang harus mempergunakan fragmen – fragmen program
“
Rapin Aplication Development (RAD) adalah sebuah model proses
perkembangan software sekuensial linier yang menekankan siklus
perkembangan yang sangat pendek. Model RAD ini merupakan sebuah
“
adaptasi “ kecepatan tinggi” dari model sekuensial linier di mana
perkembangan cepat dicapai dengan menggunakan pendekatan kontruk
si berbasis komponen.
Bussiness modeling
01
Data Modeling
02
Proses Modeling
03
Aplication generation
04
“
Model spiral (spiral model) adalah model proses software yang
evolusioner yang merangkai sifat iteratif dari prototipe dengan cara
kontrol dan aspek sistematis dari model sekuensial linier. Model ini
mengadaptasi dua model perangkat lunak yang ada yaitu model
prototyping dengan pengulangannya dan model waterfall dengan
pengendalian dan sistematikanya. Model ini dikenal dengan sebutan
Spiral Boehm. Pengembang dalam model ini memadupadankan
beberapa model umum tersebut untuk menghasilkan produk khusus
atau untuk menjawab persoalan-persoalan tertentu selama proses
pengerjaan proyek. Model Spiral/Boehm sangat cocok diterapkan
untuk pengembangan sistem dan perangkat lunak skala besar di mana