5 Bandara Apron
5 Bandara Apron
Mendesain Apron
V. T
G=
U
DIMANA:
G = JUMLAH GATE
V = VOLUME DESAIN JAM-AN UNTUK KEDATANGAN
T = RATA-RATA GATE ACCUPANCY TIME –
WEIGHTED (JAM)
U = FAKTOR UTILITAS (0,5 – 0,8)
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
GUNANYA:
• UNTUK MENGANTISIPASI BAHWA KEMUNGKINAN TIDAK SEMUA
GATE DI TERMINAL DIGUNAKAN DALAM 100% WAKTU
• MENGANTISIPASI BAHWA JADWAL PESAWAT SERING
MENGALAMI TIMEGAP TERLALU KECIL SEHINGGA GATE TIDAK
MEMUNGKINKAN DIGUNAKAN OLEH PESAWAT LAIN (GATE IDLE)
CONTOH SOAL:
DIRECTION OCCU-
VOLUME FAKTOR JUMLAH
TIPE LALU- SPLIT, VOL. PANCY
JAM UTILITAS GATE
LINTAS ARRIVAL/ RENCANA TIME
SIBUK (U) POSITION
DEPARTURE (JAM)
DALAM
100 80/20 80 0,5 0,6 67
NEGERI
INTERNASIO-
20 50/50 10 1 0,8 13
NAL
UKURAN GATE
• BENTANGAN SAYAP
(WS), RADIUS
MEMBELOK MINIMUM
• WING TIP CLEARANCE (Z)
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
KAPASITAS GATE
• JENIS PESAWAT
• TYPE PENERBANGAN, (ORIGINATING, TURNAROUND, TROUGH FLIGHT)
• JUMLAH BARANG BAGASI, SURAT-SURAT
• EFESIENSI DARI PERSONIL DI APRON
• PENGGUNAAN GATE SECARA EKSKLUSIF ATAU TIDAK
• JUMLAH PENUMPANG
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
GATE
KELAS PESAWAT MIX (%) OCCUPANCY TIME
(MENIT)
1 10 20
2 30 40
3 60 60
GATE
GROUP JUMLAH
KELAS PESAWAT MIX (%) OCCUPANCY
GATE GATE
TIME (MENIT)
1 A 1 10 20
2 B 2 30 40
3 C 7 60 60
DEMAND KAPASITAS
GROUP GATE
(PSW/JAM) (PSW/JAM)
A 0,10 . 13= 1,3 3,0 . 1= 3,0
B 0,30 . 13= 3,9 1,5 . 2= 3,0
C 0,60 . 13= 7,8 1,0 . 7= 7,0
C2 = 10 PSW/JAM
KEUNTUNGAN:
MANUVER MASUK KE APRON KURANG
BISING, LEDAKAN PANAS TIDAK MENGARAH
KE TERMINAL
NOSE IN DAN
ANGLED NOSE IN KERUGIAN:
TENAGA YANG BESAR UNTUK MANUVER
KELUAR, PINTU MASUK BAGIAN BELAKANG
PESAWAT BERADA JAUH DARI TERMINAL
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
ANGLED NOSE IN
PARKING
NOSE IN PARKING
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
PARALEL PARKING
KEUNTUNGAN:
SEMUA PINTU-PINTU PESAWAT
BERDAMPINGAN DENGAN TERMINAL
PARALEL
KERUGIAN:
PARKING
MEMERLUKAN LEBIH BANYAK RUANG
APRON, KEBISINGAN DAN LEDAKAN
PANASNYA MENGARAH KE GATE POSITION
DIBELAKANGNYA
PENEMPATAN APRON
KONSEP-KONSEP APRON
KONSEP TERBUKA
KONSEP PIER
KONSEP PIER
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
KONSEP SATELIT
KONSEP HIBRID/KOMBINASI
POKOK BAHASAN:
Mendesain Apron
POKOK BAHASAN:
TERMINAL PENUMPANG
• CHANGE OF MODE
(PERTUKARAN MODA)
• PEMROSESAN PERJALANAN
TIGA FUNGSI UTAMA UDARA (PENERBANGAN)
TERMINAL PENUMPANG
• CHANGE OF MOVEMENT TYPE
(PERUBAHAN JENIS
PERGERAKAN PENUMPANG)