Anda di halaman 1dari 35

STRUKTUR KOMPUTER DASAR

M. Andang Novianta, S.T., M.T


Arsitektur von Neuman
Arsitektur von Neumann (mesin Von Neumann)
adalah arsitektur yang diciptakan oleh John von
Neumann (1903-1957). Arsitektur ini digunakan
oleh hampir semua komputer saat ini, sehingga
dapat dikatakan bahwa mesin Von Neumann
merupakan landasan pengembangan arsitektur
komputer modern.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer
dengan empat bagian utama yaitu: Unit aritmatika
dan logis (ALU), unit kontrol, unit memori, dan alat
masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O).
Dimana bagian-bagian ini dihubungkan oleh berkas
kawat yang disebut ”Bus”.

Andang, Elektronika Komputer 2


Digital
Arsitektur von Neuman

Andang, Elektronika Komputer 3


Digital
Sistem Komputer
• Istilah komputer berasal dari bahasa
Latin “Computare” yang berarti
menghitung.
• Komputer adalah alat pengolah data
elektronik yang bekerja dan dikontrol
oleh sekumpulan instruksi (program)
(Blissmer, 1985).
• Sistem komputer adalah kumpulan
elemen-elemen yaitu manusia,
perangkat keras, dan perangkat lunak
yang saling berinteraksi untuk
mencapai tujuan yaitu mendapatkan
informasi yang berguna, kemudahan
dalam bekerja, kecepatan dan tujuan
lainnya.

Andang, Elektronika Komputer 4


Digital
Komponen Dasar Komputer
• Unit Masukan (Input), yaitu perangkat yang memungkinkan pengguna
memasukkan data/perintah ke dalam komputer. Contoh yang termasuk
dalam unit masukan adalah: keyboard, mouse, joystick, dan digitizer.
• Unit Keluaran (Output), yaitu perangkat yang memungkinkan pengguna
menerima informasi hasil pemrosesan oleh komputer. Contoh perangkat
yang termasuk dalam unit keluaran adalah: monitor, dan printer.
• Unit Memori Utama (Main Memory), yaitu perangkat yang digunakan
untuk menyimpan data, program, dan informasi hasil pemrosesan
komputer pada saat pemrosesan.
• Unit Pemrosesan Pusat (Central Processing Unit), yaitu bagian yang
digunakan untuk memproses data, program, dan informasi pada
komputer.

Andang, Elektronika Komputer 5


Digital
Komponen Dasar Komputer
• Ada dua bagian penting dalam CPU yaitu:
1. Arithmetic and Logical Unit (ALU) dan
2. Control Unit.
• Banyak orang menyebutkan ALU adalah jantung dari sebuah komputer.
ALU bertanggung jawab pada dua operasi dasar yaitu operasi aritmatik
dan perbandingan. Sedangkan Control Unit bertanggung jawab untuk
menkoordinasi semua aktivitas unit-unit lain, misalnya bagaimana
keyboard dapat dikenali dan bekerja sebagai unit input yang dimengerti
aktivitasnya.

Andang, Elektronika Komputer 6


Digital
Organisasi Komputer Dasar
Memori
Mikroprosesor
ADDRESS
ACC

PC Data 2
Data Data 1
IR
Instruksi 3
Control Instruksi 2
Instruksi 1
• ACC : register accumulator
• PC : register Program Counter
• IR : register instruksi (instruction register)
Andang, Elektronika Komputer 7
Digital
Organisasi Komputer Dasar

Andang, Elektronika Komputer 8


Digital
Organisasi Komputer Dasar
• Banyak komponen elektronik yang terdapat
pada komputer, merupakan integrated
circuits (ICs).

• DIP (dual in-line pins) yang paling banyak


dipakai. DIP memuat rangkaian spesial.

• Bentuk lain IC adalah DIMM (dual in-line


Memory Modules), digunakan pada RAM
(Random Access Memory).

Andang, Elektronika Komputer 9


Digital
Organisasi Komputer Dasar
• Dapat digunakan untuk ROM (read-only
memory), BIOS (basic input/output system).

• Masih adalagi IC, adalah PGA (pin-grid


array) chip kemasan persegi yang
digunakan untuk rangkaian processing.

• Kemasan processor yang agak lebih


besar adalah SEC (single edge contact)
cartridge dari Pentium III.

Andang, Elektronika Komputer 10


Digital
Organisasi Komputer Dasar

• Isi dalam sebuah IC dibandingkan


dengan jari tangan kita.

• Di dalam chip IC terdapat jutaan


transistors, resistors, dan komponen
elektronik lainnya

Andang, Elektronika Komputer 11


Digital
Perangkat Keras Komputer
• Perangkat keras adalah semua bagian fisik komputer.
• Perangkat keras dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau
yang beroperasi di dalamnya, dan perangkat lunak yang menyediakan
instruksi buat perangkat keras untuk menyelesaikan tugasnya.

Andang, Elektronika Komputer 12


Digital
Perangkat Keras Komputer

Display

Exspansion Cards

Mother Board
Andang, Elektronika Komputer 13
Digital
Perangkat Keras Komputer

Central Processing Unit


Main Memory

Andang, Elektronika Komputer 14


Digital
Perangkat Keras Komputer

Optical Disc Drive

Power Supply

Secondary Storage
(Hard Disk)

Andang, Elektronika Komputer 15


Digital
Perangkat Keras Komputer

Keyboard Mouse

Andang, Elektronika Komputer 16


Digital
Perangkat Lunak Komputer
• Perangkat lunak/piranti lunak adalah program komputer yang berfungsi
sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras.
• Ada banyak model penggolongan perangkat lunak, namun secara
umum perangkat lunak dapat dibagi menjadi tiga kelompok, yaitu :
1. System Software.
2. Programming Software.
3. Application Software.

Andang, Elektronika Komputer 17


Digital
Sistem Perangkat Lunak Komputer
• System Software adalah perangkat lunak yang digunakan untuk
membantu menjalankan perangkat keras dan sistem komputer.
• System Software bertujuan untuk membatasi semaksimal mungkin
programmer aplikasi dari kompleksitas sebuah komputer, terutama yang
berhubungan dengan akses memori dan perangkat keras secara
langsung.

Andang, Elektronika Komputer 18


Digital
Programing Perangkat Lunak Komputer
• Programming Software adalah perangkat lunak yang menyediakan
alat bantu atau fungsi yang dapat membantu programmer dalam
membuat program komputer.

Andang, Elektronika Komputer 19


Digital
Aplikasi Perangkat Lunak Komputer
• Application Software adalah perangkat lunak yang digunakan
membantu manusia mengerjakan tugas-tugas tertentu (kadang tidak
berhubungan dengan komputer).
• Tipe-tipe application software antara lain, perangkat lunak otomatisasi
industri, perangkat lunak bisnis, perangkat lunak pendidikan, perangkat
lunak software, database, dan game komputer.

Andang, Elektronika Komputer 20


Digital
Aplikasi Perangkat Lunak Komputer

Andang, Elektronika Komputer 21


Digital
Format Instruksi
KARAKTERISTIK DAN FUNGSI SET INSTRUKSI
• Operasi dari CPU ditentukan oleh instruksi-instruksi yang dilaksanakan
atau dijalankannya. Instruksi ini sering disebut sebagai instruksi mesin
(machine instructions) atau instruksi komputer (computer instructions).
• Kumpulan dari instruksi-instruksi yang berbeda yang dapat dijalankan
oleh CPU disebut set Instruksi (Instruction Set).

ELEMEN-ELEMEN DARI INSTRUKSI MESIN (SET INSTRUKSI)


• Operation Code (opcode) : menentukan operasi yang akan dilaksanakan.
• Source Operand Reference : merupakan input bagi operasi yang akan
dilaksanakan.
• Result Operand Reference : merupakan hasil dari operasi yang
dilaksanakan.
• Next instruction Reference : memberitahu CPU untuk mengambil (fetch)
instruksi berikutnya setelah instruksi yang
dijalankan selesai.
Andang, Elektronika Komputer 22
Digital
Format Instruksi
JENIS INSTRUKSI

1. Data processing : Arithmetic dan Logic Instructions.


2. Data storage : Memory instructions.
3. Data Movement : I/O instructions.
4. Control : Test and branch instructions.

• Suatu instruksi terdiri dari beberapa field yang sesuai dengan elemen
dalam instruksi tersebut. Layout dari suatu instruksi sering disebut
sebagai Format Instruksi (Instruction Format).
OPCODE OPERAND OPERAND
REFERENCE REFERENCE

Andang, Elektronika Komputer 23


Digital
Jenis-Jenis Operand
• Addresses (akan dibahas pada addressing modes).
• Numbers : - Integer or fixed point.
- Floating point.
- Decimal (BCD).
• Characters : - ASCII.
- EBCDIC.
• Logical Data : Bila data berbentuk binary: 0 dan 1.

Andang, Elektronika Komputer 24


Digital
Desain Set Instruksi
• Desain set instruksi merupakan masalah yang sangat komplek yang
melibatkan banyak aspek, diantaranya adalah:
1. Kelengkapan set instruksi.
2. Ortogonalitas (sifat independensi instruksi).
3. Kompatibilitas :
- Source code compatibility
- Object code Compatibility

Selain ketiga aspek tersebut juga melibatkan hal-hal sebagai berikut:


1. Operation Repertoire : Berapa banyak dan operasi apa saja yang
disediakan, dan berapa sulit operasinya.
2. Data Types : tipe/jenis data yang dapat olah.
Instruction Format : panjangnya, banyaknya alamat, dsb.
3. Register : Banyaknya register yang dapat digunakan.
4. Addressing : Mode pengalamatan untuk operand.
Andang, Elektronika Komputer 25
Digital
Transfer Data
• Menetapkan lokasi operand sumber dan operand tujuan.
• Lokasi-lokasi tersebut dapat berupa memori, register atau bagian paling
atas daripada stack.
• Menetapkan panjang data yang dipindahkan.
• Menetapkan mode pengalamatan.

Tindakan CPU untuk melakukan transfer data adalah :


a. Memindahkan data dari satu lokasi ke lokasi lain.
b. Apabila memori dilibatkan :
 Menetapkan alamat memori.
 Menjalankan transformasi alamat memori virtual ke alamat memori
aktual.
 Mengawali pembacaan / penulisan memori

Andang, Elektronika Komputer 26


Digital
Transfer Data
Operasi set instruksi untuk transfer data :
• MOVE : memindahkan word atau blok dari sumber ke tujuan
• STORE : memindahkan word dari prosesor ke memori.
• LOAD : memindahkan word dari memori ke prosesor.
• EXCHANGE : menukar isi sumber ke tujuan.
• CLEAR / RESET : memindahkan word 0 ke tujuan.
• SET : memindahkan word 1 ke tujuan.
• PUSH : memindahkan word dari sumber ke bagian paling atas stack.
• POP : memindahkan word dari bagian paling atas sumber

Andang, Elektronika Komputer 27


Digital
Operasi Aritmatika
Tindakan CPU untuk melakukan operasi arithmetic :
1. Transfer data sebelum atau sesudah.
2. Melakukan fungsi dalam ALU.
3. Menset kode-kode kondisi dan flag.

Operasi set instruksi untuk arithmetic :


1. ADD : penjumlahan 5. ABSOLUTE
2. SUBTRACT : pengurangan 6. NEGATIVE
3. MULTIPLY : perkalian7. DECREMENT
4. DIVIDE : pembagian 8. INCREMENT
Nomor 5 sampai 8 merupakan instruksi operand tunggal.

Andang, Elektronika Komputer 28


Digital
Operasi Logika
Tindakan CPU sama dengan arithmetic,

Operasi set instruksi untuk operasi logical :


1. AND, OR, NOT, EXOR
2. COMPARE : melakukan perbandingan logika.
3. TEST : menguji kondisi tertentu.
4. SHIFT : operand menggeser ke kiri atau kanan menyebabkan konstanta
pada ujung bit.
5. ROTATE : operand menggeser ke kiri atau ke kanan dengan ujung yang
terjalin.

Andang, Elektronika Komputer 29


Digital
Operasi Konversi
• Tindakan CPU sama dengan arithmetic dan logical.
• Instruksi yang mengubah format instruksi yang beroperasi terhadap
format data.
• Misalnya pengubahan bilangan desimal menjadi bilangan biner.

Operasi set instruksi untuk conversi :


1. TRANSLATE : menterjemahkan nilai-nilai dalam suatu bagian memori
berdasarkan tabel korespodensi.
2. CONVERT : mengkonversi isi suatu word dari suatu bentuk ke bentuk
lainnya.

Andang, Elektronika Komputer 30


Digital
Operasi Input / Output
Tindakan CPU untuk melakukan INPUT /OUTPUT :
1. Apabila memory mapped I/O maka menentukan alamat memory mapped.
2. Mengawali perintah ke modul I/O.

Operasi set instruksi Input / Output :


1. INPUT : memindahkan data dari pernagkat I/O tertentu ke tujuan.
2. OUTPUT : memindahkan data dari sumber tertentu ke perangkat I/O.
3. START I/O : memindahkan instruksi ke prosesor I/O untuk mengawali
operasi I/O.
4. TEST I/O : memindahkan informasi dari sistem I/O ke tujuan.

Andang, Elektronika Komputer 31


Digital
Transfer Control
Tindakan CPU untuk transfer control :
• Mengupdate program counter untuk subrutin, call / return.

Operasi set instruksi untuk transfer control :


1. JUMP (cabang) : pemindahan tidak bersyarat dan memuat PC
dengan alamat tertentu.
2. JUMP BERSYARAT : menguji persyaratan tertentu dan memuat
PC dengan alamat tertentu atau tidak melakukan
apa tergantung dari persyaratan.
3. JUMP SUBRUTIN : melompat ke alamat tertentu.
4. RETURN : mengganti isi PC dan register lainnya yang berasal dari lokasi
tertentu.
5. EXECUTE : mengambil operand dari lokasi tertentu dan mengeksekusi
sebagai instruksi.

Andang, Elektronika Komputer 32


Digital
Transfer Control
6. SKIP : menambah PC sehingga melompati instruksi berikutnya.
7. SKIP BERSYARAT : melompat atau tidak melakukan apa-apa
berdasarkan pada persyaratan.
8. HALT : menghentikan eksekusi program.
9. WAIT (HOLD) : melanjutkan eksekusi pada saat persyaratan dipenuhi.
10. NO OPERATION : tidak ada operasi yang dilakukan.

Andang, Elektronika Komputer 33


Digital
Control System
• Hanya dapat dieksekusi ketika prosesor berada dalam keadaan khusus
tertentu atau sedang mengeksekusi suatu program yang berada dalam
area khusus, biasanya digunakan dalam sistem operasi.
• Contoh : membaca atau mengubah register kontrol.

Andang, Elektronika Komputer 34


Digital
Jumlah Alamat
• Salah satu cara tradisional untuk menggambarkan arsitektur prosessor
adalah dengan melihat jumlah alamat yang terkandung dalam setiap
instruksinya.

Jumlah alamat maksimum yang mungkin diperlukan sebuah instruksi :


1. Empat alamat (dua operand, satu hasil, satu untuk alamat instruksi
berikutnya).
2. Tiga alamat (dua operand, satu hasil).
3. Dua alamat (satu operand merangkap hasil, satunya lagi operand).
4. Satu alamat (menggunakan accumulator untuk menyimpan operand dan
hasilnya).

Andang, Elektronika Komputer 35


Digital

Anda mungkin juga menyukai