Anda di halaman 1dari 36

Disampaikan pada:

Seminar Nasional Pendidikan Matematika VII


PPPPTK MATEMATIKA 2019
Competency based
education

Internet of Things

Virtual/Augment Reality
Mathematics learning

Artificial Intelegence
Issues Disruptive Innovation In Education
Industry 4.0
 Communication Skills
 Critical and Creative
Thinking
 Digital Fluency and
Information Literacy

 Personal Effectiveness
 Social Responsibility
 Teamwork and Collaboration

Competency based education


Content Knowledge Mathematics Content
Knowledge

https://www.insidehighered.com/
Dalam pendidikan IoT akan mendorong komunikasi
antara peserta didik, guru, praktisi, ekspert dll, serta
konektivitas di antara fasilitas pendidikan.

Pemanfaatan Internet dalam pembelajaran

Mencari Informasi

Sumber belajar

Virtual manipulatif

Sumber referensi

Komunikasi
INTERNET OF THINGS
Online Learning
Diperlukan Strategi Pencarian di Internet
• Informasi yang tersedia sangat banyak dan beraneka ragam
• Agar memperoleh informasi yang relevan
• Menghemat waktu pencarian
• Mempermudah pencarian
mathisfun

https://www.mathsisfun.com
/geometry/ellipse-
perimeter.html
DESMOS
http://www.glencoe.com/
http://e-resources.perpusnas.go.id
SUMBER REFERENSI
SUMBER REFERENSI
SUMBER REFERENSI
SUMBER REFERENSI
SUMBER REFERENSI
KOMUNIKASI MELALUI INTERNET

Berbagai media yang dapat digunakan untuk berkomunikasi melalui internet


E-TRAINING P4TKMATEMATIKA
E-TRAINING P4TKMATEMATIKA
E-TRAINING P4TKMATEMATIKA
E-TRAINING P4TKMATEMATIKA
E-TRAINING P4TKMATEMATIKA
E-TRAINING P4TKMATEMATIKA
PELUANG DAN TANTANGAN GURU ??
PELUANG DAN TANTANGAN GURU ??
VIRTUAL/AUGMENTED REALITY

Menciptakan suasana belajar :


Pembelajaran yang menantang
Pembelajaran yang menyenangkan

VIRTUAL/AUGMENTED REALITY
Memudahkan pemahaman : Membuat yang
abstrak kelihatan nyata
ARTIFICIAL INTELEGENCE (AI)

Personalized Learning
Konten, Tes, Tampilan halaman depan
muncul situs-situs yang pernah kita buka
(adaptif)

Automation
Menyederhanakan Administrasi (ex.
Penilaian, klasifikasi, mengetahui berbagai
kegiatan yang dilakukan peserta), Teacher
Robot.

Games

Artificial Intelegence (AI) Mathematics Games


KECAKAPAN ABAD 21

TIK digunakan untuk menumbuhkan 4


keterampilan abad 21, misalnya dengan
penggunaan aplikasi-aplikasi dalam
pembelajaran.

PowerPoint, Excel, GeoGebra


POWER POINT
EXCEL
EXCEL

Hitung

Excel
GEOGEBRA

https://www.geogebra.org

Helikopter pemadam kebakaran


GEOGEBRA

Model pecahan Donkey Pump


GEOGEBRA

Lintasan Air Mancur Model Wiper lebar


TIK DALAM PEMBELAJARAN MATEMATIKA
DI ERA INDUSTRI 4.0

Anda mungkin juga menyukai