Anda di halaman 1dari 8

X-AR

Dibuat oleh:
Steven Julius /38170312
Mardiana Fransiska /30170202
Samuel Chandra S /33170069
Tjia Felix Anthony H /31170038
Richie Wijaya /33170094
Latar Belakang
 Perkembangan Gadget yang semakin pesat membuat kita
sering bergantung dengan gadget tersebut.

 Penggunaan gadget tidak dapat digunakan di sebagian tempat


maupun situasi tertentu.
Rumusan Masalah
 Manfaat dari X-AR?
 Siapa yang akan menjadi target pasar?
 Strategi apa yang akan digunakan untuk meningkatkan
penjualan?
Maksud dan Tujuan Program
 Untuk mempermudah kegiatan sehari-hari.
 Keuntungan yang didapatkan perusahaan.
 Mengurangi angka pengangguran.
Output yang diharapkan
 Perusahaan bisa memiliki banyak konsumen dari segala
sector.

 Keuntungan yang meningkat dibandingkan tahun sebelum-


sebelumnya.

 Mengurangi jumlah pengangguran di daerah lingkungan


masyarakat.
Manfaat Program bagi
Stakeholder
 Pelanggan : memperoleh produk yang aman dan berkualitas,
pelayanan yang memuaskan
 Pemasok : Menerima pembayaran tepat pada waktu jatuh
tempo, order bahan baku secara rutin
 Pemodal : Pemegang saham memperoleh deviden, kreditur
menerima bungan dan pengambilan pokok pinjaman
 Karyawan : memperoleh gaji yang wajar dan kepastian
kelangsungan pekerjaan
 Pemerintah : memperoleh pajak, mengurangi angka
pengangguran
Kerangka Pemikiran Program
 Pengaruh Gadget dalam sehari-hari.
 Penggunaan tekonologi yang dibatasi dalam
penggunaannya.

 Penggunaan gadget yang menimbulkan kecelakaan


bagi konsumen.

 Tekonologi yang menjadi sebagai asisten.


Kesimpulan
Produk yang kami ciptakan adalah produk dengan inovasi yang
baru, yang dapat diterima oleh segala kalangan yang ada.
Dengan berkembangnya teknologi akan membuat peminat
produk tersebut semakin besar dibandingkan dengan gadget
pada umumnya.

Anda mungkin juga menyukai