Anda di halaman 1dari 44

Lic.

Tatiana Rettis Salazar


ELEMENTOS BÁSICOS DE LA
COMPUTADORA Y SUS FUNCIONES
EL COMPUTADOR

Máquina capaz de efectuar una secuencia de


operaciones mediante un programa, de tal
manera, que se realice un procesamiento sobre
un conjunto de datos de entrada, obteniéndose
otro conjunto de datos de salida.
EVOLUCIÓN DEL COMPUTADOR
 1° Generación
Tubos de vidrio al vacío, albergaban circuitos
eléctricos. Máquinas grandes, caras, de difícil
operación.
 2° Generación
Con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables
y económicas.
 3° Generación
Con tecnología que permitió empaquetar cientos de
transistores en un circuito integrado (chip de silicio).
 4° Generación
Con microprocesador, que es un computador
completo empaquetado en un solo chip de silicio.
CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DESDE LA 3°
GENERACIÓN
 Confiabilidad, menos susceptibles a averías, chips
probados antes de instalarse.
 Tamaño, un solo chip sustituyo a tableros de circuitos,
permitiendo construir mas pequeñas.
 Velocidad, como la electricidad viaja a distancias
menores, son mas rápidas. Las operaciones se miden
en: milisegundos, microsegundos, nanosegundos y
picosegundos.
 Eficiencia, los chip emplean menos energía, y generan
menos calor.
 Costo
 Compatibilidad, no existen normas universales, las
máquinas serian inservibles si no son compatibles
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
COMPUTADORA

MECÁNICAS ELECTRÓNICAS

ANALÓGICAS DIGÍTALES

DE APLICACIÓN DE APLICACIÓN
GENERAL ESPECÍFICA

Computador
Computador Asistente
basado en
Incorporado Personal
pluma
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS

Por su fuente de energía: pueden ser:


 Mecánicas: funcionan por dispositivos
mecánicos con movimiento.

 Electrónicas: funcionan en base a energía


eléctrica. Dentro de este tipo, y según su
estructura, las computadoras pueden ser:
ELECTRÓNICAS
 Analógicas: Trabajan en base a analogías.
Requieren proceso físico, un apuntador y una
escala . Las características del cálculo
analógico son las siguientes:
Preciso, pero no exacto;
Barato y rápido
Pasa por todos los infinitésimos, es decir
que tiene valor en todo momento, siempre
asume un valor
ELECTRÓNICAS

 Digitales: Llamadas así porque cuentan muy


rudimentariamente, "con los dedos"; sus
elementos deconstrucción, los circuitos
electrónicos, son muy simples, ya que solo
reconocen 2 estados: abierto o cerrado.
Manejan variables discretas, es decir que no
hay valores intermedios entre valores
sucesivos. Dentro de las digitales encontramos
otros 2 grupos, según su aplicación:
DIGITALES
 De aplicación general: Puede cambiarse el
software por la volatilidad de la memoria, y por
lo tanto el uso que se le da.
 De aplicación específica: Lleva a cabo tareas
específicas y sólo sirve para ellas.. En lo
esencial es similar a cualquier PC, pero sus
programas suelen estar grabados en silicio y no
pueden ser alterados (Firmware: Programa
cristalizado en un chip de silicio, convirtiéndose
en un híbrido de hard y soft.). Dentro de este
tipo tenemos:
DE APLICACIÓN ESPECÍFICA
 Computador incorporado: Mejora todo tipo de bienes de consumo
(relojes de pulso, máquinas de juegos, aparatos de sonido,
grabadoras de vídeo). Ampliamente utilizado en la industria, la
milicia y la ciencia, donde controla todo tipo de dispositivos, inclusive
robots.
 Computador basado en pluma: Es una máquina sin teclado que
acepta entradas de una pluma que se aplica directamente a una
pantalla plana. Simula electrónicamente una pluma y una hoja de
papel. Además de servir como dispositivo apuntador, la pluma
puede emplearse para escribir, pero sólo si el soft. Del computador
es capaz de descifrar la escritura del usuario.
 Asistente personal digital (PDA, personal digital assistant): usa la
tecnología basada en pluma y funciona como organizador de bolsillo,
libreta, agenda y dispositivo de comunicación.
CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS
Por su tamaño:
No su tamaño físico, sino su capacidad de
cómputo. El tamaño o capacidad de cómputo
es la cantidad de procesamiento que un
sistema de computación puede realizar por
unidad de tiempo.
 Macrocomputador
 Minicomputador
 Estación de Trabajo
 Computadora Personal
MACROCOMPUTADOR

Máquina de enormes dimensiones, que usan las


organizaciones y que tienden a ser invisibles
para le público en general, ya que están en salas
con clima controlado. Son capaces de
comunicarse simultáneamente con varios
usuarios por la técnica de tiempo compartido;
éste también permite que los usuarios con
diversas necesidades computacionales
compartan costosos equipos de computación
 Minicomputador: También es una máquina
multiusuario (es decir que usa la técnica de
tiempo compartido). Es más pequeño y
económico que un macrocomputador, pero mayor
y más potente que una computadora personal.
 Estación de trabajo: Computador de escritorio
que tiene el poder de un minicomputador, pero a
una fracción del costo. Es de uso muy común
entre personas cuyas tareas requieren gran
cantidad de cálculos (científicos, analistas
bursátiles, ingenieros). Aunque muchas
estaciones de trabajo son capaces de dar
servicio a varios usuarios al mismo tiempo, en la
práctica a menudo son usadas por una sola
persona a la vez.
MICROCOMPUTADORA O COMPUTADOR
PERSONAL
Computador habitualmente monousuario (aunque puede
configurarse para usuarios múltiples) de propósito general. En
una micro se coloca el microprocesador, los circuitos electrónicos
para manejar los dispositivos periféricos y los chips de memoria
en un solo tablero de circuitos. El microprocesador y los otros
chips se colocan en tarjeta madre. La mother board es lo que
distingue a una computadora de otra. La PC puede ser de
escritorio o portátil. Dentro de los computadores portátiles
encontramos:
 Laptop: alimentado por baterías, con pantalla plana y que pueden
cargarse como un portafolios.
 Notebook: Más livianas que las anteriores y que pueden
transportarse dentro de un portafolios.
 Palmtop: o computador manual, o PC de bolsillo. Tan pequeñas que
caben en un bolsillo. Atiende las necesidades de usuarios para los
cuales la movilidad es más valiosa que un teclado o una pantalla de
tamaño usual.
ELEMENTOS DE UN COMPUTADOR

 Hardware (componentes físicos)


 Software (componentes lógicos)

 Firmware
HARDWARE
Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento
de una computadora. El hardware se refiere a los
componentes materiales de un sistema informático.
La función de estos componentes suele dividirse en
cuatro categorías principales: entrada, salida,
procesamiento y almacenamiento. Los componentes
de esas categorías están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el
microprocesador que controla la computadora y le
proporciona capacidad de cálculo.
SOFTWARE
El soporte lógico o software, en cambio, es el conjunto de
instrucciones que un ordenador emplea para manipular
datos: por ejemplo, un procesador de textos o un
videojuego. Estos programas suelen almacenarse y
transferirse a la CPU a través del hardware de la
computadora. El software también rige la forma en que se
utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de
recuperar información de un dispositivo de
almacenamiento. La interacción entre el hardware de
entrada y de salida es controlada por un software llamado
BIOS (siglas en inglés de 'sistema básico de entrada /
salida').
FIRMWARE

Aunque, técnicamente, los microprocesadores


todavía se consideran hardware, partes de su
función también están asociadas con el
software. Como los microprocesadores tienen
tanto aspectos de hardware como de software, a
veces se les aplica el término intermedio de
microprogramación, o firmware.
COMPONENTES DEL HARDWARE
Todo sistema de cómputo tiene componentes de
hardware dedicados a estas funciones:
1. Dispositivos de entrada

2. Dispositivos de salida

3. Unidad central de procesamiento. Es la


computadora real, la "inteligencia" de un
sistema de computación.
4. Memoria y dispositivos de almacenamiento.
DESCRIPCIÓN DEL PROCESADOR
Los procesadores se describen en términos de su
tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de
su RAM asociada
Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se
maneja como una unidad en un sistema de
computación en particular. Normalmente, el tamaño
de palabra de las microcomputadoras modernas es
de 32 bits; es decir, el bus del sistema puede
transmitir 32 bits (4 bytes de 8 bits) a la vez entre el
procesador, la RAM y los periféricos.
 Capacidad de la RAM: Se mide en términos del
número de bytes que puede almacenar.
Habitualmente se mide en MB, aunque ya hay
computadoras en las que se debe hablar de GB
y TB.
UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO
El usuario proporciona al computador patrones de bits
(entrada) y éste sigue las instrucciones para transformar
esa entrada en otro patrón de bits (salida) y devolverla al
usuario.
Estas transformaciones son realizadas por la UCP o
procesador, que interpreta y lleva a cabo las instrucciones
de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y
lógicas con los datos y se comunica con las demás partes
del sistema. Una UCP es una colección compleja de
circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos
circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina
microprocesador. La UCP y otros chips y componentes
electrónicos se ubican en un tablero de circuitos.
UNIDAD DE CONTROL
Si el procesador es el núcleo del sistema de
computación, la unidad de control lo es del
procesador. Tiene 3 funciones principales:
 Leer e interpretar instrucciones del programa.
 Dirigir la operación de los componentes internos
del procesador.
 Controlar el flujo de programas y datos hacia y
desde la RAM.
La unidad de control dirige otros componentes del
procesador para realizar las operaciones necesarias
y ejecutar la instrucción.
UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA

Realiza todos los cálculos (suma, resta,


multiplicación y división) y todas las operaciones
lógicas (comparaciones numéricas o alfabéticas).
ALMACENAMIENTO INTERNO: MEMORIAS
 RAM (Random Acces Memory, memoria de
acceso aleatorio): Memoria de almacenamiento
primario. Almacena temporalmente
instrucciones de programa y datos. El
computador divide un chip de RAM en varias
localidades de igual tamaño. Estas localidades
de memoria tienen una dirección única, de
manera que el computador pueda distinguirlas
cuando se le ordena que guarde o recupere
información.
 ROM (Read Only Memory, memoria sólo de
lectura): Es una memoria no volátil, porque el
computador puede leer información de ella pero
nunca escribir información nueva.
 Memoria PROM (Programmable read only memory,
memoria de sólo lectura programable): Es una
variación de la ROM, es la ROM en la que usuario
puede cargas programas y datos de solo lectura
que una vez cargados rara vez o nunca se
cambian.
 Memoria caché: Se usa para facilitar una
transferencia aún más rápida de instrucciones y
datos al procesador; es decir que se usa para
mejorar el caudal de proceso
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS
COMPONENTES QUE SE ENCUENTRAN DENTRO
DEL GABINETE O CARCAZA DE LA COMPUTADORA.
Placa Madre: toda
computadora cuenta con
una placamadre, pieza
fundamental de una
computadora, encargada
de intercomunicar todas
las demás placas,
periféricos y otros
componentes entre sí.
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS

Microprocesador: ubicad
o en el corazón de la
placa madre, es el
"cerebro" de la
computadora.
Lógicamente es
llamado CPU
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS
Memoria: la memoria
RAM, donde se guarda la
información que está
siendo usada en el
momento.
También cuenta
con memoria ROM,
donde se almacena la
BIOS y la configuración
básica de la
computadora.
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS

Cables de
comunicación: normalme
nte llamados bus,
comunican diferentes
componentes entre sí.
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS
Otras
placas: generalmente van
conectadas a las bahías
libres de la placa madre.
Otras placas pueden ser:
aceleradora de
gráficos, de sonido, de
red, etc.
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS

Dispositivos de enfriamien
to: los más comunes son
los coolers (ventiladores) y
los disipadores de calor
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS

Fuente eléctrica: para


proveer de energía a la
computadora.
HARDWARE - COMPONENTES BÁSICOS
INTERNOS

Puertos de
comunicación: USB, puer
to serial, puerto paralelo,
para la conexión con
periféricos externos.
HARDWARE - COMPONENTES DE
ALMACENAMIENTO
SON LOS COMPONENTES TÍPICOS EMPLEADOS PARA
EL ALMACENAMIENTO EN UNA COMPUTADORA. TAMBIÉN
PODRÍA INCLUIRSE LA MEMORIA RAM EN ESTA CATEGORÍA.

Discos duros: son los


dispositivos de
almacenamiento masivos
más comunes en las
computadoras. Almacenan
el sistema operativo y los
archivos del usuario.
HARDWARE - COMPONENTES DE
ALMACEAMIENTO
Discos ópticos: las
unidades para la lectura
de CDs,DVDs, Blu-
Rays y HD-DVDs.

Otros dispositivos de
almacenamiento: ZIP, me
morias usb, etc
COMPONENTES O PERIFÉRICOS EXTERNOS DE
SALIDA:
Son componentes que se conectan a diferentes
puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "salida"
porque el flujo principal de datos va desde la
computadora hacia el periférico
HARDWARE - COMPONENTES DE SALIDA
Monitor: se conecta a la
placa de video (muchas
veces incorporada a la
placa madre) y se
encarga de mostrar las
tareas que se llevan a
cabo en la computadora.
Actualmente vienen
en CRT o LCD.
HARDWARE - COMPONENTES DE SALIDA
Impresora: imprime
documentos informáticos
en papel u otros medios.

Altavoces: forma parte


del sistema de sonido de la
computadora. Se conecta a
la salida de la placa de
sonido (muchas veces
incorporada a la placa
madre).
COMPONENTES O PERIFÉRICOS EXTERNOS DE
ENTRADA:
Son componentes que se conectan a diferentes
puertos de la computadora, pero que
permanecen externos a ella. Son de "entrada"
porque el flujo principal de datos va desde
el periférico hacia la computadora.
HARDWARE - COMPONENTES DE ENTRADA
Mouse o ratón:
dispositivo empleado para mover
un cursor en los interfaces gráficos
de usuario. Cumplen funciones
similares: el Touchpad, el Trackball,
y el Lápiz óptico.
 La efectividad depende de la
capacidad del usuario para hacer una
selección rápida de una pantalla con
íconos o menúes. En estos casos el
mouse puede colocar el apuntador (o
cursos gráfico) sobre un ícono con
rapidez y eficiencia. Los más comunes
tienen una esfera en su parte inferior
que puede rodar en un escritorio.
HARDWARE - COMPONENTES DE ENTRADA
Teclado: componentes
fundamental para la entrada de
datos en una computadora.
 El estándar es actualmente el
teclado de 101 letras con la
distribución QWERTY, 12 teclas de
funciones, un teclado o pad
numérico, teclas de función y teclas
para el control del cursos. Algunos
teclados están diseñados para
aplicaciones específicas
Webcam: entrada de video,
especial paravideoconferencias.
HARDWARE - COMPONENTES DE ENTRADA
Escáner: permiten digitalizar
documentos u objetos.
 Puede obtener una representación
digital de cualquier imagen
impresa. Convierte fotografías,
dibujos, diagramas y otra
información impresa en patrones
de bits que pueden almacenarse y
manipularse con el software
adecuado

Joystick, volante, gamepad: p


ermiten controlar los juegos de
computadora.
MUCHAS GRACIAS

Anda mungkin juga menyukai