Anda di halaman 1dari 6

Hubungan antara itensitas bermain game online

dengan prilaku agresif murid laki-laki


kelas 8 di SMP N 16 kota Jambi.

R O B B I M E D I A N S YA H
G1B116033
LATARBELAKANG
B e r m a i n a t a u p e r m a i n a n m e r u p a k a n a k t i v i t a s u n t u k m e m p e r o l e h ke s e n a n g a n m e n u r u t
e l i z a b e t h h u r l o c k y a n g d i k u t i p o l e h s u y a d i ( 2 0 1 0 , 2 8 3 ) . Pe r m a i n a n d a h u l u s a n g a t l a h s e d e r h a n a .
Pe r ke m b a n g a n t e k h n o l o g i m e m b e r i k a n m a n f a a t i l m u p e n g e t a h u a n , p e n d i d i k a n d a n h i b u r a n . S a l a h
satu produk tekhnologi yang memberikan manfaat hiburan yaitu game online . Game online
diilhami oleh penemuan metodhe networking computer tahun 1969 oleh militer di amerika
s e r i k a t , d a r i ko n s e p i n i l a h d i ke m b a n g k a n b e r b a g a i f i t u r- f i t u r b a r u d i d a l a m g a m e y a n g a d a
( Ta u f a n , 2 0 1 6 ) . ,
Game online merupakan permainan (games) yang mudah diakses oleh banyak pemain,
di mana mesin-mesin yang digunakan pemain dihubungkan oleh suatu jaringan, yang
umumnya menggunakan internet. Game onlinebiasanya terkandung alur cerita yang
panjang, terjalin dari berbagai masalah yang harus diselesaikan oleh pemain. Game online
juga didesain sedemikian rupa sehingga permainan akan terasa semakin sulit untuk setiap
tingkatan levelnya (Adams & Rollings, 2010). Hal-hal inilah yang dapat menyebabkan banyak
o r a n g ke c a n d u a n g a m e o n l i n e . G a m e o n l i n e s a n g a t d i s u k a i o l e h s e m u a k a l a n g a n , t e r m a s u k
anak-anak. Anak dianggap lebih sering dan rentan terhadap penggunaan permainan game
online daripada orang dewasa (Griffiths & Wo o d , 2 0 0 0 d a l a m L e m m e n s , 2 0 0 9 ) . .
Beberapa kasus terjadi di belahan dunia, Seorang anak orang kaya di Ukraina didakwa telah membunuh
temannya menggunakan pisau hanya karena dia tidak terima kalah bermain game (kompas, 2019). Di indonesia
sendiri tiap harinya terdapat 30 juta anak milenian bermain game online (kominfo 2019). Ada beberapa kasus
dampak dari game online terhadap anak di indonesia seperti kasus yang terjadi di cibitung, dua remaja berusia 17
tahun, NV dan TY, kini dititipkan di sebuah panti rehabilitasi di wilayah cibitung, pengelolah yayasan rehabilitasi
tersebut mengatakan kedua anak tersebut akan berusaha merebut bahkan menyakiti jika tidak diberikan
handphone (vivanews 2019).

Terlebih lagi pada anak-anak biasanya diselimuti rasa ingin tahu dan ingin mencoba hal-hal baru dengan
meniru. Dalam hal ini agresivitas anak merupakan perilaku negatif yang sengaja dilakukan anak untuk menyakiti
orang lain atau objek lain baik secara fisik maupun verbal atau psikologis (Perry, 2012).

Menggunakan media yang berbau kekerasan seperti game online dalam jangka panjang ternyata sangat
berkaitan dengan kecenderungan agresi yang dilakukan anak-anak. Perilaku agresif dapat ditunjukkan dalam bentuk
oral, yaitu makian, cercaan dengan kata-kata kotor yang tidak terkendali, mengancam, atau membentak
(Balson, 2011)
Pada beberapa penetian sebelumnya membuktikan bahwa teori-teori yang telah disampaikan ada
benarnya, seperti penelitian oleh utomo, 2014 yang meneliti tentang “hubungan anatara intensitas
bermain game online bertema kekerasan dengan prilaku agresif pada remaja surakarta”. Satria, 2014 yang
meneliti tentang “hubungan kecanduan bermain video game kekerasan dengan perilaku agresif pada
murid laki-laki kelas IV dan V di SD Negeri 02 Cupak Tengah Pauh kota Padang.” Penelitian yang
dilakukan tersebut mendapatkan hasil bahwa ada hubungan anatara motif bermain game online dengan
perilaku agresivitas penggunanya .

Berdasarkan masalah yang terjadi diatas, maka peneliti tertarik untuk melakukan penelitian
mengenai “ Hubungan antara itensitas bermain game online dengan prilaku agresif murid laki-laki kelas 8
di SMP N 16 kota Jambi”
RUMUSAN MASALAH

Berdasarkan uraian latar belakang masalah, dirumuskan masalah sebagai berikut:


apakah terdapat Hubungan antara itensitas bermain game online dengan prilaku
agresif murid laki-laki kelas 8 di SMP N 16 kota Jambi.
THANK YOU

Anda mungkin juga menyukai