Anda di halaman 1dari 24

Determine Needs

FUNCTION
1. Mengidentifikasi metode pengukuran yang tepat mencakup
jaringan bangunan, runang yang dipakai dan besar area yang
akan dibangun.
2. Menentapkan syarat area setiap aktivitas menurut organisasi,
lokasi tipe ruang dan waktu
3. Memahami dan mengidentifikasi biaya yang dibutuhkan
untuk menyediakan fasilitas bangunan dan biaya
pengembangan tapak
FORM
1. Mempetimbangkan pengaruh faktor lingkungan,psikologis dan
faktor anggaran pembangunan
2. Menetapkan kesepakatan bersama dengan klien pada kualitas
konstruksi berdasarkan organisasi, lokasi, tipe ruang, dan
waktu.
3. Mengevaluasi jalan nya uang yang diperlukan dari waktu ke waktu

TIME
• Mengevaluasi faktor penambahan waktu antara pemrograman dan konstruksi
• Menetapkan jadwal waktu pengiriman dan jadwal kontruski untuk membangun
dalam satu fase
Function
1. Menrumuskan syarat kinerja khusus yuntuk memnuhi kebutuhan
pribadi dari klien dan mengakomodasi kegiatan utama dalam proyek
2. Merumuskan syarat kinerja khusus yang dibuat oleh hubungan antara
aktivitas dalam proyek
FORM
1. Mengidentifikasi pengaruh bentuk site pada desain bangunan utama
2. Mengidentifikasi pengaruh lingkunagan dan kulaitas proyek pada
desain bangunan
ECONOMY
• Menetapkan sikap terhadap terhadap anggaran awal dan
pengaruhnya terhadap bahan dan bangunan.
•Tentukan apakah biaya operasi merupakan masalah penting,
untuk arahan desain

TIME
• Pertimbangkan kemungkinan pengaruh lingkungan
berhubungan dengan sejarah
• Pertimbangkan kegiatan utama mana yang paling statis/tetap
dengan yang fleksibel yang mempengaruhi perubahan pada
kinerja jangka panjang
Programming Activities /
Kegiatan Pemrograman
Ada berbagai aplikasi pemrograman
dengan banyak variasi, dan berbagai
tingkat kecanggihan.

Pemrogram harus belajar untuk


membuat penyesuaian dan
modifikasi

Seorang pemula dalam


pemrograman juga harus belajar
untuk tidak bingung oleh
kompleksitas suatu proyek
Typical Programming Activities
Pemrograman yang dijelaskan di sini sesuai untuk proyek-proyek
berukuran kecil, sedang, dan besar.Setiap jadwal proyek melibatkan
keputusan manajemen yang akan menentukan seberapa serentak atau
seberapa berurutan kegiatan pemrograman. Agar kegiatan ini
menjadi dipahami lebih jelas, mereka telah terdaftar dalam
urutan logis yang mengikuti
Project Initiation / Inisiasi
Sebelum bertemu dengan klien untuk
pertama kalinya, programmer utama
mengatur tim proyek dan memberikan tugas
sesuai dengan rencana kerja.

Proyek
diasumsikan bahwa orang-orang yang
memiliki tanggung jawab dan akuntabilitas
produk memiliki wewenang untuk
pengambilan keputusan.

tujuan proyek dapat menentukan sifat data


yang akan dikumpulkan, maka lebih baik
untuk memperoleh serangkaian tujuan awal
pemilik
Information Request
Didapatkan melalui:

- human resources, - enrollment, Mengidentifikasi jenis informasi dan


- accounting/payroll, - scheduling offices, Kuisioner tingkat detail yang akan dibahas
- group manager, - deans, pada saat wawancara.
- facilities department, - principals

Concurrent Activities

The site analysis,


Kegiatan yang dilakukan bersamaan
The tour of existing or similar facilities,
pada minggu ke-dua, meliputi:
The work of the client/manager
Office Preparation
Programer menieliti jenis bangunan yang bersangkutan, karakteristik pengguna, dan parameter area.
Setelah menerima kuisioner yang dilakukan selanjutnya adalah menyusun dan mengklasifikasikan
melalui penggunaan Information Index.

Lalu tentukan:

Apakah data mutakhir?

Apakah data lengkap dan konsisten?

Jika perlu data baru, apakah sumber daya yang memadahi untuk mengumpulkan dan memproses dapat
tepat waktu?
Programming Squatters
Teknik squatters’ memecahkan dapat memecahkan masalah komunikasi
dengan klien dengan jarak yang jauh dari kantor. Caranya adalah dengan
menyiapkan sebuah “kantor”.

Proses pemrograman

PERTEMUAN
AWAL Jadwal kegiatan

Gambaran umum status proyek

WAWANCARA
Memperjelas & menyimpulkan tanggapan kuisioner
KLIEN
Squatters’ Agenda
Memungkinkan klien menekankan tujuan khusus & hubungan fungsional, fisik, dan lingkungan psikologis.

Presntasi
Grup akhir dengan:
ini berkaitan Pembersihan ruangbiaya
Analisis perkiraan kerjaawal
dan berkemas
Programer
-Organisasi akan melakukan konsolidasi untuk
Hal inikembali
penting untuk menetapkan
dan menapilkan semua informasi yang
-Keuangan ke kantor.mempertimbangkan alternative,
prioritas,
ditinjau selama 3 tahun.
-Perubahan dan membuat keputusan tentang ruang
-Pengendalian biaya lingkup proyek.

Awal Akhir
Program Dapat dilakukan dalam garis besar laporan standar
berdasarkan langkah-langkah pemrograman, atau
tim menyiapkan laporan yang lebih spesifik. Tim
pemrograman mengajukan rancangan program ini
Documentation kepada klien untuk ditinjau dan disetujui secara
formal.

Approval and Tim menggabungkan komentar ulasan klien ke


dalam laporan yang akan di analisis secara grafis
dan bersifat singkat dari program, bersama
dengan presentasi verbal, memungkinkan tim
Handoff desain untuk mengasimilasi apa yang akan
menjadi program yang kompleks.

Tim programming mengeluarkan tugas


Project dengan menyimpan laporan dan
pajangan dinding di perpus, dengan
memasukan refrensi ke indeks
Closeout dokumen, dan meletaknya file
elektronik ke folder yang bisa dikirim.
Outline of Typical Programming Activities
A. Project Initiation 2. Pertemuan organisasi dengan klien
1. Organisasi kantor  Mengidentifikasi keputusan klien
3. Pertemuan
 Mengatur tim proyek  Mendapatkan tujuan awal dari pemilik orientasi dengan
 Mempersiapkan rencana kerja
 Menjadwalkan klien / pengguna untuk
wawancara pemrograman dan sesi kerja perwakilan klien /
 Menyiapkan daftar kebutuhan data  Mendapatkan data dari catatan yang ada pengguna.
 Membuat aplikasi komputer dan  Mendapatkan persyaratan kapasitas
berbagi file  Mendapatkan survei lokasi dan analisis
 Mengatur directory proyek tanah
 Memperoleh rencana fasilitas yang ada
 Mengatur situs web proyek
 Mengatur distribusi / pengembalian
kuesioner kepada pengguna.
B. Kegiatan Bersamaan C. Persiapan Kantor D. Pemrograman Permukiman liar
1. Atur ruang kerja dan tampilan
1. Jenis bangunan klien
1. Melakukan analisis situs 2. Tahan pertemuan dengan pengguna sebagai grup :
2. Data biaya penelitian dan parameter area
2. Mencari fasilitas yang ada  Menjelaskan pendekatan
3. Memproses dan mentabulasi kuesioner  Menjelaskan apa yang perlu diketahui pewawancara dan kapan waktunya.
3. Mintalah klien mengatur peserta pertanyaan pengguna
3. Badan wawancara utama
untuk wawancara minggu dan sesi 4. Menganalisis data yang diterima dari klien

kerja 5. Mempersiapkan tampilan:
Dengan kelompok klien / pengguna
• (1) Kumpulkan data spesifik
4. Mengatur melalui klien untuk Mneyajikan persyaratan ruang awal pada lembaran • (2) Uji informasi yang terdokumentasi pada tampilan
ruang kerja penghuni liar di dekat resmi
• (3) Rencanakan tingkat detail selanjutnya
pengguna dan situs Gambar kartu analisis awal  Dengan pemilik / manajemen klien
5. Mengumpulkan kuesioner 6. Siapkan pertanyaan wawancara penghuni liar • (1) Konfirmasikan data sebelumnya
pengguna • (2) Mengungkapkan data baru
4. Melakukan pekerjaan
 Laporkan implikasi informasi kepada klien untuk konfirmasi
 Identifikasi konflik yang membutuhkan rekonsiliasi
 Identifikasi masalah yang belum diselesaikan
 Uji kelayakan proyek :
• (1) menyeimbangkan total anggaran dengan persyaratan ruang dan kualitas
konstruksi
• (2) Mempertimbangkan alternatif yang menghasilkan anggaran seimbang
 Buat revisi akhir
5. Mengadakan pertemuan penutup dengan klien / pemilik dan pengguna sebagai grup
 Tampilan saat ini sebagai hasil dari kegiatan minggu
 Terima persetujuan program secara informal
6. Bersihkan ruang kerja, dan berkemas
E. Dokumentasi Program G. Proyek Tutup
1. Ikuti garis besar standar 1. Tempatkan pajangan
dinding dan laporkan di
2. memfotokopi dan perpustakaan arsip
kurangi kartu analisis untuk 2. Perbarui indeks
program draft dokumen
3. Mengirim rancangan 3. Tempatkan file elektronik
program ke klien untuk dalam folder yang dapat
persetujuan formal dikirim di server umum
F. Persetujuan dan serah terima
1. Menerima kritik dan saran dari klien
2. Mendapatkan persetujuan klien untuk
program
3. Tampilan dan laporan yang benar
4. Presentasikan tampilan ke tim desain
5. Tulis pernyataan masalah dengan
desainer
6. Cetak ulang dan distribusikan laporan
akhir
• Pengembangan • Metode pencarian
masalah yang
Four Degrees of pemrograman yang
telah bersifat
melibatkan proses lima
langkah dan empat
kumulatif melalui pertimbangan dasar
Sophistication empat tingkat
kecanggihan.
berlaku untuk keempat
derajat.

Tingkatan :

1. Tingkat pertama (First 2. Tingkat Kedua (Second


Degree) Degree)
Pemrograman tingkat pertama Ruang lingkup yang diperluas dari
pemrograman tingkat dua memanfaatkan
sebagian besar terdiri dari aplikasi komputer untuk memproses data
layanan arsitektur tradisional dalam jumlah besar sebagai alat yang
di mana arsitek hanya memperkuat arsitek dalam pencarian
masalah. Aplikasi komputer yang
mengatur informasi yang diperluas ini mencakup spreadsheet atau
diterima dari klien. database untuk:

Dengan proses dua fase (1) Menghasilkan kebutuhan ruang


menyediakan informasi yang (2) Memanipulasi inventaris ruang
sesuai dengan proses desain:
skematik dan pengembangan (3) Menganalisis afinitas fungsional
desain. (4) Menghitung informasi ekonomi
Pemrograman generasi (5) Menganalisis opsi program
pertama mengarah pada Proses dua fase dapat menjadi proses tiga
desain bangunan yang fase pada proyek-proyek yang
sederhana, mungkin tunggal. memerlukan fase perencanaan induk,
serta fase desain skematik dan fase
Pengambilan keputusan pengembangan desain.
terpusat pada klien / pemilik Pemrograman tingkat dua berkaitan
yang juga pengguna adalah dengan kelompok pembangun yang
teknik utama yang terlibat. kompleks.
Third Degree
FACILITIES DESIGN
PEMROGRAMAN Analisis ini mencakup
survei yang ada rencana
operasional dan
fungsional yang
berhubungan dengan
kegiatan manajemen
yang berkaitan dengan
operasi yang efisien dan
organisasi sosial
Hal-hal yang mempengrauhi pekerjaan
dapat berjalan maju:
•organisasi pekerjaan
• logistik perjalanan
•persiapan bahan presentasi
• waktu pengambilan keputusan
Pengembangan program membutuhkan latar
belakang pengalaman yang luas dari berbagai
konsultan dan volume dokumentasi terperinci untuk
membenarkan dan mendukung setiap keputusan dan
rekomendasi yang dibuat oleh arsitek dan konsultan.

Salah satu karakteristik penting pemrograman pada tingkat ini adalah


kepemimpinan total arsitek tanpa campur tangan klien.
Fourth Degree
pertimbangan utama fungsi,
bentuk, ekonomi, dan waktu
PERENCANAAN KOTA
diperluas untuk memasukkan
pertimbangan politik

Artinya:
ARSITEK
Memecahkan
Dari masalah ini mungkin proyek yang dibiayai publik di mana
masalah
perencanaan dan desain fasilitas adalah masalah sekunder ke
dengan
masalah yang lebih besar dari lokasi dan penggunaan lahan,
mencari
pembiayaan, dan penerimaan publik.
altenatif dan
straegi.
Tingkat pemrograman ini adalah area untuk perusahaan khusus dari
semua ukuran yang melibatkan semua jenis bangunan yang didanai
publik proyek dan untuk arsitek dengan rasa pelayanan publik yang
kuat dan toleransi yang tinggi untuk proses birokrasi.
Tabel berikut ini menggunakan frasa kunci untuk
menggambarkan empat derajat:
Kesimpulan:
Bahwa, pada dasarnya, berbeda derajat tergantung pada tingkat
kerumitan masalah dan struktur klien, dan pada tim dan layanan
diminta untuk berurusan dengan mereka.

Anda mungkin juga menyukai