FUNCTION
1. Mengidentifikasi metode pengukuran yang tepat mencakup
jaringan bangunan, runang yang dipakai dan besar area yang
akan dibangun.
2. Menentapkan syarat area setiap aktivitas menurut organisasi,
lokasi tipe ruang dan waktu
3. Memahami dan mengidentifikasi biaya yang dibutuhkan
untuk menyediakan fasilitas bangunan dan biaya
pengembangan tapak
FORM
1. Mempetimbangkan pengaruh faktor lingkungan,psikologis dan
faktor anggaran pembangunan
2. Menetapkan kesepakatan bersama dengan klien pada kualitas
konstruksi berdasarkan organisasi, lokasi, tipe ruang, dan
waktu.
3. Mengevaluasi jalan nya uang yang diperlukan dari waktu ke waktu
TIME
• Mengevaluasi faktor penambahan waktu antara pemrograman dan konstruksi
• Menetapkan jadwal waktu pengiriman dan jadwal kontruski untuk membangun
dalam satu fase
Function
1. Menrumuskan syarat kinerja khusus yuntuk memnuhi kebutuhan
pribadi dari klien dan mengakomodasi kegiatan utama dalam proyek
2. Merumuskan syarat kinerja khusus yang dibuat oleh hubungan antara
aktivitas dalam proyek
FORM
1. Mengidentifikasi pengaruh bentuk site pada desain bangunan utama
2. Mengidentifikasi pengaruh lingkunagan dan kulaitas proyek pada
desain bangunan
ECONOMY
• Menetapkan sikap terhadap terhadap anggaran awal dan
pengaruhnya terhadap bahan dan bangunan.
•Tentukan apakah biaya operasi merupakan masalah penting,
untuk arahan desain
TIME
• Pertimbangkan kemungkinan pengaruh lingkungan
berhubungan dengan sejarah
• Pertimbangkan kegiatan utama mana yang paling statis/tetap
dengan yang fleksibel yang mempengaruhi perubahan pada
kinerja jangka panjang
Programming Activities /
Kegiatan Pemrograman
Ada berbagai aplikasi pemrograman
dengan banyak variasi, dan berbagai
tingkat kecanggihan.
Proyek
diasumsikan bahwa orang-orang yang
memiliki tanggung jawab dan akuntabilitas
produk memiliki wewenang untuk
pengambilan keputusan.
Concurrent Activities
Lalu tentukan:
Jika perlu data baru, apakah sumber daya yang memadahi untuk mengumpulkan dan memproses dapat
tepat waktu?
Programming Squatters
Teknik squatters’ memecahkan dapat memecahkan masalah komunikasi
dengan klien dengan jarak yang jauh dari kantor. Caranya adalah dengan
menyiapkan sebuah “kantor”.
Proses pemrograman
PERTEMUAN
AWAL Jadwal kegiatan
WAWANCARA
Memperjelas & menyimpulkan tanggapan kuisioner
KLIEN
Squatters’ Agenda
Memungkinkan klien menekankan tujuan khusus & hubungan fungsional, fisik, dan lingkungan psikologis.
Presntasi
Grup akhir dengan:
ini berkaitan Pembersihan ruangbiaya
Analisis perkiraan kerjaawal
dan berkemas
Programer
-Organisasi akan melakukan konsolidasi untuk
Hal inikembali
penting untuk menetapkan
dan menapilkan semua informasi yang
-Keuangan ke kantor.mempertimbangkan alternative,
prioritas,
ditinjau selama 3 tahun.
-Perubahan dan membuat keputusan tentang ruang
-Pengendalian biaya lingkup proyek.
Awal Akhir
Program Dapat dilakukan dalam garis besar laporan standar
berdasarkan langkah-langkah pemrograman, atau
tim menyiapkan laporan yang lebih spesifik. Tim
pemrograman mengajukan rancangan program ini
Documentation kepada klien untuk ditinjau dan disetujui secara
formal.
Tingkatan :
Artinya:
ARSITEK
Memecahkan
Dari masalah ini mungkin proyek yang dibiayai publik di mana
masalah
perencanaan dan desain fasilitas adalah masalah sekunder ke
dengan
masalah yang lebih besar dari lokasi dan penggunaan lahan,
mencari
pembiayaan, dan penerimaan publik.
altenatif dan
straegi.
Tingkat pemrograman ini adalah area untuk perusahaan khusus dari
semua ukuran yang melibatkan semua jenis bangunan yang didanai
publik proyek dan untuk arsitek dengan rasa pelayanan publik yang
kuat dan toleransi yang tinggi untuk proses birokrasi.
Tabel berikut ini menggunakan frasa kunci untuk
menggambarkan empat derajat:
Kesimpulan:
Bahwa, pada dasarnya, berbeda derajat tergantung pada tingkat
kerumitan masalah dan struktur klien, dan pada tim dan layanan
diminta untuk berurusan dengan mereka.