MEDIA PEMBELAJARAN
Alat komunikasi untuk menyampaikan
materi pembelajaran
3
l Berasal dari bahasa latin,
medium, yang berarti perantara
l Merupakan saluran (channel)
komunikasi
l Anything that carries
information between a source
and a receiver
Sarana fisik untuk
menyampaikan isi materi
instruksional
(Briggs, 1977)
Teknologi pembawa pesan
(informasi) yang dapat
dimanfaatkan untuk keperluan
instruksional
(Schramm, 1977)
Perlengkapan yang digunakan
untuk memperjelas pesan dan
sesuatu yang memungkinkan
interaksi antara siswa dengan
pesan
(Anderson, 1987)
Bentuk fisik atau alat untuk
mengkomunikasikan pesan-
pesan pembelajaran seperti
televisi, bahan cetak, guru,
dan komputer
9
l Yang tidak diproyeksi
l Yang diproyeksikan
l Audio
l Video
l Multimedia berbasis komputer
l Multi media kit
10
m Realita: benda nyata yang digunakan sebagai
bahan belajar
11
l Over Head Projector (OHP): alat untuk
memproyeksikan gambar atau tulisan
pada transparansi film
12
Berbagai cara untuk merekam dan menyampaikan suara
untuk tujuan pembelajaran (media dengar)
Kelebihan Kekurangan
1. Fleksibel 1. Memerlukan peralatan
2. Relatif murah khusus
3. Ringkas
2. Memerlukan kemampuan
4. Mudah dibawa khusus untuk
(portable) pemanfaatannya
13
Format media yang memanfaatkan tabung
katoda/LCD untuk menayangkan pesan dalam
bentuk animasi dan film
Kelebihan
1. Memanipulasi waktu dan ruang
2. Menampilkan objek yang terlalu kecil, besar, dan
berbahaya
3. Cocok untuk mempelajari keterampilan motorik
4. Menyajikan gambar dengan lambat
Kekurangan
Memerlukan peralatan dan kemampuan khusus untuk
memanfaatkannya
14
Media yang dioperasikan melalui komputer, yang
biasa dikenal sebagai perangkat lunak (software)
Kelebihan
1. Memungkinkan terjadinya interaksi mahasiswa dan
materi pelajaran
2. Proses belajar secara individual sesuai kemampuan
mahasiswa
3. Menampilkan unsur audiovisual
4. Langsung memberikan umpan balik
5. Menciptakan proses belajar yang berkesinambungan
Kekurangan
1. Peralatan untuk memanfaatkannya masih mahal
2. Perlu keterampilan khusus untuk mengoperasikannya
15
Media yang mengintegrasikan berbagai bentuk
materi seperti: teks, gambar, grafis, dan suara
yang dioperasikan dengan komputer
q Hypermedia
q Video interaktif
q CD-Rom
q Digital video interactive
q Virtual reality
16
Paket bahan ajar yang terdiri dari beberapa
jenis media digunakan untuk menjelaskan
materi tertentu, yang biasanya dilengkapi
dengan buku panduan
17
Tujuan Pembelajaran Umum
Dapat menjelaskan adanya beragam
media yang dapat dipilih sebagai media
pembelajaran.
18
MEDIA
MEDIA PEMBELAJARAN
19
Manfaat Media Dalam Pembelajaran
21
PROSES KOMUNIKASI
DALAM PEMBELAJARAN
Strategi
Pembelajaran
Metode Pembelajaran
22
Jenis Media
Media cetak (printed media )
==> buku, brosur, leaflet , study guide
Motion picture
==> video, televisi
23
Klasifikasi Jenis Media Pembelajaran
24
MEDIA TIDAK DIPROYEKSIKAN
(Media Display/Displayed Madia)
25
26
27
28
29
30
31
Media Yang Diproyeksikan
32
Media Audio
Berbagai cara untuk merekam dan menyampaikan
suara untuk tujuan pembelajaran (media dengar)
Kelebihan Kekurangan
1. Fleksibel 1. Memerlukan peralatan
2. Relatif murah Khusus
3. Ringkas 2. Memerlukan
4. Mudah dibawa kemampuan khusus
(portable) untuk pemanfaatannya
33
Media Video
Format media yang memanfaatkan tabung katoda/LCD
untuk menayangkan pesan dalam bentuk animasi dan film
Kelebihan
1. Memanipulasi waktu dan ruang
2. Menampilkan objek yang terlalu kecil, besar, dan berbahaya
3. Cocok untuk mempelajari keterampilan motorik
4. Menyajikan gambar dengan lambat
Kekurangan
Memerlukan peralatan dan kemampuan khusus untuk
memanfaatkannya
34
Media Berbasis Komputer
Media yang dioperasikan melalui komputer, yang
biasa dikenal sebagai perangkat lunak software)
Kelebihan
1. Memungkinkan terjadinya interaksi mahasiswa dan Materi
pelajaran
2. Proses belajar secara individual sesuai kemampuan mahasiswa
3. Menampilkan unsur audiovisual
4. Langsung memberikan umpan balik
5. Menciptakan proses belajar yang berkesinambungan
Kekurangan
1. Peralatan untuk memanfaatkannya masih mahal
2. Perlu keterampilan khusus untuk mengoperasikannya
35
Multi Media Berbasis Komputer
Media yang mengintegrasikan berbagai bentuk materi
seperti: teks, gambar, grafis, dan suara yang
dioperasikan dengan komputer
Bentuk
Hypermedia
Video Interaktif
CD-Rom
Digital Video Interactive
Virtual Reality
36
Multi Media Kit
37
PEMILIHAN RAGAM MEDIA
PEMBELAJARAN
38
Faktor Dalam Pemilihan dan
Pemanfaatan Media
39
Syarat Pengembangan Media
V isible : Mudah dilihat
I nteresting : Menarik
S imple : Sederhana
40
PEMILIHAN RAGAM MEDIA DALAM
METODE PEMBELAJARAN
PROGRAM MACAM METODE
OUTCOMES PEMBELAJARAN DAN RAGAM MEDIA
KOMPETENSI KULIAH SEMINAR PRAKTIKUM CAL BELAJARMAN
/DISKUSI /STUDI DIRI
/PRESENTASI LAPANGAN
1.
2.
3.
4.
5.
41
YANG PERLU MENDAPAT PERHATIAN AGAR
PENGGUNAAN MULTI MEDIA EFEKTIF
(maknanya pesannya tertangkap dengan baik )
DALAM PEMBELAJARAN :
42
Contoh :
Aplikasi Media Pada Ranah Koknitif
DIMENSI DIMENSI PROSES KOGNITIF
PENGETAHUAN
a. Mengingat b. c. d. e. f.
(remember) Mengerti Menerapkan Menganalisa Mengevaluasi Mengkreasi
(understand) (apply) (analyze) (evaluate) (create)
FAKTUAL
KONSEPTUAL
PROSEDURAL
METAKOGNITIF
43
PASSIV
10% Reading
Watching video
50% Looking at an exhibition
Visual
Watching a demonstration Reciving
Seeing it done on location
ACTIV
70% Participating in a discussion
Partici-
Giving a talk pating
Doing a Dramatic Presentation
TINGKAT TINGKAT
MEMORISASI MODEL PEMBELAJARAN KETERLIBATAN
44
45