Anda di halaman 1dari 13

Bidang ilmu interaksi manusia dan

komputer adalah ilmu yang mempelajari


tentang bagaimana mendesain, mengevaluasi,
dan mengimplementasikan sistem komputer
yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh
manusia dengan mudah.
Interaksi manusia dan komputer adalah sebuah
hubungan antara manusia dan komputer yang
mempunyai karakteristik tertentu untuk
mencapai suatu tujuan tertentu dengan
menjalankan sebuah sistem yang bertopengkan
sebuah antarmuka (interface).
Sebuah program aplikasi terdiri dari 2 bagian yaitu:
1. Bagian Antarmuka
Bagian antarmuka yang berfungsi sebagai sarana
dialog antara manusia dengan komputer
2. Bagian Aplikasi
Bagian aplikasi merupakan bagian yang
berfungsi untuk menghasilkan informasi
berdasarkan olahan data yang sudah
dimasukkan oleh pengguna lewat algoritma
yang diisyaratkan oleh aplikasi tersebut.
Media antarmuka manusia dan komputer terbagi menjadi
2 yaitu:
1. Media tekstual, merupakan bentuk sederhana dialog
atau komunikasi antar manusia dan komputer yang
hanya berisi teks dan kurang menarik. Contoh: Pascal,
C++, dll.
2. Media GUI (Graphical User Interface), adalah bentuk
dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer
yang berbentuk grafis dan sangat atraktif. Contoh
antarmuka manusia dengan komputer yang
berbentuk grafis menggunakan pemrograman visual
(Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dll.)
Untuk membuat media interaksi manusia dan
komputer yang lebih baik maka harus
mempelajari dan memahami bidang ilmu lain:
1. Teknik Elektronika dan ilmu komputer,
berhubungan dengan perangkat keras untuk
merancang sistem interaksi manusia dan
komputer.
2. Psikologi, memahami bagaimana pengguna
dapat menggunakan sifat dan kebiasaan
baiknya agar dapat menjodohkan mesin
dengan manusia sehingga dapat
bekerjasama.
3. Perancangan grafis dan tipografi,
memanfaatkan gambar sebagai sarana dialog
yang cukup efektif antara manusia dan
komputer.
4. Ergonomik, berhubungan dengan aspek fisik
untuk mendapatkan lingkungan kerja yang
nyaman ketika berinteraksi dengan komputer.
5. Antropologi, pandangan mendalam tentang
cara kerja berkelompok yang masing-masing
anggotanya diharapkan memberikan
kontribusi teknologi pengetahuan sesuai
dengan bidangnya masing-masing.
6. Linguistik, bahasa merupakan sarana
komunikasi yang mengarahkan pengguna
ketika ia berinteraksi dengan komputer
7. Sosiologi, berkaitan dengan studi tentang
pengaruh sistem manusia dengan komputer
dalam struktur social. Misal: dampak
komputerisasi terhadap keberadaan seorang
user di sebuah perusahaan.
Piranti (alat) Bantu Pengembang Sistem
• Untuk mempercepat proses perancangan dan
pengembangan antarmuka (interface)
diperlukan piranti pengembangan sistem
seperti pemrograman Visual (Visual Basic,
VisualFoxpro, Delphi, dll).
Keuntungan menggunakan piranti bantu adalah:
• Antarmuka yang dihasilkan menjadi lebih baik
• Program antarmukanya menjadi mudah ditulis
dan lebih ekonomis dalam pemeliharaannya.
Pengelompokkan Piranti Bantu
Berdasarkan fungsinya piranti bantu terbagi menjadi 2
yaitu:
• Piranti bantu aplikasi (aplication software), Program
yang biasa dipakai oleh pemakai untuk melakukan
tugas-tugasnya, misalnya membuat dokumen,
manipulasi photo dan membuat laporan.
• Piranti bantu sistem (system software), program yang
digunakan untuk mengontrol sumberdaya komputer
seperti CPU dan hardware masukan/keluaran.
Beberapa hal yang harus diperhatikan berkaitan
dengan strategi pengembangan antarmuka/
interface:
a. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna komputer.
b. Pengetahuan tentang mekanisme fungsi
manusia sebagai pengguna komputer.
c. Informasi tentang ragam dialog, struktur isi
tekstual dan grafis, tanggapan waktu,
kecepatan tampilan.
d. Penggunaan prototipe yang disusun secara
bersama-sama antara calon pengguna dan
perancang sistem.
e. Teknik evaluasi dengan menggunakan uji
coba sejumlah kasus, tanya jawab dan
kuisioner.

Anda mungkin juga menyukai