• Komputer dapat pula diartikan sebagai suatu mesin yang menerima input
untuk diproses dan menghasilkan output.
KOMPONEN IMK
• menerjemahkan antara apa yang diinginkan oleh user
terhadap sistem yang ada.
• Jika user ingin membuat kalimat “Human and Computer Interaction” maka
user terlebih dahulu harus tahu program apa yang dapat digunakan untuk
menuliskan kalimat tersebut.
• Jika user tidak mengetahui program apa yang harus digunakan, maka tejadi
kesalah pahaman antara user dengan sistem
FAKTOR PENDUKUNG PENGEMBANGAN IMK
TREN TEKNOLOGI INTERAKSI
• Sensor
• Cth : Akselerometer, Giroskop,
Magnetometer
• Motion
• Cth : Kinect, Leap Motion, Eye Tracking
• Speech Recognition
• Cth : Siri, Google Now
• Virtual Reality & Augmented Reality
• Cth : Game on Oculus, Pokemon Go
MATA KULIAH IMK
Konversi Nilai
Komponen Nilai
• N > 80 : A
• Tugas & Keaktifan:25%
• 80 ≥ N > 75 : B+
• Quiz: 15%
• 75 ≥ N > 69 : B
• Ujian Tengah Semester:25%
• 69 ≥ N > 60 : C+
• UAS & Proyek Akhir:35%
• 60 ≥ N > 55 : C
• 55 ≥ N > 50 : D+
• 50 ≥ N > 44 : D
• 44 ≥ N : E
REFERENSI PENDUKUNG PERKULIAHAN
• Chen, Q. (2001). Human Computer Interaction: Issues and Challenges. IGI Global.
• Dix, A., & Finlay, J. E. (2003). Human-Computer Interaction (3rd Edition). Pearson.
• Duckett, J. (2011). HTML and CSS: Design and Build Websites. John Wiley & Sons.
• Johnson, J. (2014). Designing with the Mind in Mind, Second Edition: Simple Guide to
Understanding User Interface Design Guidelines 2nd Edition. Morgan Kaufmann.
• Sears, A., & Jacko, J. A. (2007). The Human-Computer Interaction Handbook:
Fundamentals, Evolving Technologies and Emerging Applications, Second Edition
(Human Factors and Ergonomics). CRC Press.
• Sklar, J. (2014). Principles of Web Design (The Web Technologies Series) 6th Edition.
Course Technology.
TERIMA KASIH