Pti 8
Pti 8
• Open Buying on the Internet (OBI) sebuah standar yang dibuat oleh Internet
Purchasing Roundtable yang akan menjamin bahwa berbagai sistem e-commerce
dapat berbicara satu dengan lainnya.
• Open Profiling Standard (OPS) Sebuah standar yang di dukung oleh Microsoft dan
Firefly http://www.firefly.com/. OPS memungkinkan pengguna untuk membuat sebuah
profil pribadi dari kesukaan masing-masing pengguna yang dapat dia share dengan
merchant. Ide dibalik OPS adalah untuk menolong memproteksi privasi pengguna
tanpa menutup kemungkinan untuk transaksi informasi untuk proses marketing dsb.
• Secure Socket Layer (SSL)
Protokol ini di disain untuk membangun sebuah saluran yang aman ke
server. SSL menggunakan teknik enkripsi public key untuk memproteksi
data yang di kirimkan melalui Internet. SSL dibuat oleh Netscape tapi
sekarang telah di publikasikan di public domain
• Secure Electronic Transaction (SET)
SET akan mengenkodekan nomor kartu kredit yang di simpan di server
merchant. Standar ini di buat oleh Visa dan MasterCard, sehingga akan
langsung di dukung oleh masyarakat perbankan. Ujicoba pertama kali
dari SET di e-commerce dilakukan di Asia.
• Truste
Adalah sebuah partnership dari berbagai perusahaan yang mencoba
membangun kepercayaan public dalam e-commerce dengan cara
memberikan cap Good Housekeeping yang memberikan approve pada
situs yang tidak melanggar kerahasiaan konsumen
Contoh Aplikasi E-Commerce : Pembelian CD
dengan Kartu Kredit
Kategori yang ada di dalam E-Commerce
• Business-to-Business (B2B)
Bentuk jual-beli produk atau jasa yang
melibatkan dua atau beberapa perusahaan dan
dilakukan secara elektronis. Umumnya
perusahaan-perusahaan yang terlibat adalah
pemasok, distributor, pabrik, dan toko.
• Business-to-Consumer (B2C)
Bentuk jual-beli produk yang melibatkan
perusahan penjual dan konsumen akhir yang
dilakukan secara elektronis.
E-Commerce
• Consumer-to-Consumer (C2C)
Biasa nya bentuk perdagangnya sering disebut
person-to-person yang menyatakan model
perdagangan yang terjadi antara konsumen
dengan konsumen, yang dilakukan secara
elektronis.
• Consumer-to-Business (C2B)
Bisnis yang berbasiskan konsumen ke pebisnis
Multimedia
“ Interaksi antara teks, suara, gambar, animasi dan
video untuk mengolah informasi. “
Aplikasi Multimedia
- Presentasi Bisnis
- Pelatihan berbasis komputer (Computer Based
Training)
- Hiburan
- Pendidikan
- Komunikasi
Elemen Multimedia
• Teks
Teks merupakan bentuk dasar dari penyajian
informasi. Teks memiliki atribut berupa bentuk
(font) dan ukuran
• Suara
Suara merupakan media komunikasi informasi
yang memanfaatkan telinga. Suara dalam
komputer disimpan dalam file file dengan format
tertentu yang dipahami oleh program khusus
untuk membuat file tersebut
Elemen Multimedia
• Gambar
Gambar dalam komputer disimpan dalam file-file dengan
format tertentu yang dipahami oleh program khusus
untuk membuat file tersebut berubah. (BMP, JPEG, dan
GIF)
• Animasi
Animasi berarti membuat gambar bergerak. (animasi
kartun)
• Video
Video adalah merekam kejadian nyata untuk kemudian
disimpan dalam bentuk file. (AVI, DAT, dan MPEG)
Kebutuhan perangkat keras
Kebutuhan perangkat keras untuk aplikasi
multimedia berbeda dengan untuk aplikasi
perkantoran karena membutuhkan input output
yang berkualitas. (VGA card)
Aplikasi multimedia
Perangkat lunak memang didesain untuk membuat
aplikasi multimedia, dimana perangkat lunak
tersebut disebut Multimedia Authoring System.
Beberapa software yang termasuk adalah
Authorware, Quest, Icon Author dan Multimedia
Director