Anda di halaman 1dari 15

Pendahuluan ANALISIS,

PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI


APLIKASI CHATTING BERBASIS OBJEK
Komunikasi adalah bagian yang tidak dapat dipisahkan dengan kehidupan manusia. Seiring dengan
berkembangnya teknologi, bentuk dan media untuk berkomunikasi juga mengalami perubahan. Bentuk
komunikasi dimulai dengan komunikasi bertatap muka dan melalui surat. Saat ini setelah ditemukannya
jaringan computer dan koneksi internet, dengan dukungan aplikasi instant messaging (IM) seperti yahoo
messenger (YM), messenger dan google talk komunikasi bisa dilakukan dimana saja dan kapan saja
tanpa harus bertemu langsung pada satu tempat.
Instant messaging atau bias disebut aktivitas chatting adalah komunikasi dua arah antara satu orang
atau beberapa orang baik dengan teks, suara maupun video. Dan dengan memanfaatkan aplikasi instant
messaging ini akan menghemat waktu, tenaga dan biaya karena tidak perlu lagi melakukan perjalanan
yang melelahkan untuk menjalin komunikasi. Misalnya, pada perusahaan yang mempunyai gedung yang
besar dan tinggi atau lokasi antar divisi yang jauh sehingga banyak dijumpai orang yang kesana kemari
hanya untuk menyampaikan sesuatu yang akan membuang waktu dengan sia-sia.
Dengan alasan tersebut penulis memutuskan untuk membuat aplikasi chatting yang akan dibangun pada
jaringan LAN dengan menggunakan Java standart edition (J2SE). Dimana aplikasi ini dapat melakukan
pengiriman pesan teks dan dengan memanfaatkan IP multicast untuk pengirimannya aplikasi ini dapat
melakukan chatting group atau forum diskusi yang akan diatur oleh moderator pada masing-masing
grup.
Tujuan
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini adalah mampu
meningkatkan kemudahan dalam berkomunikasi
menggunakan pemrograman berorientasi objek Java.
Tujuan lain :
• Mendigitalisasi proses pengiriman maupun penerimaan
pesan.
• Memudahkan user dalam menerima panggilan.
• Mempermudah dalam pembuatan grup pribadi.
Fitur Produk Perangkat Keras
Pengiriman Pesan
Fitur ini menyediakan akses pengiriman pesan untuk pengguna
dan kemudian akan di tampilkan ke list output pengiriman pesan,
secara otomatis pesan akan di kirim ke pengguna lainnya dan
tentunya pengguna lain tidak dapat menginputkan inputan yang
sama dengan yang sudah ada di list.

Penerima Pesan
Di sini pengaksesan dilakukan oleh penerima, jika dalam keadaan
offline smartphone penerima maka pesan akan pending,
kemudian apabila smartphone penerima sudah dalam keadaan
online barulah pesan akan dapat di baca oleh penerima.

Menampilkan Gambar
Dalam fitur tersebut membutuhkan kerja sama antara pengirim
dan penerima (penguna), komunikasi ini dilakukan menggunakan
inputan dari pengirim dan outputan dari penerima. Jika pengirim
telah mengupload gambar yang akan di kirimkan secara otomatis
akan langsung terkirim ke penerima, namun pada saat penerima
ingin melihat gambar tersebut, penerima harus mengunduh gambar
tersebut agar dapat terlihat dengan jelas.
Desain Arsitektur Perangkat
Usecase Diagram
Activity Diagram Mengirim Pesan
Activity Diagram Mengirim Gambar
Activity Diagram Panggilan Suara
Activity Diagram Panggilan Video
Entity Relationship Diagram
Slide Title

Product A Product B
• Feature 1 • Feature 1
• Feature 2 • Feature 2
• Feature 3 • Feature 3
Terimakasih

Apakah Ada Yang


Ingin Bertanya?

Anda mungkin juga menyukai