“Interaksi Manusia-
Komputer”
B. Interaksi Manusia-Komputer
Pendahuluan
• Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang
mempelajari tentang
- mendesain
- mengevaluasi, dan
- mengimplementasikan
sistem komputer yang interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia
dengan mudah
• Interaksi = komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
• IMK dikatakan sebagai sebuah hubungan antara manusia dan
komputer yang mempunyai karakteristik tertentu untuk
mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan
sebuah sistem yang bertopengkan sebuah antarmuka
(interface).”
Pengertian:
Adalah sebuah disiplin ilmu yang mempelajari
perancangan, implementasi dan evaluasi sistem
komputasi interaktif dan bebagai aspek terkait
(Hewett, et al.,1992, 1996).
Istilah IMK, melingkupi dua sisi antara lain:
1. Mesin/Komputer
berbagai jenis komputer
2. Manusia
sebagai sekelompok orang atau organisasi
yang melakukan pekerjaan dengan
menggunakan bantuan sistem komputer
Bidang studi/Ilmu yang berperan
dalam IMK
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
Memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK
2. Psikologi
Memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif,
ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
Sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar
dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia &
komputer
4. Ergonomik
Berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja
yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk
keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
Ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan
tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya
dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
Merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk
melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa
suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu,
bahasa perintah
7. Sosiologi
Studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur
sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
8. Perancangan Industri
Membahas tentang produk interaktif. Penggunaan layar sentuh,
beserta teknologi dibelakangnya, telah menjadi bahan kajian yang
menarik dan banyak digunakan.
C. Peranti Bantu Pengembang
Sistem
Salah satu kreteria yang harus dimiliki oleh
sebuah perangkat lunak untuk mendapatkan
predikat “ramah dengan pengguna” adalah
bahwa perangkat lunak tersebut mempunyai
antarmuka yang bagus, mudah dioperasikan,
mudah dipelajari dan pengguna selalu merasa
senang untuk menggunakanya.
2. Bagian Aplikasi
• Merupaka bagian yang berfungsi untuk menghasilkan
informasi berdasar olahan data menggunakan suatu
algoritma tertentu.
• Mengimplementasikan bagian antarmuka dan bagian aplikasi
agar dapat dikerjakan secara paralel oleh tim yang berbeda.
Yang Diperhatikan Dalam Pengembangan
Bagian Antarmuka :
Sistem yang terdapat pada telinga yaitu system auditory yang memiliki
kapasitas sangat besar untuk mengumpulkan informasi lingkungan
sekitar.
• Pemrosesan suara
Suara memiliki beberapa karakteristik, yaitu :
- Pitch : frekuensi suara (20 Hertz – 20 KHertz)
- Loudness : amplitudo suara (30 – 100dB)
- Timbre : tipe atau jenis suara
Sistem auditory melakukan filtering suara kita mengabaikan suara
background dan berkonsentrasi pada informasi yang penting.
C. Peraba
Manusia menerima stimuli melalui kulit. Kulit memiliki tiga jenis sensor
penerima (sensory receptor), yaitu :
- Thermoceptor = merespon panas / dingin
- Nociceptor = merespon pada tekanan yang intens, rasa sakit
- Mechanoceptor = merespon pada tekanan
2. User mendapatkan dampaknya dengan segera setelah melakukan suatu aksi, pada
prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions
b. User Control
c. Direct Manipulation
d. Consistency
3. User dapat mentransfer pengetahuan dan kemampuan dari suatu aplikasi ke aplikasi
lain pada prinsip desain antar muka sering disebut :
a. Implied actions
b. User Control
c. Direct Manipulation
d. Consistency
4. Salah satu bidang pada IMK yang berhubungan dengan presentasi interface adalah :
a. Disain grafis.
b. Kognitif
c. Psikologi
d. Ergonomi