Anda di halaman 1dari 36

Kelompok 5 :

Helda Ziyadatul Basaroh (7211418158)


Viony Imella (7211418194)
Aulia Puspitasari (7211418248)
INSFRASTRUKTUR TI DAN
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI
A. Pengertian Infrastruktur Teknologi
Informasi (TI)
Infrastruktur teknologi informasi (TI) didefinisikan
sebagai berbagai sumber daya teknologi yang
menyediakan platform bagi aplikasi (penerapan)
system informasi spesifik bagi perusahaan.
Infrastruktur dalam TI meliputi investasi dalam
perangkat keras, perangkat lunak, dan layanan seperti
konsultasi, pendidikan, dan pelatihan dalam
perusahaan. Infrastruktur TI juga merupakan rangkaian
dari layanan keseluruhan perusahaan yang
dianggarkan oleh manajemen serta terdiri atas
kapabilitas manusia dan teknis.
Layanan-layanan ini meliputi:
• Jasa telekomunikasi menyediakan konektivitas data, suara, dan video
kepada karyawan, pelanggan, dan pemasok
• Layanan Manajemen data menyimpan dan mengelola data korporat
serta member kapabilitas untuk menganilis data
• Layanan penerapan perangkat lunak
• Layanan manajemen fasilitas fisik yang mengembangkan dan
mengelola instalasi fisik, diperlukan untuk komputasi,
telekomunikasi, dan layanan manjemen data
• Layanan manajemen TI yang merencanakan dan
mengembangkan infrastruktur, berkoordinasi dengan unit
bisnis untuk layanan TI, mengelola pembukuan bagi
pengeluaran TI, menyediakan layanan manajemen proyek
• Layanan standard TI yang menyediakan perusahaan dan
unit bisnisnya
• Layanan pendidikan Ti dan layanan penelitian serta
pengembangan TI
B. Evolusi Infrastruktur TI
1. Era Mainframe Umum dan Komputer Mini (1959-
sekarang)
Pengenalan dari IBM 1401 dan 7090 yang dilengkapi
dengan mesin transistor pada 1959 menandai permulaan
dari penggunaan komersial yang meluas dari computer
mainframe. Era mainframe merupakan suatu periode
komputasi yang sangat terpusat dibawah kendali dari
pemrograman professional dan operator sistem (biasanya
dalam pusat data korporat), dengan sebagian besar elemen
dari infrastruktur disediakan oleh pemasok tunggal,
pabrikan dari perangkat keras dan perangkat lunak.
2. Era Komputer Pribadi (1981- 3. Era Klien/Server (1983-
sekarang) sekarang)
Meskipun computer pribadi yang
sesungguhnya muncul 1970 ,mesin- Pada komputasi klien/server,
mesin tersebut hanya di desktop maupun laptop yang
distribusikan secara terbatas disebut klien terhubung
diantara para penggemar komputer. dengan sebuah komputer
Keberadaan dari PC IBM pada 1981
server prima yang
mulai dianggap sebagai permulaan
dari era PC, karena mesin ini adalah menyediakan berbagai
mesin pertama yang digunakan layanan dan kemampuan bagi
perusahaan-perusahaan di AS. komputer klien.
    4.      Era Komputasi Perusahaan (1992-sekarang)
Pada awal 1990-an, banyak perusahaan beralih ke
perangkat standard aplikasi dan jaringan yang
memungkinkan mereka untuk mengintegrasikan
jaringan dan aplikasi yang terpisah di dalam
perusahaannya ke dalam infrastruktur yang terdapat
dalam perusahaannya dengan semakin
berkembangnya internet sebagai area komunikasi
yang terpercaya sejak tahun 1995, organisasi bisnis
mulai serius dalam menggunakan Transmission
Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), untuk
menggabungkan jaringan-jaringan mereka yang
terpisah.
5.      Era Komputasi Cloud dan Mobile (2000-sekarang)
Pertumbuhan kapasitas bandwith internet telah
mendorong model konfigurasi klien-server lebih maju,
menuju apa yang disebut “Model Clud Computing”. Cloud
Computing mengacu komputasi yang menyediakan akses
ke dalam sumber daya komputasi yang terintegrasi dan
boleh dibagikan (computer, perangkat penyimpanan,
aplikasi, dan layanan) melalui sebuah jaringan yang
biasanya adalah internet.
C. Teknologi Penggerak dalam Evolusi Infrastruktur

1. Teknologi Pendorong dalam Evolusi Infrastruktur


Perubahan dalam infrastruktur TI berasal dari pengembangan
proses komputer, cip (Chip) memori, perangkat penyimpan,
telekomunikasi, beserta perangkat keras dan perangkat lunak
dalam jaringan, serta perangkat lunak yang dirancang untuk
meningkatkan daya komputasi secara signifikan sambil menekan
biaya signifikan pula.
2. Hukum Moore dan Daya Micro prosessing
Pada tahun 1965, Gordon Moore,menulis di
majalah Electronics bahwa sejak chip mikro
prosesor pertama adalah diperkenalkan pada
tahun 1959, jumlah komponen pada sebuah chip
dengan biaya produksi terkecil per komponen
(umumnya transistor) telah dua kali lipat setiap
tahun. Penegasan ini menjadi dasar dari Hukum
Moore. Terdapat tiga variasi Hukum Moore, : (1)
kekuatan mikro prosesor ganda setiap 18 bulan;
(2) daya komputasi ganda setiap 18 bulan; dan (3)
harga komputasi jatuh setengah setiap 18 bulan.
3. Hukum Mass Storage Digital 4. Hukum Metcalfe dan
Seorang pengemudi Jaringan Ekonomi
teknologi kedua perubahan Robert Metcalfe-
infrastruktur TI adalah Hukum penemu jaringan area lokal
Massa.Penyimpanan digital.Dunia
Ethernet teknologi- mengaku
memproduksi sebanyak 5 exabyte
informasi unik per tahun (sebuah
pada tahun 1970 bahwa nilai
Exabyte adalah miliar gigabyte, atau kekuatan jaringan 
atau 1018 byte).Jumlah informasi tumbuh secara eksponensial
digital secara kasardua kali lipat sebagai fungsi dari jumlah
setiap tahun. anggota jaringan.
5. Penurunan Biaya Komunikasi dan Internet
Sebuah teknologi keempat infrastruktur
sopir transformasi TI adalah penurunan cepat
dalam biaya komunikasi dan pertumbuhan
eksponensial dalam ukuran Internet.
Diperkirakan 1,8 miliar orang di seluruh dunia
sekarang memiliki akses Internet (Internet World
Stats, 2010). Sebagai biaya komunikasi jatuh
menuju jumlah yang sangat kecil dan
pendekatan 0, pemanfaatan komunikasi dan
fasilitas komputasi meledak.
 
6. Pengaruh Standar dan Jaringan

Standar teknologi adalah spesifikasi yang digunakan untuk


membangun kompabilitas sebuah produk dan kemampuan
komunikasi suatu jaringan (stango.2004). Standar teknologi
meluncurkan skala ekonomi yang dahsyat dan menghasilkan
penurunan harga karena produsen berkonsentrasi pada produk
yang dibuat berdasarkan standar tunggal. Tanpa skala ekonomi
tersebut, komputasi bagian apapun akan menjadi jauh lebih mahal
daripada yang ada saat ini.
D.    Komponen Infrastruktur

• Manajemen dan penyimpanan data,


• Platform internet,
• Platform peranti keras komputer platform
sistem operasi,
• Aplikasi peranti lunak perusahaan
(termasuk middleware),
• Jaringan/telekomunikasi,
• Konsultan, dan
• Integrator sistem.
 
E.     Tren Platform Perangkat Keras dan
Perangkat Lunak
1. Tren Platform Perangkat Keras Saat Ini 

1.  Platform Digital Mobile


Smartphone dan komputer tablet menjadi begitu penting dalam
mengakses internet. Perangkat-perangkat tersebut semakin banyak
digunakan untuk tujuan komputasi organisasi bisnis seperti aplikasi
pelanggan.
2.    Grid Computing atau Komputasi Jaringan
Komputasi jaringan melibatkan pengoneksian berbagai komputer yang berada pada
lokasi geografis yang berjauhan ke dalam suatu jaringan tunggal untuk menciptakan
superkomputer virtual dengan mengombinasikan seluruh daya komputasi komputer-
komputer tersebut pada sebuah jaringan.

3.    Virtualisasi
Virtualisasi adalah proses penyajian serangkaian sumber daya komputasi sehingga
mereka semua dapat diakses tanpa dibatasi oleh fisik ataupun lokasi geografis.
Virtualisasi memampukan sumber daya tunggal untuk ditampilkan kepada pengguna
seolah-olah menjadi berjumlah tertentu. Virtualisasi juga memungkinkan berbagai
sumber daya fisik untuk ditampilkan menjadi sumber daya tunggal.
4. Cloud Computing

Cloud computing adalah sebuah model komputasi dimana aktivitas


pemrosesan, penyimpanan, perangkat lunak dan layanan lainnya disediakan
layaknya sumber virtual terpadu pada suatu jaringan yang umumnya adalah
internet.
Cloud computing terdiri atas 3 jenis layanan yang berbeda:
a.       Infrastruktur cloud computing sebagai layanan
b.       Platform cloud computing sebagai layanan
c. Perangkat lunak cloud computing sebagai layanan
5. Green Computing
Green computing atau green IT mengacu pada praktik dan teknologi dalam merancang,
memproduksi, menggunakan, dan menempatka kommputer, server, beserta perangkat
bawaannya seperti monitor, printer, hard disk, serta perangkat jaringan lainnya untuk
meminimalisasi dampaknya bagi lingkungan.

6. Prosesor Hemat Energi dengan Kinerja Prima


Penggunaan prosesor yang hemat energi dan lebih efisien. Mikroprosesor terkini memiliki
beberapa inti prosesor dalam sebuah chip. Prosesor multicore (multicore processor)
adalah sirkuit terintegrasi dimana dua atau lebih inti prosesor dilekatkan untuk menunjang
performa, menghemat listrik, serta memproses beberapa pekerjaan sekaligus dengan
lebih efisien.
7.   Komputasi Otonom
Komputasi otonom adalah upaya luas industri untuk
mengembangkan sistem yang dapat mengkonfigurasi sendiri,
mengoptimalkan sendiri, memperbaiki sendiri bila rusak, dan
melindungi diri dari penyusup luar serta penghancuran diri.
Seperti aplikasi pendeteksi virus secara online, contohnya
McAfee
2.  Trend Platform Perangkat Lunak Kontemporer
Ada 4 tema utama dalam evolusi platform perangkat lunak kontemporer:

1. Linux Dan Perangkat Lunak Open Source


Perangkat lunak open source adalah perangkat lunak yang dihasilkan
oleh sekelompok pemrogram lepas di seluruh dunia.
Perangkat lunak open source yang terkenal diantaranya Linux, server web
HTTP buatan Apache, Mozilla Firefox, dan Apache Open Office untuk PC.
2. Java, HTML DAN HTML 5
Java adalah sistem operasi dan prosesor yang berdiri sendiri serta
bahasa pemrograman berorientasi objek yang menajdi pemimpin
dalam pengembangan web yang interaktif.

HTML (HypertextMarkup Language) adalah bahasa


pemrograman yang digunakan untuk ditempatkan pada laman web
guna menentukan bagaimana, tulisan, gambar, video dan suara
ditempatkan pada laman web serta untuk menciptakan link-link
dinamis ke objek ataupun laman web lainnya.

HTML 5 adalah evolusi dari HTML, yang memberikan solusi bagi


masalah yang memungkinkan untuk menempelkan gambar, audio,
video dan elemen lainnya langsung ke dalam sebuah dokumen tanpa
perlu membebani prosesor. HTML 5 juga mempermudah laman web
untuk berfungsi pada perangkat penampilan yang berbeda.
3. Layanan Web Dan Arsitektur
Berorientasikan Layanan

Layanan web mengacu pada rangkaian komponen perangkat


lunak yang melakukan pertukaran informasi satu sama lain
dengan menggunakan bahasa dan standar komunikasi web
yang bersifat universal.
Dasar teknologi dari layanan web adalah XML (Extensible
Markup Languange) adalah bahasa pemrograman yang
tangguh dan fleksibel, melebihi HTML untuk laman web.
Dalam XML,sebuiah angka bukanlah sebuah
angka seperti yang kita kenal, tag pada XML
menspesifikasikan apakah angka tersebut
mewakili harga, tanggal atau kode pos.

Contoh Bahasa Pemrograman XML


4.   Layanan Alih Daya Lunak Dan Cloud Services
Ada 3 sumber bagi perangkat lunak eksternal :
a.      Perangkat Lunak Terpadu dan Perangkat Lunak Perusahaan
Perangkat lunak terpadu (software package) adalah rangkaian program
perangkat lunak yang telah ditulis sebelumnya untuk tujuan komersial
untuk memudahkan perusahaan tanpa harus menulis ulang program
dengan fungsi-fungsi tertentu.
b.      Alih Daya Perangkat Lunak
Alih daya (outsourcing) perangkat lunak memungkinkan perusahaan
untuk mengontrak perangkat lunak yang telah dikembangkan sesuai
dengan kebutuhan perusahaannya atau merawat sistem warisan yang
telah ada melalui pihak luar yang seringkali beroperasi di luar negeri di
wilayah-wilayah dengan tingkat gaji rendah diseluruh dunia.
c.       Perangkat dan Layanan Perangkat Lunak berbasis Cloud Computing
Perangkat lunak berbasis cloud computing dan data yang digunakannya
tersimpan pada server andal pada sebuah pusat pengolahan data
berskala besar serta dapat diakses melalui koneksi internet dan browser
web standar.
Mashups dan Apps
Mushups adalah aplikasi perangkat lunak yang mengumpulkan sumber-sumber
berbeda dan menghasilkan karya yang lebih hebat daripada keseluruhan aplikasi yang
berdiri sendiri. Contoh ZipRealty menggunakan Google Maps dan data yang disediakan oleh
penyedia basis real estat Zillow.com untuk menampilkan layanan yang lengkap dibidang real
setat untuk setiap kode pos yang dicari oleh pelanggan.
Apps adalah bagian kecil dari perangkat lunak yang dijalankan pada internet,
komputer, maupun ponsel yang umumnya dikirimkan lewat internet. Apps yang paling
banyak diunduh adalah permainan,berita dan ramalan cuaca, peta/navigasi, jejaring sosial,
musik,video/film,dll
F. Isu Manajemen
Membuat dan mengelola infrastruktur TI yang koheren menimbulkan banyak
tantangan: berurusan dengan platform dan perubahan teknologi (termasuk
penyimpanan dan komputasi mobile),manajemen dan tata kelola,dan membuat
investasi infrastruktur yang bijak.
1. MENGHADAPI PLATFORM DAN PERUBAHAN
INFRASTRUKTUR
Seiring pertumbuhan perusahaan, mereka sering kali
cepat mengatasi infrastruktur mereka. Seiring
perusahaan menyusut, Mereka bisa terjebak dengan
infrastruktur yang berlebihan yang dibeli dimasa yang
lebih baik.

2. MANAJEMEN DAN TATA KELOLA (GOVERNANCE)


Masalah lama diantara manajer sistem informasi dan CEO
yaitu telah lama ada pertanyaan siapa yang akan
mengendalikan dan mengelola infrastruktur TI perusahaan.
3. MEMBUAT INVESTASI INFRASTRUKTUR YANG BIJAKSANA
Infrastruktur TI merupakan investasi utama bagi
perusahaan. Jika terlalu banyak investasi yang dihabiskan untuk
infrastruktur, maka akan banyak Insfrastruktur yang terlihat
macet/menganggur dan menjadi hambatan pada kinerja
keuangan perusahaan.
Biaya Total Kepemilikan Aset Teknologi
Model total biaya kepemilikan (TCO)
dapat digunakan untuk menganalisis
biaya langsung dan tidak langsung
untuk membantu perusahaan
menentukan biaya aktual yang
sebenarnya.
Komponen-komponen dalam TCO yang dapat dijadikan pertimbangan
dalam analisis TCO:
Model Daya Pasukan Kompetitif untuk Investasi
Infrastruktur TI
Ilustrasi sebuah model daya kompetitif oleh perusahaan Anda pada
insfrastruktur TI
Insfrastruktur Model Pasukan Kompetitif untuk
Infrastruktur TI

1. Permintaan Pasar Terhadap Layanan Yang Disediakan


Perusahaan Anda
Buatlah inventarisasi layanan Anda saat ini dengan memberikan
kepada pelanggan, pemasok, dan karyawan. Survei masing-
masing kelompok, atau pegang kelompok tertentu untuk
mengetahui apakah layanan yang Anda tawarkan saat ini
memenuhi kebutuhan masing-masing kelompok.
2. Strategi Bisnis Perusahaan Anda
Analisis strategi bisnis lima tahun perusahaan Anda dan
mencoba untuk menilai layanan dan kemampuan baru yang
dibutuhkan untuk mencapai tujuan strategis.
3. Strategi, Infrastruktur, Dan Biaya TI Perusahaan Anda
Periksa rencana teknologi informasi perusahaan Anda untuk
lima tahun kedepan dan menilai keselarasannya dengan
rencana bisnis perusahaan.
4. Penilaian Teknologi Informasi
Apakah perusahaan Anda berada di belakang teknologi
melengkung atau ditepi pendarahan teknologi informasi?
Kedua situasi harus dihindari
5. Layanan Perusahaan Pesaing
Cobalah menilai kompetitor jasa teknologi apa menawarkan
kepada pelanggan, pemasok,dan karyawan. Menetapkan
kuantitatif dan kualitas. Langkah-langkah untuk
membandingkannya dengan strategi perusahaan Anda.
6. Kompetitor Perusahaan Investasi Infrastruktur TI
Membuat perbandingan antara belanja infrastruktur TI Anda
terhadap pesaing.
Sekian
Terimakasih