Anda di halaman 1dari 6

Kelompok :

Aspek Teknologi  Dewa Nicko P.(18.12.0118)


 Dian Setya Budi (18.12.0131)
Komputer Dalam  Maharani Kusuma D.

IMK
(18.12.0132)
 Tabah Prasetiyo (18.12.0142)
 Inas Nada Wardhani
(18.12.0145)
Pada dasarnya agar komputer dapat digunakan haruslah
terdiri dari suatu kesatuan sistem yang terdiri dari 3
komponen utama, yaitu hardware (perangkat keras),
software (perangkat lunak) dan brainware
(user/pengguna).

 Software merupakan program berupa


kode-kode dan perhitungan matematis  Hardware adalah perangkat fisik
yang dapat dimengerti oleh perangkat komputer yang menjadi inti dari sumber
keras komputer (hardware) yang daya sebuah komputer.
disesuaikan dengan tujuan dan Input Device
fungsinya agar komputer tersebut dapat
dioperasikan oleh brainware.
 Brainware biasa juga disebut dengan Processing Device

user atau pengguna, merupakan


manusia atau program yang
Hardware
Storage Device
menggunakan dan mengoperasikan
komputer
Output Device
Interaksi manusia dan komputer adalah disiplin ilmu yang
mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang
meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi
antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh
manusia.

Interaksi Berbasis Bahasa Alami

Interaksi Berbasis Sistem Menu

Interaksi Berbasis Pengisian Formulir


Berdasarkan Jenis

Interaksi Berbasis Icon

Interaksi Berbasis Sistem Penjendelaan

Interaksi Berbasis Manipulasi Langsung

Interaksi Berbasis Interaksi Grafis


Tombol Fungsi

Tombol
Alphanumerik
Text Entry Device Keyboard
Tombol Kontrol
Input Device
Tombol Numerik
Pointing and
Picking Device Mouse,
Joystick,
Interaction Trackball, Light
Layar Penampil Pen, Touch
Pad, dsb
Pengingat Digital
Output Device
Dalam CPU (Central
aspek Piranti Penendali
Processing Mikroprocessor
teknologi Tampilan
Unit)

Processor RAM (Random


Access Memory)
Memory
Disk (Storage
Media)
Panduan Memilih Piranti
Jenis Pekerjaan
Numerik
 Pertimbangkan karakteristik dari Masukan
Kecocokan Teks
user sekarang dan masa dengan Seleksi Obyek
mendatang Pekerjaan
Manipulasi
 Cocokkan karakteristik piranti Obyek Apakah gerakan
fisik dari piranti
masukan terhadap persyaratan Tracking
secara langsung
yang diminta berkaitan dengan
aksi pada layar?
 Pertimbangkan penelitian Hubungan antara gerakan fisik
sebelumnya dan unjuk kerja user dari piranti dan kegiatan yang
Kecocokan khas pada antarmuka
 Ujilah piranti masukan didalam
dengan Apakah lokasi
lingkungan kerja User Langsung/Tidak Langsung piranti secara
 Optimumkan sifat-sifat piranti yang langsung
mudah dimodifikasi mengendalikan
Absolute/Relative lokasi dari aksi
pada layar?