2
BEHAVIORISTIK BEHAVIORISTIK
TINGKAH LAKU - melalui hubungan
KOGNITIF stimulus (rangsangan) dan respon (response )
THORNDIKE, PALVOV, SKINNER,BANDURA
Potensi Intelektual
VYGOTSKY AUSUBEL
(siswa dalam mengonstruksi suatu konsep
perlu memperhatikan lingkungan sosial) Belajar bermakna dan pentingnya
KONSEP ZPD DAN SCAFFOLDING pengulangan sebelum belajar dimulai
2. Problem-based Learning
Merumuskan
Masalah 3. Project-based Learning 4. Incuiry/Discovery
Mas saikan
Me can n
Pen
Ren lesaia
nyu a
alah
ye
yele
sun
Men
n
lka
Me pu i
Inf ngo u m as
or l a h g rm
ma en nfo
si M I
PEDAGOGIK
Media Pembelajaran
4
Media Umum Media Pembelajaran Teks Audio
( Benda Fisik Untuk Menyampaikan pesan guna mencapai Bentuknya Visual Media bergerak,
Komunikasi) suatu tujuan pembelajaran
Media manipulatif
Manusia.
Fu
ng
sin
MEDIA ya
• Menyajikan Informasi
Prinsip Desain Media Sederhana • Membangkitkan keinginan
• Membangkitkan minat baru
• Kesederhanaan (simplycity) • Memotivasi
• Kesatuan (unity) • Merangsang kegiatan belajar
• Penekanan (emphasis) • Memberikan Instruksi
• Keseimbangan (balance)
PEDAGOGIK
C. Materi esensial apa saja yang tidak ada dalam Sumber Belajar
Menurut saya tidak ada materi yang essensial yang tidak di bahas bagian ini, materi yang dijelaskan
sangat lengkap dan di ambil dari berbagai sumber.
D. Materi apa saja yang tidak sesensial namun ada dalam sumber belajar
Menurut saya semua materi yang ada dalam sumber belajar semua essensial dan semua yang di
jelaskan sesuai dengan apa yang menjadi kebutuhan kompetensi pedagogik dan harus dikuasai
seorang guru dalam mengajar.
Multimedia communication
Penggunaan media (masa), seperti: televisi, radio,
media cetak, dan Internet, untuk
mempublikasikan/menyiarkan/
mengkomunikasikan material advertising, public-
city, entertaiment, news, education, dan lain-lain
TOOLS DAN PROSES PRA PRODUKSI
MULTIMEDIA
A. Perangkat Keras Multimedia 2
1. Perangkat konektor
2. Perangkat input B. Perangkat Lunak Multimedia
3. Perangkat output Vector Bipmap / Raster
4. Perangkat penyimpan
5. Perangkat komunikasi
E. Proyek Non-
D. Proyek Naratif Naratif / Seni
C. Pra Produksi
PROSES PRODUKSI DAN
PASCAPRODUKSI MULTIMEDIA
3
EDITING ADD TEXT
PASKA
PRODUKSI
4
Bagian & Prinsip Kerja
Cara Membersihkan &
Merawat Peralatan
TEKNOLOGI APLIKASI, FORMAT TEKS, DAN
HYPERLINK DALAM DOKUMEN WEB
5
Profesi Profesi dalam bidang
Teknologi Informasi
Sistem analis
Programer
Web designer
Web programmer
Technical engineer
Networking engineer
EDP Operator
System Administrator
PENGELOLAAN ISI HALAMAN WEB
6
PENGAMBILAN VIDEO, SKENARIO, DAN
STORYBOARD
7
A. Mengenal Kamera Video
C. Karakteristik Angle Kamera
D. Skenario/Naskah
E. Storyboard
PRINSIP DASAR DAN MENYAJIKAN
ANIMASI DUA DIMENSI
A. Prinsip Animasi 8
B. Adobe Flash
C. Teknik Animasi
TEKNIK PEMBUATAN OBJEK DAN PENGGUNAAN
SCENE DALAM ANIMASI DUA DIMENSI
9
Objek pada Animasi 2 Dimensi ActionScript & Scene
PEMODELAN, PENGOLAHAN, DAN
PEMBUATAN TEKS TIGA DIMENSI (3D)
Membuat Object 3D 10
Modelling Obyek Tiga Dimensi
11
Rigging
Efek (Background)
Rendering
FILE AUDIO DAN PERANGKAT LUNAK
AUDIO CLIP
12
File Audio
SOFTWARE EDITING AUDIO
PERANGKAT LUNAK PENGOLAH VIDEO
12
File Video SOFTWARE EDITING VIDEO
B. Kemajuan yang diperoleh selama
pembekalan: