Anda di halaman 1dari 21

PENGANTAR APLIKASI

KOMPUTER

INTERNET
PENGENALAN INTERNET
 Secara harfiah, Internet (kependekan
dari interconnection-networking) ialah sistem
global dari seluruh jaringan komputer yang
saling terhubung menggunakan standar
Internet Protocol Suite (TCP/IP) untuk melayani
miliaran pengguna di seluruh dunia.
 Internet adalah sekumpulan jaringan komputer
yang terdiri dari jutaan jaringan lokal, umum,
akademik, bisnis dan pemerintah dari cakupan
lokal sampai dengan global yang dihubungkan
oleh sekumpulan teknologi elektronik,
wireless, dan jaringan optik yang sangat luas.
BROWSER
 Pengertian Browser dalam dunia internet
adalam sebuah program komputer yang
digunakan untuk menjelajahi internet.
 Perngertian tersebut sejalan dengan istilah
“browse” dalam bahasa inggris yang berarti
melihat-lihat atau membaca-baca.
 Browser bisa dianggap sebagai sebuah
jendela yang terdapat di komputer yang
berfungsi untuk melihat dunia maya.
BROWSER
 Beberapa browse yang cukup terkenal antara
lain:
 Mozilla Firefox
 Google Chrome
 Microsoft Internet Explorer
 Opera
 Safari
BAGAIMANA CARA SEBUAH WEB
BROWSER MENGAMBIL HALAMAN
WEB?
 Aplikasi web bowser akan mengambil atau
mendownload kode yang biasanya ditulis
dalam HTML(HyperText Markup Language)
atau dengan bahasa pemrograman lain dari
server web. kemudian menterjemahkannya
menjadi teks atau gambar dan
menampilkannya ke layar browser.
 Pada kebanyakan kasus, interaksi pengguna
dibutuhkan untuk memberitahu web browser
tentang situs atau halaman web apa yang
ingin dilihat. Caranya adalah dengan
mengetikkan alamat web atau URL pada bar
alamat browser.
BAGAIMANA CARA SEBUAH WEB
BROWSER MENGAMBIL HALAMAN
WEB?
 Alamat web, atau URL (Uniform Resource
Locator), yang Anda ketik ke bar alamat browser
memberitahu browser di mana tempat untuk
mengambil halaman web yang kita inginkan.
 Sebagai contoh, mari kita katakan bahwa Anda
mengetik URL berikut ke address bar browser:
http://facebook.com
 Pada bar web browser terlihat di URL ada dua
bagian utama. Yang pertama adalah protokol,
yang pada alamat yang tertera adalah "http://".
 HTTP, yang merupakan singkatan dari HyperText
Transfer Protocol, adalah protokol standar yang
digunakan untuk meminta dan mengirimkan file
di Internet.
SEARCH ENGINE
 Pengertian Search Engine adalah sebuah
program / software yang akan mencari
beberapa dokumen tertentu ketika kata kunci
dimasukan.
 Search engine bekerja dengan menggunakan
kata kunci yang dimasukan.
 Search engine akan mencari semua dokumen
di internet yang berhubungan dengan kata
kunci yang dimasukan tersebut.
 Search engine seperti google dan yahoo
dijalankan dengan menggunakan program
Browser. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah
browser untuk dapat menggunakan search
engine di internet.
SEARCH ENGINE
 Cara kerja search engine berdasarkan urutan
berikut ini:
 Web Crawling
 Indexing
 Searching
 Web crawler (disebut juga spider) adalah
program komputer yang melihat-lihat/browse
halaman web serta mengikuti setiap link di
halaman tersebut, dan kemudian
menyimpannya dalam indeks di server
search engine.
SEARCH ENGINE
 Isi dari halaman tersebut dianalisa untuk
mendapatkan index kata-kata dari judul,
header.
 Index memungkinkan hasil query yang
sepadan dengan cepat.
 Saat pengguna menuliskan pertanyaan /
query ke search engine, maka search engine
akan searching / mengevaluasi index dan
memberikan daftar halaman web yang paling
sesuai dengan pertanyaan / query, beserta
ringkasan singkat yang terdiri dari judul
dokumen dan sebagian dari teks.
SEARCH ENGINE
 Beberapa Search Engine:

* Altavista (http://www.altavista.com)
* Alltheweb (http://www.alltheweb.com)
* Ask (http://www.ask.com)
* AOL (http://www.aol.com)
* Britannica (http://www.britannica.com)
* Dogpile (http://www.dogpile.com)
* Gigablast (http://www.gigablast.com)
* Google (http://www.google.com)
* HotBot (http://www.hotbot.com)
* Live Search (http://www.live.com)
* LookSmart (http://www.looksmart.com)
* Lycos (http://www.lycos.com)
* Mamma (http://www.mamma.com)
* MetaCrawler (http://www.metacrawler.com)
* MSN (http://www.msn.com)
* Netscape (http://www.netscape.com)
* Search (http://www.search.com)
* Snap (http://www.snap.com)
* Yahoo (http://www.yahoo.com)
* WebCrawler (http://www.webcrawler.com)
* Wisenut (http://www.wisenut.com)
EMAIL
 Kata EMAIL merupakan singkatan dari
Electronic Mail, yang berarti “surat
elektronik”. Email merupakan system yang
memungkinkan pesan berbasis teks untuk
dikirim dan diterima secara elektronik
melalui computer atau telepon selular.
 Lebih spesifik lagi, email diartikan sebagai
cara pengiriman data, file, teks, gambar, dan
file-file lainnya dari satu komputer ke
komputer lain. File atau teks akan dikirim
sesuai dengan alamat yang diberikan
kepadanya. Tiap pengguna internet memiliki
alamat yang unik, persis seperti no telepon.
EMAIL
 Untuk dapat mengirim email, kita harus
mempunyai alamat, yaitu dengan
mendaftarkan diri ke salah satu situs web
penyedia layanan email. Misalkan
www.yahoo.com, www.google.com,
www.hotmail.com, dll.
 Alamat email memiliki 2 identitas yang
dipisahkan oleh tanda @ dan dinyatakan
dengan username@server.domain.
Username menyatakan identitas pengguna
email, sedangkan server.domain
menyatakan organisasi / perusahaan
penyedia layanan email.
EMAIL
 Kelebihan EMAIL

Pengirim email tidak memerlukan amplop dan


perangko serta alat fisik lainnya seperti
membuat surat konvensional.
Proses pengiriman surat pun berjalan sangat
cepat keseluruh dunia sehingga dapat
menghemat banyak waktu dan uang dalam
berkirim surat.
EMAIL
 Kelemahan EMAIL

Memungkinkan terjadinya pemalsuan identitas. Hal


ini karena kemudahan dalam proses pembuatan
alamat email dapat membuat orang yang tidak
bertanggungjawab memanfaatkan keadaan ini
dengan membuat email beridentitas palsu untuk
keperluan yang bersifat negatif. Misalkan
melakukan penipuan.
Memungkinkan proses penyadapan informasi
Memungkinkan penyalahgunaan dokumen,
khususnya jika terjadi kesalahan pengiriman email
Memungkinkan terjadinya ketidaknyamanan ketika
mengelola email. Hal ini terutama disebabkan
banyaknya email sampah (junkmail/spam) berupa
iklan yang tidak kita harapkan
E-LEARNING
 E-Learning adalah pembelajaran jarak jauh
(distance Learning) yang memanfaatkan
teknologi komputer, jaringan komputer
dan/atau Internet.
 E-Learning memungkinkan pembelajar untuk
belajar melalui komputer di tempat mereka
masing-masing tanpa harus secara fisik pergi
mengikuti pelajaran/perkuliahan di kelas.
 E-Learning sering pula dipahami sebagai
suatu bentuk pembelajaran berbasis web
yang bisa diakses dari intranet di jaringan
lokal atau internet.
E-LEARNING
Ada beberapa pengertian berkaitan dengan e-
Learning sebagai berikut :
1.Pembelajaran jarak jauh.
E-Learning memungkinkan pembelajar untuk
menimba ilmu tanpa harus secara fisik
menghadiri kelas.
Pembelajar bisa berada di Semarang, sementara
“instruktur” dan pelajaran yang diikuti berada di
tempat lain, di kota lain bahkan di negara lain.
Interaksi bisa dijalankan secara on-line dan real-
time ataupun secara off-line atau archieved.
E-LEARNING
2. Pembelajaran dengan perangkat komputer

E-Learning disampaikan dengan memanfaatkan


perangkat komputer. Pada umumnya perangkat
dilengkapi perangkat multimedia, dengan cd drive
dan koneksi Internet ataupun Intranet lokal.

Dengan memiliki komputer yang terkoneksi dengan


intranet ataupun Internet, pembelajar dapat
berpartisipasi dalam e-Learning.

Jumlah pembelajar yang bisa ikut berpartisipasi tidak


dibatasi dengan kapasitas kelas. Materi pelajaran
dapat diketengahkan dengan kualitas yang lebih
standar dibandingkan kelas konvensional yang
tergantung pada kondisi dari pengajar.
E-LEARNING
3. Pembelajaran yang ditunjang oleh para ahli
di bidang masing-masing
Walaupun sepertinya e-Learning diberikan hanya
melalui perangkat komputer, e-Learning ternyata
disiapkan, ditunjang, dikelola oleh tim yang terdiri
dari para ahli di bidang masing-masing, yaitu:
a. Subject Matter Expert (SME) atau nara sumber
dari pelatihan yang disampaikan
b. Instructional Designer (ID), bertugas untuk secara
sistematis mendesain materi dari SME menjadi
materi e-Learning dengan memasukkan unsur
metode pengajaran agar materi menjadi lebih
interaktif, lebih mudah dan lebih menarik untuk
dipelajari
E-LEARNING
c. Graphic Designer (GD), mengubah materi
text menjadi bentuk grafis dengan gambar,
warna, dan layout yang enak dipandang,
efektif dan menarik untuk dipelajari
d. Ahli bidang Learning Management System
(LMS). Mengelola sistem di website yang
mengatur lalu lintas interaksi antara
instruktur dengan siswa, antarsiswa dengan
siswa lainnya.
E-LEARNING
 Di sini, pembelajar bisa melihat modul-modul
yang ditawarkan, bisa mengambil tugas-tugas
dan test-test yang harus dikerjakan, serta
melihat jadwal diskusi secara maya dengan
instruktur, nara sumber lain, dan pembelajar
lain.
 Melalui LMS ini, siswa juga bisa melihat nilai
tugas dan test serta peringkatnya berdasarkan
nilai (tugas ataupun test) yang diperoleh.
 E-Learning tidak diberikan semata-mata oleh
mesin, tetapi seperti juga pembelajaran secara
konvensional di kelas, e-Learning ditunjang
oleh para ahli di berbagai bidang terkait.

Anda mungkin juga menyukai