Present SPM Ke 3 (Ch5) TH 2020
Present SPM Ke 3 (Ch5) TH 2020
Present SPM Ke 3 (Ch5) TH 2020
2 04/29/2020 – ELVIN SM
BIAYA SISTEM
PENGENDALIAN
1. Biaya Langsung
3 04/29/2020 – ELVIN SM
1. Biaya Langsung :
Biaya langsung mencakup seluruh biaya
moneter yang secara langsung digunakan
untuk implementasi SPM. Biaya ini
mempengaruhi keputusan apakah manfaat
yang didapat dari pengendalian tertentu
setara dengan biaya yang dikeluarkan dan
keputusan mengenai pengendalian mana
yang
Contoh :
lebih baik diimplementasikan.
Seperti biaya pembayaran bonus tunai.
(berasal dari kompensasi insentif untuk pengendalian hasil) atau
Biaya pemeliharaan staf audit internal.
(dibutuhkan untuk memastikan kesesuaian dengan keputusan pengendalian tindakan).
4 04/29/2020 – ELVIN SM
2. Biaya Tidak
Langsung
Timbul dari efek samping yang merugikan,
seperti :
1. Perubahan perilaku
2. Gamesmanship
3. Operating delay/penundaan pekerjaan
4. Perilaku negatif
5 04/29/2020 – ELVIN SM
1. PERUBAHAN PERILAKU
Perubahan perilaku dapat menyebabkan biaya tidak langsung
yang signifikan pada suatu organisasi.
Hal ini terjadi ketika SPM membuat, dan sebenarnya
mendorong, perilaku yang tidak konsisten dengan tujuan
organisasi.
6 04/29/2020 – ELVIN SM
A PERUBAHAN PERILAKU DAN
PENGENDALIAN HASIL
7 04/29/2020 – ELVIN SM
B PERUBAHAN PERILAKU DAN
PENGENDALIAN TINDAKAN
8 04/29/2020 – ELVIN SM
C PERUBAHAN PERILAKU DAN
PENGENDALIAN PERSONEL
atau KULTURAL
9 04/29/2020 – ELVIN SM
FAKTOR-2 KULTURAL YANG
MEMPENGARUHI INDIVIDU,
dapat meliputi:
1. GAGASAN / IDE
2. NILAI
3. SIKAP MENTAL
4. KEPERCAYAAN
5. ETHOS/ETIKA
6. PANDANGAN HIDUP
10 04/29/2020 – ELVIN SM
PERUBAHAN PERILAKU
11 04/29/2020 – ELVIN SM
1. PENGETAHUAN (Knowledge)
- RECALLING (mengingat kembali)
- UNDERSTAND OF MEANING (mengerti akan arti)
2. PERSETUJUAN/PENERIMAAN (Approval)
- RESPOND (menanggapi)
- DISCUSS (membahas)
- THINK (berpikir)
- APPROVE (menyetujui)
3. PENGETAHUAN (Knowledge)
- RECOGNIZE (mengakui)
- INTEND TO PRACTICE (berniat untuk berlatih)
4. PELAKSANAAN (Practice)
- CHOSE THE ALTERNATIVE (memilih alternative)
- CONTINUE OF THE USE (terus digunakan)
12 04/29/2020 – ELVIN SM
2. Biaya Tidak
Langsung
Timbul dari efek samping yang merugikan,
seperti :
1. Perubahan perilaku
2. Gamesmanship
3. Operating delay/penundaan pekerjaan
4. Perilaku negatif
13 04/29/2020 – ELVIN SM
2.
Gamesmanshi
Adalah tindakan yang dilakukan
p pegawai agar indikator kinerjanya
terlihat tinggi meskipun secara
ekonomis tidak ada efek pada
organisasi. Merupakan efek buruk
yang dapat ditemui pada
pengendalian hasil dan tindakan.
A. Menciptakan sumber daya
slack
B. Manipulasi data 04/29/2020 – ELVIN SM
14
A. Menciptakan Sumber Daya Slack
16 04/29/2020 – ELVIN SM
Pengertian Gamesmanship
Menurut Merchant dan stede 2007 Gamesmanship
merupakan tindakan yang dilakukan karyawan
untuk meningkatkan amesmans kinerja mereka
tanpa menghasilkan efek ekonomi yang positif bagi
organisasi atau perusahaan.
Ada dua jenis permainan (gaming) dalam anggaran
di suatu organisasi yaitu (Jensen 2001) :
1. Permainan dalam penyusunan anggaran.
2. Permainan dalam realisasi anggaran.
17 04/29/2020 – ELVIN SM
1. Permainan dalam penyusunan anggaran
Manajer memiliki informasi penting dalam
menyusun anggaran tahun yang akan datang.
Informasi itu tidak akan digunakan lagi oleh
manajer dalam penyusunan anggaran ketika
perusahaan menetapkan bonus dalam
pencapaian anggaran. Manajer akan
menyusun anggaran perusahaan sedemikian
rupa sehingga anggaran itu mudah dicapai.
Hal ini dapat menyebabkan senjangan
anggaran.
18 04/29/2020 – ELVIN SM
2. Permainan dalam realisasi anggaran
Manajer harus dapat mencapai anggaran laba
bersih yang telah ditetapkan untuk
mendapatkan bonus. Manajer akan melakukan
apapun juga untuk mencapai anggaran itu.
Manajer akan mengakui pendapatan tahun
yang akan datang menjadi pendapatan tahun
ini atau menunda biaya tahun ini menjadi biaya
tahun yang akan datang. Hal ini disebut
manipulasi data.
19 04/29/2020 – ELVIN SM
Ada dua bentuk utama dari
gamesmanship antara lain :
2. Manipulasi data
20 04/29/2020 – ELVIN SM
1. Penciptaan kelalaian sumber daya
Pada sisi positif, kelalaian dapat mengurangi
ketegangan manajer, peningkatan fleksibilitas
organisasi untuk berubah dan membuat beberapa
sumber daya yang tersedia sehingga digunakan
sebagai inovasi. Sedangkan pada sisi negative hal
ini dapat menyebabkan alokasi sumber daya yang
tidak efektif serta mengakibatkan kinerja operasi
yang kurang baik. Kelalaian juga dapat
menyebabkan penyimpangan informasi yang
dapat menyebabkan kesulitan untuk memisahkan
kinerja operasi sesungguhnya dari konsumsi
sumber daya yang berlebihan.
21 04/29/2020 – ELVIN SM
2. Manipulasi data
22 04/29/2020 – ELVIN SM
2. Biaya Tidak
Langsung
Timbul dari efek samping yang merugikan,
seperti :
1. Perubahan perilaku
2. Gamesmanship
3. Operating delay/penundaan pekerjaan
4. Perilaku negatif
23 04/29/2020 – ELVIN SM
3. PENUNDAAN PEKERJAAN
Penundaan yang disebabkan pengendalian mungkin lebih
besar, seperti yang timbul dari persetujuan yang mem-
butuhkan beberapa tanda tangan manajer dari berbagai
tingkatan dalam jenjang jabatan atau dari memo yang
tak berujung melalui beberapa tingkatan jabatan sebelum
sesuatunya jelas.
Dalam kondisi seperti ini, persetujuan yang dibutuhkan
terkadang menghambat pelaksanaan, sehingga meng-
hambat pasar serta respon konsumen juga.
24 04/29/2020 – ELVIN SM
2. Biaya Tidak
Langsung
Timbul dari efek samping yang merugikan,
seperti :
1. Perubahan perilaku
2. Gamesmanship
3. Operating delay/penundaan pekerjaan
4. Perilaku negatif
25 04/29/2020 – ELVIN SM
4. Perilaku
Negatif
Pengendalian kadang menciptakan perilaku negatif seperti: tertekan
dengan pekerjaan, konflik, frustrasi dan resistensi.
Low
PERILAKU
Control
DESTRUKTIF
KETIDAK PERASAAN
NYAMANAN FRUSTASI DAN
DALAM BEKERJA TIDAK PUAS DGN
PEKERJAAN
High PERILAKU
Control KONSTRUKTIF
27 04/29/2020 – ELVIN SM
PENYEBAB PERILAKU NEGATIF
29 04/29/2020 – ELVIN SM
TERIMA KASIH
30 04/29/2020 – ELVIN SM