Anda di halaman 1dari 40

PENGANTAR MULTIMEDIA

SEJARAH MULTIMEDIA

 Istilah multimedia berawal dari teater, bukan computer.


Pertunjukan yang memanfaatkan lebih dari satu medium
seringkali disebut pertunjukan multimedia.
SEJARAH MULTIMEDIA

• Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan


kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan
perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan
pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna
dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun
video dalam bentuk digital
What is Multimedia?

 MULTIMEDIA berasal dari dua kata MULTI dan MEDIA. MULTI dalam
bahasa latin berarti banyak atau bermacam-macam, sedangkan
MEDIUM berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu.
 Kamus American Heritage Electronic Dictionary: MEDIUM : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
 Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi
dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
What is Multimedia?

 Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks,


grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dgn
menggabungkan link dan tool yg memungkinkan pemakai
melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi.

 Output multimedia berbentuk citra digital -> gambar bergerak ->


gambar tiga dimensi -> interaktif
Komponen Multimedia:

 Media
 Terintegrasi
 Dinamis
 Interaktif
 Hardware 
 Navigasi
 Storage Media
Element Multimedia
 Text (teks) merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau
mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan
berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.
 Graphic (grafik) merupakan gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan
ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena
dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan menggunakan teks
 Animation (animasi) merupakan paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses
menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi dinamis. 
 Audio (Bunyi / Suara) merupakan elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat
berupa rekaman suara, suara latar hingga musik
 Video  merupakan elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia
yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan dalam satu medium
Elemen Pendukung
RAHASIA OTAK KITA
KANAN
Musik
Sentuhan tangan kiri
Kesenian
Persepsi
Imaginasi/Fantasi
Emosi
Motivasi/Semangat

TENGAH
Spiritualitas Value/nilai
Moral Ketuhanan
KIRI Norma Kemanusiaan
Bahasa
Matematika
Sentuhan tangan kanan
Ilmu pengetahuan
Menulis
Logika
Pentingnya Multimedia

 Sebagai alat bersaing perusahaan (sarana promosi)

 Meningkatkan daya baca (menarik indera dan menarik


minat)

 Membantu meratakan zaman informasi ke jutaan orang yg


belum memakai komputer
Pengaruh Media terhadap “Memory Recall’

% Recall
90
80
70 Prosentase dari Fakta yang
60
50 dapat diingat
40
30
20
10
0
Membaca Mendengar Melihat M’dengar Saying
dan and
melihat Doing
Gambaran Umum
Multimedia Distributed
Systems Multimedia
Multimedia
Systems

Image Video Media asset


management Network
Text Authoring
Frameworks
Audio Speech Tools

Streaming video
Web pages Virtual worlds
Streaming audio Client-server
Multimedia Industry Structure

Level
Content (Media)
1
Level
Applications (Software)
2
Level
Platforms (Hardware)
3
Level
Networking
4
13
Mengapa Multimedia?
„ Multimedia mampu:
„ Mengubah tempat kerja. Dengan adanya
teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor.
( Bisa Mobile )
Mengubah cara belanja.

Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.

Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-
banking.
Mengapa Multimedia?
„ Multimedia mampu:
„ Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
orang mulai menggunakan internet dan berbagai
software untuk mencari informasi. Misalnya:
membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software dan
masih banyak lagi.
„ Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan komputer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book.

Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
televisi dan radio.
Multimedia Applications

 Education  Digital Libraries


 Health Care  Entertainment
 Consumer Electronics  Telecommuting
 Geographical IS  Publishing
 Navigational Systems
 Virtual Reality
 Business and Finance
 Commercial Electronics
 High Quality
Communications  Cooperation
 Advertisement
Health Care

 Biomedical data
acquisition,
transmission, storage,
interpretation
 Diagnosis aids
 Tele medicine
Virtual Reality
Virtual reality (VR) adalah teknologi yang membuat pengguna
dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan (Enviroment) atau
objek yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated
environment). Lingkungan atau objek itu bisa suatu hal yang
sebenarnya, ditiru dan dibuat ulang secara digital atau benar-benar
suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi.

Lingkungan dan objek yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh,
bangunan arsitektur, interior, kendaraan, simulasi kedokteran , simulasi untuk pilot atau pelatihan
pertempuran dll
Selain itu dapat sangat dibuat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR games , virtual tour dll.
Kekuatan utama dari VR adalah menjadikan kita merasakan (Presence) seolah-olah berada
didalamnya, dan bisa berinteraksi seperti halnya di dunia nyata. VR bisa digunakan untuk edukasi,
entertainment, bermain dll.
Multimedia Internet

 Internet merupakan jaringan komputer global yg terhubung setiap


saat yg berisi berbagai layanan dan media
 Fasilitas / layanan pada internet terdiri dari :
 E-mail
 Bulletin board service (network news)
 File transfer (FTP)
 Remote login (telnet)
 Browsing dan pencarian informasi
 Komunikasi audio dan video
 Teleconference
Integrated Collaboration Environment

Lingkungan kolaborasi terpadu (integrated collaboration environment /


ICE) adalah lingkungan di mana tim virtual melakukan tugasnya.
Lingkungan semacam itu memungkinkan perusahaan mewujudkan
sejumlah keunggulan kompetitif dengan menggunakan komputer dan
infrastruktur jaringan mereka yang ada untuk kolaborasi kelompok dan
pribadi.
Delivering Multimedia

 Compact disc
 Inexpensive, easy mass produce and
distribute

 Kiosk
 Computer system to access info,
perform transactions or play games
 Convenience, reduces personnel costs,
but expensive maintenance

 Online
 Web pages, product advertisement,
demos,
21
Digitisasi Media
Mengubah Media Menjadi Bit Digital
Digital Multimedia

 All data is now numeric: Images, video and sound is


digitized into numbers.

 Digital data can be processed in a computer into


compressed formats.
 Data is stored on disk rather than Video Home System
(VHS) tapes or audio cassette
 Data is transmitted digitally with additional information to
help correct errors
Digital Advantages

 Digital data not affected by processing


 Compression => more data /channel
 Processing costs: analog but digital
 Complexity costs: analog but digital
Kompresi Bit-Bit Media
Menghemat Bit Untuk Multimedia
Tujuan Kompresi Multimedia

 Tujuan Utama
 Untuk menghemat penggunaan bit bagi representasi digital yang
efektif dari sinyal multimedia
 Sinyal Multimedia
 Ucapan, audio/musik, citra, video, dll
 Aplikasi
 Komunikasi, Internet, Broadcasting, Storage
Apa itu Kompresi

 Suatu teknik pemampatan data sehingga diperoleh file


(jumlah bit) dengan ukuran yang lebih kecil daripada
ukuran aslinya.
 Kompresi bekerja dengan mencari pola-pola perulangan
(redundansi) pada data dan menggantinya dengan sebuah
penanda tertentu.
Karir di bidang Multimedia
 Bidang pemasaran
 Animasi
 Perekaman CD/DVD
 Desain isi multimedia
 Electronic publishing
 Desain game
 Desain presentasi dan simulasi
 Perencanaan konstruksi multimedia
 Produksi Video
Karir bidang Multimedia

 Bidang Pemasaran
 Animasi
 perekaman CD/DVD
 perencanaan konstruksi multimedia
 desain isi multimedia
 electronic publishing
Karir bidang Multimedia

 editor elektronik,
 desain fasilitas multimedia,
 front-ending,
 desain game,
 desain grafik,
 desain instruksional,
Karir bidang Multimedia

 desain interface,
 desain kios,
 pelayanan online,
 desain presentasi,
 public relation,
 pemasaran real estate,
Karir bidang Multimedia

 scientific modelling,
 desain layar,
 penulis naskah dan storyboard,
 simulasi,
 sound track,
 special effect,
Karir bidang Multimedia

 pelatihan,
 travel system,
 produksi video,
 virtual reality dan webmaster.
Hasil dari Multimedia:

 Web
 Multimedia Interaktif 
 Virtual Reality
 Multimedia Pembelajaran
 Game Interaktif
Contoh aplikasi dalam pembelajaran
Aplikasi multimedia dalam
pembelajaran bahasa
Aplikasi multimedia dalam jaringan;
www.youtube.com
Summary

 Teknologi multimedia adalah ‘the next-revolution’


 Kuncinya adalah digitisasi media
 Kompresi harus dilakukan untuk efisiensi media
penyimpanan maupun transmisi

 It is just a beginning …..


End of This Session...
Jika sebuah lagu pada CD
Audio ≈ 50 MB,

sementara lagu yang sama


dengan format MP3 ≈ 5 MB

TANYA
KENAPA?

Anda mungkin juga menyukai