SEJARAH MULTIMEDIA
MULTIMEDIA berasal dari dua kata MULTI dan MEDIA. MULTI dalam
bahasa latin berarti banyak atau bermacam-macam, sedangkan
MEDIUM berarti sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu.
Kamus American Heritage Electronic Dictionary: MEDIUM : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan informasi.
Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media
yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi
dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
What is Multimedia?
Media
Terintegrasi
Dinamis
Interaktif
Hardware
Navigasi
Storage Media
Element Multimedia
Text (teks) merupakan susunan huruf-huruf yang membentuk suatu makna yang bisa dipahami atau
mempunyai pengertian tertentu, selain itu teks juga terdiri dari semua jenis simbol, huruf abjad, nomor dan
berbagai tulisan yang digunakan untuk menyampaikan suatu hal.
Graphic (grafik) merupakan gambar atau paparan visual yang tidak bergerak seperti foto, lukisan dan
ilustrasi. Penggunaan grafik dapat dikatakan mampu menyampaikan sesuatu lebik tepat sasaran karena
dengan menggunakan grafik biasanya lebih menarik dan berkesan dibandingkan dengan menggunakan teks
Animation (animasi) merupakan paparan visual yang bersifat dinamis, selain itu juga dapat disebut proses
menjadikan suatu objek menjadi lebih hidup atau merubah objek statik menjadi dinamis.
Audio (Bunyi / Suara) merupakan elemen multimedia yang dapat didengar, audio dalam multimedia dapat
berupa rekaman suara, suara latar hingga musik
Video merupakan elemen multimedia yang paling dinamis dan realistis dibanding dengan elemen multimedia
yang lain, video juga dapat dikatakan sebagai gabungan media yang diletakkan dalam satu medium
Elemen Pendukung
RAHASIA OTAK KITA
KANAN
Musik
Sentuhan tangan kiri
Kesenian
Persepsi
Imaginasi/Fantasi
Emosi
Motivasi/Semangat
TENGAH
Spiritualitas Value/nilai
Moral Ketuhanan
KIRI Norma Kemanusiaan
Bahasa
Matematika
Sentuhan tangan kanan
Ilmu pengetahuan
Menulis
Logika
Pentingnya Multimedia
% Recall
90
80
70 Prosentase dari Fakta yang
60
50 dapat diingat
40
30
20
10
0
Membaca Mendengar Melihat M’dengar Saying
dan and
melihat Doing
Gambaran Umum
Multimedia Distributed
Systems Multimedia
Multimedia
Systems
Streaming video
Web pages Virtual worlds
Streaming audio Client-server
Multimedia Industry Structure
Level
Content (Media)
1
Level
Applications (Software)
2
Level
Platforms (Hardware)
3
Level
Networking
4
13
Mengapa Multimedia?
„ Multimedia mampu:
„ Mengubah tempat kerja. Dengan adanya
teleworking, para pekerja dapat melakukan
pekerjaanya tidak harus dari kantor.
( Bisa Mobile )
Mengubah cara belanja.
„
Homeshopping/teleshopping dapat dilakukan dengan
menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
„
Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis
telepon seluler, banyak perusahaan menggunakan
sistem jual beli online, bank menggunakan cara online-
banking.
Mengapa Multimedia?
„ Multimedia mampu:
„ Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-
orang mulai menggunakan internet dan berbagai
software untuk mencari informasi. Misalnya:
membaca koran online, detik.com, menggunakan
software kesehatan, belajar gitar dari software dan
masih banyak lagi.
„ Mengubah cara belajar. Sekolah mulai
menggunakan komputer multimedia, belajar online,
menggunakan e-book.
„
Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan
televisi dan radio.
Multimedia Applications
Biomedical data
acquisition,
transmission, storage,
interpretation
Diagnosis aids
Tele medicine
Virtual Reality
Virtual reality (VR) adalah teknologi yang membuat pengguna
dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan (Enviroment) atau
objek yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated
environment). Lingkungan atau objek itu bisa suatu hal yang
sebenarnya, ditiru dan dibuat ulang secara digital atau benar-benar
suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi.
Lingkungan dan objek yang ditirukan dapat menjadi mirip dengan dunia nyata, sebagai contoh,
bangunan arsitektur, interior, kendaraan, simulasi kedokteran , simulasi untuk pilot atau pelatihan
pertempuran dll
Selain itu dapat sangat dibuat berbeda dengan kenyataan, seperti di VR games , virtual tour dll.
Kekuatan utama dari VR adalah menjadikan kita merasakan (Presence) seolah-olah berada
didalamnya, dan bisa berinteraksi seperti halnya di dunia nyata. VR bisa digunakan untuk edukasi,
entertainment, bermain dll.
Multimedia Internet
Compact disc
Inexpensive, easy mass produce and
distribute
Kiosk
Computer system to access info,
perform transactions or play games
Convenience, reduces personnel costs,
but expensive maintenance
Online
Web pages, product advertisement,
demos,
21
Digitisasi Media
Mengubah Media Menjadi Bit Digital
Digital Multimedia
Tujuan Utama
Untuk menghemat penggunaan bit bagi representasi digital yang
efektif dari sinyal multimedia
Sinyal Multimedia
Ucapan, audio/musik, citra, video, dll
Aplikasi
Komunikasi, Internet, Broadcasting, Storage
Apa itu Kompresi
Bidang Pemasaran
Animasi
perekaman CD/DVD
perencanaan konstruksi multimedia
desain isi multimedia
electronic publishing
Karir bidang Multimedia
editor elektronik,
desain fasilitas multimedia,
front-ending,
desain game,
desain grafik,
desain instruksional,
Karir bidang Multimedia
desain interface,
desain kios,
pelayanan online,
desain presentasi,
public relation,
pemasaran real estate,
Karir bidang Multimedia
scientific modelling,
desain layar,
penulis naskah dan storyboard,
simulasi,
sound track,
special effect,
Karir bidang Multimedia
pelatihan,
travel system,
produksi video,
virtual reality dan webmaster.
Hasil dari Multimedia:
Web
Multimedia Interaktif
Virtual Reality
Multimedia Pembelajaran
Game Interaktif
Contoh aplikasi dalam pembelajaran
Aplikasi multimedia dalam
pembelajaran bahasa
Aplikasi multimedia dalam jaringan;
www.youtube.com
Summary
TANYA
KENAPA?