1. Karakteristik umum
2. Karakteristik khusus.
1. Karakteristik umum
Karakteristik umum adalah sifat umum yang ada di setiap model
pembelajaran, sehingga masing-masing model pun selalu ada dan melekat
pada karakteristik umum ini.
Uraian : Isi sudah diajarkan, tinjauan utama fakta dan istilah, variasi
dari pertanyaan dalam banyak macam pola, pertanyaan/jawaban
berulang-ulang selama diperlukan
Peran pengajar : mengatur terhadap pembelajaran lebih dulu, seleksi
bahan, mencocokan latihan kepada pelajar/user, memeriksa
kemajuan.
Peran komputer : meminta pertanyaan "mengevaluasi" tanggapan
pelajar, menyediakan feedback langsung, dan mencatat kemajuan
Peran siswa : isi praktek sudah diajarkan, respon terhadap
pertanyaan, menerima penegasan atau pembetulan, memilih isi dan
tingkatan sulit.
2. Model tutorial
Tutorial diperlukan membantu siswa dalam
mengatasi masalah belajarnya. Biasanya dengan
bantuan navigasi materi yang diajarkan, ini akan
memudahkan mempelajari bagian-bagian materi
tertentu.
Contoh model tutorial
Siswa tidak mengerti terhadap materi yang
disampaikan atau siswa ketinggalan memahami
pelajaran, maka instruksi diberikan melalui teks
atau grafik di layar beberapa saat kemudian siswa
diberi soal-soal.
Bila siswa menjawab dengan benar, komputer
segera memperlihatkan blok instruksi berikutnya.
Tetapi bila jawaban salah mengulangi kembali
instruksi tersebut atau memberikan instruksi
perbaikan, sesuai dengan kadar kesalahan.
Uraian : menyajikan informasi baru, konsep-
konsep dan prisip-prisip pembelajaran,
menyediakan pembelajaran remidial.
Peran pengajar : seleksi bahan, menyesuaikan
pembelajaran, dan rnemantau.
Peran komputer : penyajian informasi, meminta
pertanyaan, memonitor respon-respon,
menyediakan feedback , meringkas kunci pokok,
dan keep records (menyimpan catatan).
Peran pelajar : saling pengaruh-mempengaruhi
dengan komputer, melihat hasil-hasil, menjawab
pertanyaan, dan meminta pertanyaan.
3. Model permainan (Game)
1. Classic Tutorial
2. Knowledge-paced tutorial
3. Exploratiry Tutorial
4. Generated Lesson
1. Classic Tutorial
Dalam classic tutorial seorang peserta didik memulai
sebuah materi ajar dari pengenalan materi, kemudian
melalui beberapa tahap proses sampai ke tingkat
mahir konsep dan keahlian.
Arsitektur Classic Tutorial
2. Knowledge-paced tutorial
Pada sistem ini peserta ajar diajak untuk
mempersiapkan materi ajar terlebih dahulu,
kemudian dilakukan tes awal pada setiap topik
materi, yang mana tiap tes merupakan peningkatan
materi tes sebelumnya. Sistem ini mempunyai
arsitektur :
Arsitektur Knowledge-paced
tutorial
3.Exploratiry Tutorial
Dalam metoda ini, setelah menerima introduction,
selanjutnya learner dapat mengakses halaman depan
ekplorasi materi ajar. Dari sini dapat dilakukan
pengkasesan linkeddocument, basis data ataupun
knowledge space. Arsitektur sistem ini adalah sebagai
berikut
Arsitektur Exploratiry Tutorial
4. Generated Lesson
Model generated lesson, merupakan metoda materi
ajar yang tergantung pada kemampuan peserta ajar
dalam menjawab tes dan kuisioner, pada awal materi
yang akan menetukan materi apa yang akan diterima
selanjutnya. Metoda ini lebih dikenal dengan sebutan
individual learner, karena setiap peserta akan
memperoleh urutan materi yang berbeda,tergantung
dari hasil tes awal yang dilakukan.
Arsitektur Generated Lesson