KOMPUTER
BAB 3
INTERAKSI
INTERAKSI
• tujuan dari sistem interaktif adalah untuk membantu pengguna dalam mencapai
tujuan dari beberapa domain aplikasi.
• Sebuah domain mendefinisikan bidang keahlian dan pengetahuan dalam
beberapa aktivitas dunia nyata. Beberapa amples mantan domain yang desain
grafis, authoring dan pengendalian proses di pabrik.
• Sebagai contoh, satu tugas dalam domain desain grafis adalah pembangunan
bentuk geometris tertentu dengan atribut tertentu pada permukaan gambar
• Tugas adalah operasi untuk memanipulasi konsep-konsep dari sebuah domain.
• Tujuan adalah output yang diinginkan dari tugas yang dilakukan.
Siklus Eksekusi Evaluasi
• Siklus interaktif dapat dibagi menjadi dua fase utama: eksekusi dan evaluasi.
Ini kemudian dapat dibagi lagi menjadi tahap lebih lanjut, tujuh dalam semua.
Tahapan dalam model interaksi Norman adalah sebagai berikut:
• 1. Menetapkan tujuan.
• 2.Membuat niat.
• 3.Menentukan urutan tindakan.
• 4. Melaksanakan tindakan.
• 5. Menahan status sistem.
• 6.Menginterpretasikan status sistem.
• 7. Menilai status sistem dengan memperhatikan tujuan dan niat.
KERANGKA INTERAKSI
• Kerangka interaksi umum
GAYA INTERAKSI
• Interaksi dapat dilihat sebagai dialog antara komputer dan pengguna. Pilihan gaya
antarmuka dapat memiliki efek mendalam pada sifat dialog ini.
• Ada sejumlah gaya antarmuka umum termasuk :
• 1.Antarmuka baris perintah
• 2.Menu
• 3.Bahasa alami
• 4.Pertanyaan / jawaban dan dialog permintaan
• 5.Bentuk-mengisi dan spreadsheet
• 6.WIMP
• 7.Titik dan klik
• Antarmuka tiga dimensi.
INTERAKTIVITAS