Anda di halaman 1dari 13

Izdihar Abhista Ramadhani

A12.2017.05724

Bab I Pendahuluan
Penerapan Augmented
Reality Sebagai Media
embelajaran Virus dalam
Bab II Uraian Penelitian
Mata Pelajaran Biologi
elas X SMA (Studi Kasus :
MA Negeri 7 Pontianak)
Bab III Perancangan Sistem
Pendahuluan 2

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah


mengalami peningkatan pesat

Penyampaian materi tentang virus sendiri masih menggunakan


media seperti papan tulis, dan gambar-gambar yang terdapat
di buku biologi

Augmented Reality (AR) adalah teknologi di bidang Multimedia


yang dapat menggabungkan sebuah atau beberapa objek 3D
ke dalam lingkungan nyata menggunakan media kamera

Cara mengatasi permasalahan yang telah dipaparkan


3
Uraian Penelitian


Virus
Virus mempunyai dua fase untuk keberadaannya, yaitu di dalam sel-sel
hidup (di dalam sel inangnya) dan di luar sel-sel hidup (di luar sel inangnya)
Augmented Reality
Bahwa teknologi Augmented Reality (AR) dapat menggabungkan objek
3D ke dalam lingkungan nyata menggunakan media webcam
Unified Modelling Language (UML)
Unified Modeling Language (UML) adalah standard pemodelan dalam
pembuatan aplikasi berorientasi objek yang diajukan oleh Object
Management Group (OMG) pada tahun 1996
Perancangan Sistem 4

Desain Arsitektur Sistem Aplikasi

Use Case Diagram Aplikasi

Hasil Aplikasi

Pengujian Aplikasi
Desain Arsitektur Sistem Aplikasi 5



Use Case Diagram Aplikasi 6

Hasil Aplikasi 7

Tampilan Menu Utama



Hasil Aplikasi 8

Tampilan Menu ARVirus menampilkan objek 3 Dimensi



Hasil Aplikasi 9

Tampilan Menu ARVirus menampilkan video



Hasil Aplikasi 10

Tampilan Menu ARVirus menampilkan informasi objek 3 Dimensi



Hasil Aplikasi 11

Tampilan Menu ARVirus menampilkan informasi video


12
Pengujian Aplikasi

“ Pengujian aplikasi dilakukan dengan menggunakan Pengujian Black


Box, dan pengujian UAT (User Acceptance Test) kepada 30 siswa.
13


TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai