Anda di halaman 1dari 11

TUGAS : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

NAMA : ANTUS MOI

N I M : 18110532
1. DEVINISI INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER MENURUT PARA AHLI
Devinisi
Bidang ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang
bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.

Dan menurut para ahli


Menurut Shneiderman dan Plaisant (2010, p32), ada faktor-faktor manusia terukur dalam
desain antarmuka pengguna antara lain:
1. Waktu Belajar Lama waktu orang biasa mempelajari cara relevan untuk melakukan suatu
tugas.
2. Kecepatan Kinerja Lama waktu yang diperlukan untuk melakukan suatu tugas.
3. Tingkat Kesalahan Jumlah kesalahan yang dilakukan pengguna dan kesalahan-kesalahan
apa saja yang dilakukan pengguna.
4. Daya Ingat 9 Kemampuan pemakai mempertahankan pengetahuannya setelah jangka
waktu tertentu.
5. Kepuasan Subjektif Kesukaan pemakai terhadap berbagai aspek sistem.
2. Latar belakang dan sejarah IMK
Latar belakang
• Manusia ( user ) ingin bisa mengoperasikan komputer meskipun awam dengan komputer itu
sendiri.
• Manusia biasanya tidak tahu menahu dengan proses yang terjadi dalam sistem komputer.
• Muncul istilah User Friendly, WYSWYG ( What You See What You Get).
• Komputer mempunyai prinsip :
• Input → Proses → Output
sejarah IMK
Komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit
dipakai dan tidak praktis. ... Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka
pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi
Manusia-Mesin.
1. pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan tidak praktis. Disebabkan karena komputer
merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai di kalangan tertentu, misalnya para
ilmuwan /ahli-ahli teknik.
pada tahun 70-an, Dengan ini prkembangan penggunaan teknologi ini secara cepat dan
mengagumkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan,
dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut mempengaruhi juga rancangan sistem.
Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai
kecocokan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada
pemakai. Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user
interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.
3.

implementasi adalah penerapan atau pelaksanaan. Implementasi juga bisa diartikan sebagai


tindakan untuk menjalankan rencana yang telah dibuat.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya.
Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata
kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek
baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses
kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Evaluasi adalah suatu tes atas tingkat penggunaan dan fungsionalitas system yang dilakukan di
dalam laboratorium, di lapangan, atau di dalam kolaborasi dengan pengguna. Yang dievaluasi
pada interaksi manusia dan komputer adalah desain dan implementasinya. Evaluasi sebaiknya
dilakukan dengan mempertimbangkan semua tahapan siklus hidup desain.
4. Skema modelik
IMK
5. bentuk komunikasi Manusia dan Komputer beserta tujuan diadanya IMK itu sendiri

bentuk komunikasi Manusia dan Komputer


• Media Tekstual.
Adalah ”bentuk sederhana dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang hanya berisi
teks dan kurang menarik”. Salah satu contoh antarmuka manusia dan komputer berbentuk teks
yang menggunakan bahasa pemrograman PASCAL adalah readln dan writeln.
• Media GUI (Graphical User Interface).
Adalah ”bentuk dialog atau komunikasi antara manusia dan komputer yang berbentuk grafis dan
sangat atraktif”. Contoh antarmuka manusia dan komputer yang berbentuk grafis menggunakan
pemrograman visual (Visual Basic, Visual Foxpro, Delphi dan lain-lain)
TUJUAN INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER

untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai


umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Sebagai contoh,
misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang
pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-
tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.
6. jelaskan model atau faktor-faktor pendukung IMK berkembang pesat dewasa ini!
1.Rekayasa perangkat lunak (software engineering) bisa didefinisikan sebagia berikut :
Instruksi-instruksi yang bila diksekusi akan memberikan fungsi dan kerja yang diinginkan, atau
struktur data yang memungkinkan suatu program memanipulasi informasi secara
proposional.
Faktor rekayasa perangkat lunak merupakan suatu faktor yang bisa bisa menciptakan suatu
program yang efektif, efisien, serta user friendly sehingga darinya dapat dihasilkan suatu
mesin yang betul-betul diinginkan oleh user.
2.Faktor Kecerdasan Buatan
Kecerdasan buatan (artificial intelligence) merupakan suatu bagian ilmu yang bertujuan agar
komputer dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan manusia serta
menggabungkan cara berpikir manusia dengan mesin, untuk mengambil keputusan,
memecahkan masalah dan pembelajaran.
Faktor ini mempunyai peran yang sangat penting dalam pengembangan HCI untuk masa
yang akan datang, dimana diharapkan akan tercipta suatu sistem yang betul-betul andal,
canggih dan menyerupai pola pikir manusia.
3.Faktor Linguistik Komputasional
Peran bahasa yang digunakan sebagai antarmuka sangatlah penting agar user lebih menggunakan sistem itu
dan tidak terjadi kesalahpahaman didalam menggunakanny. Dibutuhkan suatu komposisi bahasa yang
sangat baik, yang dapat dengan mudah dimengerti oleh user.
4.Faktor  Psikologi
Pemahaman akan psokologi orang yang akan menggunakan software sangatlah dibutuhkan dalam interaksi
manusia dan komputer mengingat setiap user memiliki sifat dan kelakuan yang berbeda. Faktor psikologi
juga mencakup pengetahuan dan keahlian pengguna didalam mempersepsikan dan memecahkan masalah
(problem solving).
5.Faktor  Multimedia
Konteks multimedia digunakan sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer. Saat
ini multimedia berpengaruh besar dalam interaksi manusia dan komputer. Dengan konteks multimedia,
tampilan dari suat interaksi akan menjadi lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh pengguna.
6.Faktor  Antropologi
Faktor antropologi memberikan gambaran tentang cara kerja kelompok yang masing-masing anggotanya
diharapkan dapat memberikan kontribusi sesuai bidang masing-masing. Faktor ini juga memberikan
pandangan mendalam tentang cara kerja dari setiap kelompok karyawan yang ada dalam perusahaan
dimana terjadi komunikasi antara manusia dan peralatan yang mereka gunakan.
7.Faktor Ergonomik
Ergonomik berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Karena manusia yang bekerja didepan komputer biasanya menghabiskan waktu yang cukup lama
maka letak meja, kursi, monitor, keyboard, mouse, dan berbagai aspek lain akan sangat berpengaruh
terhadap interaksi manusia dengan komputer yang digunakannya.
8.Faktor  Sosiologi
Pada interaksi manusia dan komputer, sosiologi berhubungan dengan pengaruh sistem komputer
dalam struktur sosial. Pada intinya faktor ini merupakan konteks dari suatu interaksi.
Antarmuka pengguna (user interface) merupakan bagian sistem yang dikendalikan  oleh user untuk
mencapai dan melaksanakan fungsi-fungsi suatu sistem. Ia juga dianggap sebagai jumlah keseluruhan
keputusan rekayasa bentuk. Suatu antarmuka secara tidak langsung juga menunjukkan fungsi sistem
kepada pengguna . Dengan kata lain, antarmuka pengguna merupakan gabungan dari elemen-elemen
suatu sistem, elemen dari pengguna, komunikasi atau interaksi antar pengguna.
Peran antarmuka pengguna dalam kedaya-gunaan (usability) suatu sistem sangatlah penting. Oleh
karena bentuk dan pembangunan antarmuka pengguna perlu dilihat sebagai salah satu proses utama
dalam keseluruhan pembangunan suatu sistem. Rekayasa bentuk antarmuka pengguna merupakan
satu proses yang komlpleks yang memerlukan daya kreaivitas yang tinggi, pengalaman, analisis yang
terperinci dan pemahaman terhadap kebutuhan user.

Anda mungkin juga menyukai