http://www.free-powerpoint-templates-design.com
Pendahuluan
PENDAHULUAN
Riset ini membahas mengenai proses pengambilan keputusan dan dari eksekutif pemilik toko
daring video game. Menggunakan metode wawancara mendalam, personal, dan tatap muka
kepada pelaku usaha memberikan pandangan baru terhadap proses pengambilan keputusan
perusahaan untuk beradaptasi pada kondisi terkini di Indonesia. Untuk memberikan struktur
terhadap pandangan ini, digunakan model pengambilan keputusan klasik. Model pengambilan
keputusan klasik memberikan gambaran untuk menunjukkan permasalahan atau kesempatan,
alternatif pengembangan, dan alternatif seleksi.
Landasan Teori
LANDASAN
TEORI
Pengertian Keputusan
Keputusan merupakan suatu pemecahan masalah sebagai suatu hukum situasi yang dilakukan
melalui pemilihan satu alternatif dari beberapa alternatif.
Mintzberg:
Pengambilan keputusan merupakan proses dalam menghasilkan keputusan atau hasil
pemecahan dalam suatu masalah yang harus dihadapi dengan tegas. Pengambilan
keputusan berbeda dengan pemecahan masalah yang ditandai dengan situasi di mana
tujuan ditetapkan dengan jelas dan bagaimana pencapaian sebuah target diuraikan menjadi
sub tujuan, yang dapat membantu menjelaskan tindakan yang harus dan kapan diambil.
LANDASAN
TEORI
Berdasarkan hasil penelitian yang telah diobservasi, pengambilan keputusan Mancay Play
berangkat dari kondisi ketidakpastian akibat Covid-19 di Indonesia. Perusahaan mencoba
untuk mencari jalan keluar dengan memunculkan opsi-opsi yang akan diseleksi. Seleksi
yang dipilih oleh perusahaan berupa prioritas penyelasaian masalah yang berhubungan
dengn factor internal pemilik. Pemilik merasa belum terlalu menguasai manajemen
pengelolaan pada perusahaanya, sehingga riset atau perhatian lebih lanjut akan sangat
diprioritaskan.