Anda di halaman 1dari 13

 

Analisis Pengambilan Keputusan dengan


Menggunakan Metode Klasik
• Ega Kurnia (170502118)
• Ahmad Nazri (170502128)

http://www.free-powerpoint-templates-design.com
Pendahuluan
PENDAHULUAN

Riset ini membahas mengenai proses pengambilan keputusan dan dari eksekutif pemilik toko
daring video game. Menggunakan metode wawancara mendalam, personal, dan tatap muka
kepada pelaku usaha memberikan pandangan baru terhadap proses pengambilan keputusan
perusahaan untuk beradaptasi pada kondisi terkini di Indonesia. Untuk memberikan struktur
terhadap pandangan ini, digunakan model pengambilan keputusan klasik. Model pengambilan
keputusan klasik memberikan gambaran untuk menunjukkan permasalahan atau kesempatan,
alternatif pengembangan, dan alternatif seleksi.
Landasan Teori
LANDASAN
TEORI

Pengertian Keputusan
Keputusan merupakan suatu pemecahan masalah sebagai suatu hukum situasi yang dilakukan
melalui pemilihan satu alternatif dari beberapa alternatif.

Mintzberg:
Pengambilan keputusan merupakan proses dalam menghasilkan keputusan atau hasil
pemecahan dalam suatu masalah yang harus dihadapi dengan tegas. Pengambilan
keputusan berbeda dengan pemecahan masalah yang ditandai dengan situasi di mana
tujuan ditetapkan dengan jelas dan bagaimana pencapaian sebuah target diuraikan menjadi
sub tujuan, yang dapat membantu menjelaskan tindakan yang harus dan kapan diambil.

 
LANDASAN
TEORI

Pengambilan Keputusan Klasik


Huczynski & Buchanan (2001) mengungkapkan pendekatan tradisional untuk
memahami pengambilan keputusan setiap orang didasarkan pada teori
pengambilan keputusan klasik atau model ekonomi rasional. Pandangan
pengambilan keputusan klasik selalu mengintegrasikan konsep rasionalitas dan
keputusan rasional dalam seluruh prosesnya.
 
LANDASAN
TEORI
Metode Penelitian
METODE
PENELIAN
A. Desain Penelitian
 
Penelitian menggunakan pendekatan pengambilan keputusan model klasik.Model
penelitian yang digunakan pada penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Strategi yang
dilakukan dalam penelitian ini menggunakan strategi survei. Strategi survei yang dipilih
yaitu wawancara secara mendalam dengan subjek penelitian yang sudah ditentukan.
Dalam penelitian kualitatif ini ditekankan pada makna dan proses dan tidak terletak pada
pengukuran dan pengujian sebagaimana pada kuantitatif.
 
B. Subjek Penelitian
 
Penelitian ini dilakukan pada usaha penjualan game di media online, @mancayplay/
Pemilihan lokasi menyesuaikan dengan alamat responden yang digunakan yaitu pemilik
usaha. Subjek dari penelitian ini adalah pemilik @mancayplay yang telah mengetauhi
mengenai pemasaran atau penjualan permainan video di perusahaannya.
 
Hasil dan Pembahasan
Hasil dan
Pembahasan
Indikator Deskripsi
Identifikasi Ekspansi belum maksimal

Pengumpulan dan Analisis Informasi Observsi Pribadi

Pembuatan Alternatif Pilihan Prioritas penyelesaian masalah internal


Dan
Prioritas penyelesaian masalah eksternal
Pemilihan Pilihan dari alternatif yang Prioritas penyelesaian masalah internal
tersedia
Pelaksanaan Keputusan Mempelajari lebih dalam tentang
manajemen dalam berbisnis
Evaluasi Perlu adanya perbaikan perbaikan kecil
Kesimpulan
Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian yang telah diobservasi, pengambilan keputusan Mancay Play
berangkat dari kondisi ketidakpastian akibat Covid-19 di Indonesia. Perusahaan mencoba
untuk mencari jalan keluar dengan memunculkan opsi-opsi yang akan diseleksi. Seleksi
yang dipilih oleh perusahaan berupa prioritas penyelasaian masalah yang berhubungan
dengn factor internal pemilik. Pemilik merasa belum terlalu menguasai manajemen
pengelolaan pada perusahaanya, sehingga riset atau perhatian lebih lanjut akan sangat
diprioritaskan.
 
 

Anda mungkin juga menyukai