Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya
sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini tepat pada waktunya. Makalah ini penulis sajikan
dalam bentuk yang sederhana. Adapun judul makalah yang penulis ambil sebagai berikut, “Workshop
dengan tema Dampak Negatif Gadget”.
Tujuan penulisan makalah ini dibuat sebagai salah satu syarat untuk mendapatkan nilai mata kuliah ujian
akhir semester character building. Sebagai bahan penulisan diambil berdasarkan hasil penelitian
(eksperimen), observasi dan beberapa sumber literatur yang mendukung penulisan ini. Penulis menyadari
bahwa tanpa bimbingan dan dorongan dari semua pihak, maka penulisan makalah ini tidak akan lancer.
Oleh karena itu pada kesempatan ini, izinkanlah penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :
Direktur Universitas Bina Sarana Informatika
Ketua jurusan sistem informasi Universitas Bina Sarana Informatika.
Ibu Linna Setiawati, selaku Dosen mata kuliah Character Building kelas 12.2B.02 yang senantiasa
memberikan bimbingan, arahan, dan dukungannya sehingga penulis mendapatkan pengetahuan yang lebih
serta dapat menyelesaikan makalah ini.
Bapak dan Ibu dosen program studi sistem informasi Universitas Bina Sarana Informatika.
Sahabat terbaikku, dan semua teman-teman system informasi angkatan 2018 yang selalu memberikan
dukungan dalam suka dan duka.
Semua pihak yang telah membantu hingga terselesaikannya makalah ini yang penulis tidak dapat
sebutkan satu per satu. Semoga Allah membalas kebaikan kalian yang telah membantu penulis selama ini.
Penulis menyadari bahwa penulisan makalah ini masih jauh sekali dari sempurna, untuk itu penulis
mohon kritik dan saran yang bersifat membangun demi kesempurnaan penulisan di masa yang akan
DAFTAR ISI
Kata Pengantar……………………….…………………………………….……ii
Daftar isi………………………….……………………………………………...iii
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang……………………….……………………1
Maksud dan Tujuan……………………………….……….5
Rumusan Masalah…………………………………………8
Ruang Lingkup……………………………………………9
BAB II LAPORAN PELAKSANAAN KEGIATAN
Mendata Penerima Bingkisan……………………………10
Cash Flow Pengeluaran………………………………….10
Pembagian……………………………………………….10
BAB III PENUTUP
Kesimpulan……………………………………………..20
Kritik dan Saran………………………………………...22
Penutup…………………………………………………24
Daftar Pustaka…….……………………………………………….………….27
Lampiran………………………………………………………………………28
BAB I
1.1 Latar Belakang
Manajemen Bina Sarana Informatika (BSI) yang merupakan salah satu Perguruan
Tinggi di bidang Sistem Informatika di Jakarta merespon akan minimnya sikap
masyarakat dalam menyikapi maslah teknologi di era globalisasi ini, maka dalam
rangka tugas salah satu mata kuliah CHARACTER BUILDING, kami akan
menyelenggarakan kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat berupa Woorkshop
Pembangunan Karakter bagi Pengurus Panti serta anggota Panti Asuhan Yos
Sudarso Jl.Cilandak Permai Raya NO.5 Jakarta selatan. Sehingga para pengurus
Panti Asuhan dan anggota Panti Asuhan Yos Sudarso dapat memiliki sikap yang
bijak dalam menanggapi kemajuan teknologi yang cukup peat di era globalisasi
ini.Supaya mereka tidak hanya menjadi konsumen namun juga menjadi konsumen
yang baik,bijak dalam melihat perkembangan teknologi.
1.2. Maksud dan Tujuan
Membantu pemerintah dalam rangka mencerdaskan kehidupan dan meningkatkan kualitas
sumber daya manusia.
Mahasiswa terpanggil dan memiliki rasa kepedulian terhadap lingkungan sekitar dalam hal
berbagi ilmu
Sebagai bentuk tanggung jawab sosial, mahasiswa dan dosen dapat melaksanakan pengabdian
pada masyarakat
Memperoleh nilai atau manfaat dari ilmu yang diberikan dalam interaksi sosial masyarakat
Membangun citra positif antara Bina Sarana Informatika dengan masyarakat sekitarnya
1.3. Metode Pelaksanaan
Pada makalah ini kami memberikan materi-materi workshop mengenai
‘Dampak Negatif Gadget pada Anak’ kepada anak-anak asuh di Panti Asuhan
Yos Sudarso. Serta memberikan beberapa game-game dan beberapa bingkisan
makanan ringan.
1.4. Ruang Lingkup
Pada pembahasan ini, penulis memberikan Batasan ruang lingkup permasalahan,
pembahasan ini terfokus pada:
Menjalin silaturahmi yang baik antar sesama manusia
Mengajak warga/masyarakat yang belum pernah/jarang melakukan kegiatan ini.
Bagaimana mahasiswa mengambil ilmu dan manfaat dari kegiatan ini
Memberikan makanan atau bingkisan sebagai penyambung tali silahturahmi antar
umat manusia.
BAB II
2.1 Mendata Penerima Bingkisan
Kami meminta bantuan kepada sekretaris Panti Asuhan Yos Sudarso untuk mendata ada
berapa banyak anak-anak asuh di sana. Kami mendapat informasi, bahwa ada 40 anak-anak
asuh di Panti Asuhan Yos Sudarso.
2.2 Cash Flow Pengeluaran
Adapun anggaran dana kebutuhan Pengabdian Masyarakat:
3.3 Penutup
Sekian makalah dari kami, semoga kegiatan dan apa yang kami berikan
bermanfaat bagi mereka yang membutuhkan. Kurang lebihnya mohon dimaafkan.
Wassalamualaikum Wr. Wb.
DAFTAR PUSTAKA
Cindy, Jane. 2018. Dampak Negatif Gadget bagi Anak, Psikolog: Anak Malas
Belajar: Diambil dari:
https://www.liputan6.com/health/read/3235563/dampak-negatif-gadget-bagi-anak
-psikolog-anak-malas-belajar
(23 Januari 2019).