UMPAN BALIK PENDEKATAN STRUKTUR dalam Pembentukan dan Perubahan Sikap Probabilogical Model Sikap akan terbentuk jika individu memiliki keyakinan logis berkaitan dengan hal tertentu. Contoh:
Merokok menyebabkan sakit paru-paru karena
biasanya orang yang merokok terbatuk-batuk dalam jangka lama Expectancy Value Model Keyakinan mengenai suatu obyek, perilaku dan peristiwa dapat digunakan untuk membentuk dan mengubah sikap Contoh: pil KB dianggap mengakibatkan kegemukan. Individu yang mengkonsumsi pil KB diharapkan akan menjadi gemuk Kegemukan mengandung value yang berbeda bagi individu yg satu dengan individu yang lain Information Integration Theory Sikap dan keyakinan individu terbentuk dan dimodifikasi setiap saat individu menerima informasi baru, kemudian diinterpretasi dan diintegrasi dengan sikap dan keyakinan sebelumnya yang dimiliki individu Semakin tinggi representasi nilai dari sikap orang makin positif sikap orang tersebut Contoh: angka kejadian DBD yang tinggi di suatu Desa ditambah penyuluhan dari petugas kesehatan dan pemberian abate membuat warga Desa sadar akan bahaya DBD PROSES PSIKOLOGIS
Dalam Pembentukan & Perubahan Sikap
Pengaruh Proses Kognitif Pemahaman terhadap argumentasi persuasif Orang akan lebih tertarik mendengarkan pesan yang disampaikan seorang pakar Elaboration Likelihood Model
Luasnya pengetahuan yang dimilki individu
sebelumnya mengenai suatu objek menentukan kekuatan perubahan sikap yang dialami individu Heuristic Systematic Model Sikap terbentuk dan berubah dipengaruhi oleh lingkungan sosial yang memungkinkan masuknya berbagai proses subjektif dalam rangka memelihara hubungan interpersonal Attribution Approach
Bila komunikator dipandang tidak memiliki
kepentingan pribadi terhadap pesan yang disampaikannya maka orang akan melihat pesan yang disampaikan didasarkan pada niat yang tulus Sosial Judgement Theory Sikap individu terhadap objek tertentu akan sangat mempengaruhinya dalam memaknai informasi mengenai suatu hal Pengaruh Proses Afektif Operan dan Classical Conditioning Perasaan positif yang dialami sebagai konsekuensi dari sikap atau perilaku tertentu cenderung mendorong individu untuk mengulang atau mempertahankan sikap dan perilaku tersebut Mere Exposure
Frekuensi interaksi antara suatu objek dengan
individu dapat meningkatkan sikap positif terhadap objek tsb (meningkatnya interaksi sosial dapat meningkatkan perasaan saling menyukai antara kedua belah pihak). Pengaruh Perilaku/Tindakan Role Playing Pengalaman individu saat memainkan sebuah peran memberikan tidak hanya pengalaman berperilaku tetapi juga pengalaman emosi yang menyertai pada saat individu melakukan peran tsb Cognitive Dissonance
Pada saat ketrampilan baru telah dikuasai oleh
individu terjadi proses ketidakselarasan antara perilaku dengan keyakinan dan respon afektif yang sifatnya pribadi Proses Motivasional Reinforcement positif faktor yang mempengaruhi adl motivator & emosi positif/negatif yang dialaminya Konsistensi kognitif
Ex seseorang yang merubah sikap terhadap suatu
hal untuk mendapatkan pengakuan/ penghargaan TUGAS KELOMPOK BUATLAH KAMPANYE KESEHATAN UNTUK MENGUBAH SIKAP & PERILAKU SEKELOMPOK KOMUNITAS MENGENAI: BAHAYA FREE SEKS (KEL 1) BAHAYA NAPZA (KEL 2) BAHAYA MALAS GERAK (KEL 3) BAHAYA POLA MAKAN TIDAK SEHAT (KEL 4) DIKAITKAN DENGAN PENYAKIT YANG MENYERTAI DAN DATA-DATA PENDUKUNG (MISAL HASIL RISET, JURNAL, TEMUAN TERBARU DSB) Dibuat dalam bentuk e-book contoh terlampir tugas dikumpulkan sebelum UAS