Anda di halaman 1dari 56

KONSEP TEKNOLOGI

TEKNOLOGI ADALAH SUATU


PENGEMBANGAN DARI KONSEP YANG LUAS
MEMAKAI ALAT, MESIN, DAN MATERIAL
UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH YANG
DIHADAPI MANUSIA.
TEKNIK ( ENGINEERING ) ADALAH
PENERAPAN ILMU DAN TEKNOLOGI
UNTUK MENYELESAIKAN MASALAH
MANUSIA.HAL INI
DISELESAIKAN LEWAT PENGETAHUAN,
MATEMATIKA DAN PENGALAMAN
PRAKTIS YANG DITERAPKAN UNTUK
MENDESAIN OBJEK ATAU PROSES YANG
BERGUNA.
TEKNIK SIPIL
Teknik sipil adalah salah satu cabang
ilmu teknik yang mempelajari tentang
bagaimana merancang, membangun,
merenovasi tidak hanya gedung dan
infrastruktur, tetapi juga mencakup
lingkungan untuk kemaslahatan hidup
manusia.
The Petronas Twin Towers , dirancang oleh arsitek
Cesar Pelli dan Thornton-Tomasetti dan Ranhill
Bersekutu Sdn Bhd insinyur, adalah bangunan
tertinggi di dunia dari 1998 sampai 2004.
TEKNIK MESIN
Teknik mesin atau teknik mekanik
adalah ilmu teknik mengenai aplikasi
dari prinsip fisika untuk analisa, desain,
manufaktur dan pemeliharaan sebuah
sistem mekanik. Ilmu ini membutuhkan
pengertian mendalam atas konsep utama
dari cabang ilmu mekanik, kinematik,
termodinamik dan energi.
Ahli atau pakar dari teknik mesin
biasanya disebut sebagai insinyur
(teknik mesin), yang memanfaatkan
pengertian atas ilmu teknik ini dalam
mendesain dan menganalisa
pembuatan kendaraan, pesawat, pabrik
industri, peralatan dan mesin industri
dan lain sebagainya.
pengertian atas ilmu teknik ini dalam
mendesain dan menganalisa pembuatan
kendaraan, pesawat, pabrik industri,
peralatan dan mesin industri dan lain
sebagainya.
teknik mesin biasanya terdiri dari :
Perancangan Mekanik dan Konstruksi
Proses Manufaktur dan Sistem Produksi
Konversi energi
Ilmu Bahan / Metalurgi
TEKNIK ELEKTRO
Teknik listrik atau teknik elektro (bahasa
Inggris: electrical engineering) adalah
salah satu bidang ilmu teknik mengenai
aplikasi listrik untuk memenuhi kebutuhan
masyarakat.[1] Teknik listrik melibatkan
konsep, perancangan, pengembangan, dan
produksi perangkat listrik dan elektronik
yang dibutuhkan oleh masyarakat.
Insinyur listrik adalah kaum profesional yang
memegang peranan penting dalam mengembangkan
dan memajukan teknologi tinggi dalam dunia
komputer, laser, penjelajahan angkasa,
telekomunikasi, energi, dan aplikasi lainnya dari
perangkat dan sistem elektronik.[1] Teknik listrik
bekerja sama dengan insinyur dari area lain seperti
teknik kimia, teknik mesin, dan teknik sipil untuk
merancang, mengembangkan, dan membantu
produksi berbagai macam produk dan jasa seperti
sistem distribusi energi, komputer pribadi, sistem
satelit, radio genggam, sistem radar, mobil listrik,
jantung buatan, dan lain-lain yang melibatkan
komponen listrik dan elektronik.[
SILABUS KONSEP TEKNOLOGI
Silabus ringkas
Sejarah sains, teknologi dan seni
menunjukkan, bahwa perkembangan sains,
teknologi,dan seni sejak manusia ada,
sampai saat ini dan sampai masa
mendatang dilandasi olehkreativitas
manusia untuk memenuhi tuntutan hidup
yang lebih sejahtera.
Perkembangan tersebut ditumbuhkan oleh
kemampuan manusia yang tinggi dan terus
berkembang tentang model, sistem, umpan
balik, stabilitas, pengambilan keputusan,
serta optimasi.Penerapan sains, teknologi,
dan seni serta strategi pengembangan
industri sangat eratkaitannya dengan
invensi dan inovasi yang sesuai dengan
kebutuhan hidup manusia.Pengetahuan dan
implementasi Hak Atas Kekayaan
Intelektual (HKI) menjadi bagian dari
matakuliah ini.
PENDAHULUAN
Dewasa ini, kita tidak bisa lepas dari
teknologi. Dari bangun tidur hingga akan tidur
lagi, kita akan selalu bersinggungan dengan
buah hasil teknologi. Tak usah berpikir jauh-
jauh dahulu untuk menemukan hal-hal yang
berbasis teknologi, karena barang sederhana
seperti lampu, dinding, dan kipas angin pun
tercipta dari penerapan ilmu pengetahuan dan
teknologi yang telah berumur lebuh dari
ratusan tahun.
teknologi itu sendiri tidak tercipta dengan
sendirinya. Umur disiplin-disiplin ilmu yang
menghasilkan teknologi itu udah berumur
ratusan tahun. Bahkan yang namanya
keilmuan Teknik Sipil tuh udah mulai
dikembangin sejak 3000 tahun sebelum
masehi. Kebayang nga tuh tuanya? Tapi nga
semua disiplin ilmu itu udah ada sejak
tahun zaman dahulu, karena banyak juga
ilmu yang baru lahir, seperti contohnya
biomedikal yang merupakan gabungan ilmu
kimia, kedokteran dan kelistrikan. Ilmu
baru muncul sekitar tahun 1970an..
Perkembangan ilmu seperti itu terjadi
karena teknologi sangat dinamis dan
merupakan sesuatu yang kumulatif. Artinya
bahwa suatu hal yang baru diciptakan
berdasarkan hal-hal lama yang telah
ditemukan sebelumnya. Sebagai contoh,
dulu ada orang yang nemuin internet.
Sekarang ada yang bukun webcam lewat
internet. Mungkin besok-besok ada yang
bisa ciptain kirim paket barang lewat
internet
PENGARUH TEKNOLOGI BAGI SENI DAN
BUDAYA
Banyak sekali pengaruh teknologi dalam
kehidupan kita. Akhir-akhir ini,
teknologi juga mempengaruhi
masyarakat dalam berpikir dan berkreasi.
Berbagai indikasinya adalah banyak hasil
seni dan karya cipta yang sangat kental
dipengaruhi oleh teknologi.
Sebutlah beberapa film seperti
Armageddon dan Terminator. Ketiga
film tersebut mengambil latar yang
menggambarkan kemajuan teknologi.
Pesawat luar angkasa yang canggih,
manusia cyborg dari masa depan,
interpretasi dari kemungkinan
kemajuan teknologi di masa
mendatang yang dituangkan oleh sang
pembuat jalan cerita.
Selain itu dapat juga kita lihat beberapa
perkembangan kebudayaan yang lainnya
1. Percepatan telah terjadi pada peningkatan
efesiensi alat-alat potong yang berlangsung lebih
dari 1 juta tahun yang lalu.
2. Percepatan terjadi pada kemampuan manusia
menguasai lingkungan fisiknya
3. Percepatan pada pertumbuhan kecepatan gerak
manusia.
4. Percepatan pada pertumbuhan umur manusia
5. Percepatan kemampuan manusia untuk
membunuh dan merusak.
TUGAS
CARILAH SATU OBJEK
PERKEMBANGAN TEKNOLOGI YANG
ADA DISEKITAR SAUDARA SERTA
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIFNYA

TUGAS DIKUMPUL PADA SAT PERKULIAHAN


TANGGAL
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
PENGAMBILAN KEPUTUSAN
Empat Elamen Pengambilan Keputusan
1. Model
Penggambaran dari suatu masalah secara kuantitatif.
2. Kriteria
Tujuan yang hendak dicapai dari pengambilan
keputusan
3. Pembatas
Faktor tambahan yang harus diperhatikan dalam
memecahkan suatu masalah.
4. Optimasi
Jalan pemecahan terbaik atau optimum.
ALGORITMA
Algoritma adalah suatu catatan atau daftar langkah-
langkah yang dapat diambil untuk memecahkan
persoalan
1. Algoritma untuk mencari rata-rata suatu
algoritma yang sangat sederhana, misalnya untuk
mencari rata-rata dari suatu pengukuran,
algoritmanya adalah sbb:
a. Jumlah harga-harga hasil pengukuran
b. Hitung banyaknya pengukuran
c. Bagilah jawaban pada 1 dengan jawaban pada 2
Contoh :
Suatu hasil pengukuran di laboratorium memberikan
harga-harga -2, 8 dan 21
1. Jumlahnya adalah -2 + 8 + 21
2. Banyaknya pengukuran adalah 3
3. Rata-rata adalah 27 dibagi 3 = 9

2. Algoritma untuk memilih bilangan


Algoritma sebenarnya adalah suatu aturan langkah
demi langkah untuk memecahkan masalah, algoritma
sering dipakai dalam mengerjakan komputer. Komputer
hanya akan mengerjakan masalahnya apabila perintah-
perintah yang diberikan secara algoritma :
Mencari bilangan terbesar dari bilangan berikut:
13,6,47,21,5,3,7,33
Komputer tidak mengetahui bilangan paling besar, akan tetapi
dia bisa memberikan jawaban bila diper
intahkan menjalankan langkah-langkah :
1. Hilangkan bilangan yang mengandung 1 angka sehingga tersisa
13,47,21, dan 33
2. Bandingkan bilangan pertama dan bilangan kedua dan
hilangkan bilangan yang lebih kecil, 13 lebih kecil dari 47
sehingga kita hilangkan bilangan 13 dan tersisa 47,21 dan 33
3. Bandingkan bilangan pertama dengan bilangan kedua bilangan
yang lebihkan, dari sini sisanya 47 dan 33
4. Bandingkan bilangan pertama dgn bilangan kedua dan
hilangkan bilangan yg lebih kecil sehingga jawabannya adalah
47
ALGORITMA LORONG
Gambar disamping
menggambarkan lorong
b
dalam suatu bangunan
sekolah, untuk a
melancarkan arus
perjalanan maka lorong
hanya boleh dilalui satu
arah kecuali a dan c, dan
untuk melancarkan
perjalanan murid perlu
ditempatkan satu orang c
atau lebih di titik-titik a,
b,c
Penempatan orang untuk mengawasi
1. Titik a ditempatkan (a+c)
2. Titik b ditempatkan (a+b)
3. Titik a dan b ditempatkan (a+b). (a+c)
(a+b).(a+c) = aa + ab + ca + cb
aa seseorang di a dapat mengawasi c(dari a+c) dan seorang
di a dapat mengawasi b (dari a+b)
ab seseorang di a dapat mengawasi c (dari a+c) dan seorang
di b dapat mengawasi a (dari a+b)
ca seseorang di c dapat mengawasi a (dari a+c) dan
seseorang di a dapat mengawasi b (dari a+b)
cb seseorang di c dapat mengawasi a dari (a+c) dan
seseorang du b dapat engawasi a dari (a+b)
Kerjakan
Memilih Dari Dua Alternatif
Misalnya dari rumah saudara menuju kampus terdapat 2
alternatif jalan. Alternatif I dan II sesuai gambar diatas
dan penjabarannya sebagai berikut:
1. Melalui jalan alternatif I yang jaraknya 6 mil dapat
dilewati dengan kecepatan rata-rata 40 mph
2. Melalui jalan alternatif II dapat dilewati dengan
kecepatan 30 mph sejauh 2 mil, 70 mph sejauh 4 mil
dan 30 mph sejauh 2 mil.
Dari keduanya manakah alternatif jalan yang paling cepat
sampai?
Alternatif I = 6/40 = 18/120=9 menit
Alternatif II=2/30+4/70+2/30=11,4 menit
PANJANG ANTRIAN
Orang ke jam Orang ke Jam

1 09.01 9 09.37

2 09.13 10 09.38
3 09.15 11 09.39
4 09.19
12 09.40
5 09.27
13 09.41
6 09.31
14 09.44
7 09.35
15 09.47
8 09.36
TABEL, JAM- MELAYANI LANGGANAN
JAM LANGGANAN KE JAM LANGGANAN KE

09.01-09.04 1 09.38-09.41 8

09.13-09.16 2 09.41-09.44 9

09.44-09.47 10
09.16-09.19 3
09.47-09.50 11
09.19-09.22 4
09.50-09.53 12
09.27-09.30 5
09.53-09.56 13
09.31-09.34 6
09.56-09.59 14
09.35-09.38 7
09.59-10.02 15
Kisi-kisi UTS
1. Tugas
2. 4 Elemen Pengambilan Keputusan
3. Algoritma memilih Bilangan
4. Algoritma Lorong
5. Antrian
TABEL LANGGANAN LAMA MENUNGGU
LANGGANAN LAMA MUNGGU LANGGANAN LAMA
MENUNGGU
1 0 8 2

2 0 9 4

10 6
3 1
11 8
4 0
12 10
5 0
13 12
6 0
14 12
7 0
15 12
contoh
Orang ke jam Orang ke Jam

1 09.01 9 09.37

2 09.13 10 09.38
3 09.15 11 09.39
4 09.19
12 09.40
5 09.27
13 09.41
6 09.31
14 09.44
7 09.35
15 09.47
8 09.36
KETIDAKSAMAAN
Sebuah perusahaan es krim mengeluarkan 2 macam
hasil produksinya yaitu rasa vanili dan coklat kapasitas
pabrik 1000 potong setiap hari.
Bagian pemasaran menyatakan bahwa dia dapat menjual
sampai 800 potong es vanili dan 600 p0tong es coklat
setiap harinya.
Bila keuntungan es vanili 10 sen dan coklat 13 sen.
Berapakah jumlah masing-masing produksi yang haris
dibuat dan berapa keuntungan maksimalnya.
Jawaban
Jumlah total yang akan diproduksi 1000 jumlah vanili
max 800 akan tetapi boleh kurang.
ketidaksamaannya
0 ≤ V ≤ 800
0 ≤ C ≤ 600
V dan C tidak diketahui, dapat dikurangi menjadi 1
dengan mengingat bahwa produksi total = 1000
potong. Dengan batasan ini bila dibuat V potong
Vanili maka coklat hanya akan dibuat 1000-V potong
dan dapat dinyatakan seperti brikut :
0 ≤ V ≤ 800
0 ≤ 1000 – V ≤ 600

V≥0
V ≤ 800
1000 – V ≤ 600
V = 1000 -600
= 400
Jadi jumlah masing masing produksi adalah
V = 400
C = 600
Keuntungan
P = 10 V + 13 C
= 10 V + 13 (1000 – V)
= 10 V + 13.000 – 13 V
= 13.000 – 3 V
= 13.000 – 1200 = 11.800
MODEL
Model adalah rencana, representasi, atau
deskripsi yang menjelaskan suatu objek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa
penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya
dapat berupa model fisik (maket, bentuk
prototipe), model citra (gambar rancangan,
citra komputer), atau rumusan matematis.
Contoh Model
Model Populasi Penduduk
berikut ini model sederhana yang dapat meramalkan
penduduk dunia untuk masa depan.,Kecepatan
pertambahan penduduk diramalkan 2 % pertahun,
dimulai pada tahun 1960 penduduk diperkirakan 3
milyar, jika pertambahan penduduk tetap 2 %
pertahun, maka tahun 1961 pertambahannya adalah
0,02 x 3 milyar atau 60 juta manusia, jumlah
keseluruhan menjadi 3060 juta dan seterusnya dapat
kita buat tabel sebagai berikut:
POPULASI AWAL POPULASI AKHIR
TAHUN TAHUN PERTAMBAHAN 2% TAHUN

1960 3,000,000,000 60000000 3,060,000,000

1961 3,060,000,000 61200000 3,121,200,000

1962 3,121,200,000 62424000 3,183,624,000

1963 3,183,624,000 63672480 3,247,296,480

1964 3,247,296,480 64945929.6 3,312,242,410

1965 3,312,242,410 66244848.19 3,378,487,258

1966 3,378,487,258 67569745.16 3,446,057,003

1967 3,446,057,003 68921140.06 3,514,978,143

1968 3,514,978,143 70299562.86 3,585,277,706

1969 3,585,277,706 71705554.12 3,656,983,260


Tabel diatas memperlihatkan pertambahan
penduduk tiap tahun dengan laju
pertumbuhan 2 % dari jumlah sebelumnya,
bila populasi naik, pertumbuhan juga
bertambah.
PLOT PERKEMBANGAN PENDUDUK
Histogram merupakan suatu cara
untuk melukiskan perkembngan
penduduk. Seperti kita ketahui bahwa
titik-titik pada grafik lebih mudah dari
pada daftar angka-angka. Lihat contoh
berikut ini
PERIODA POPULASI (MILYAR)
1961-1970 3.06
1971-1980 3.72
1981-1990 4.55
1991-2000 5.55
2001-2010 6.77
2011-2020 8.2
2021-2030 10.06
2031-2040 12.2
2041-2050 15
2051-2060 18.3
20

15

10

1961 1981 1991 2001 2011 2021 2031


SISTEM
Sistem merupakan kesatuan bagian-bagian yang
saling berhubungan yang berada dalam suatu wilayah
serta memiliki item-item penggerak, contoh umum
misalnya seperti negara. Negara merupakan suatu
kumpulan dari beberapa elemen kesatuan lain seperti
provinsi yang saling berhubungan sehingga
membentuk suatu negara dimana yang berperan
sebagai penggeraknya yaitu rakyat yang berada
dinegara tersebut.
ELEMEN SISTEM
 Ada beberapa elemen yang membentuk sebuah sistem, yaitu : tujuan, masukan, proses, keluaran,
batas, mekanisme pengendalian dan umpan balik serta lingkungan. Berikut penjelasan mengenai
elemen-elemen yang membentuk sebuah sistem :
 1. Tujuan
 Setiap sistem memiliki tujuan (Goal), entah hanya satu atau mungkin banyak. Tujuan inilah yang
menjadi pemotivasi yang mengarahkan sistem. Tanpa tujuan, sistem menjadi tak terarah dan tak
terkendali. Tentu saja, tujuan antara satu sistem dengan sistem yang lain berbeda.
 2. Masukan
 Masukan (input) sistem adalah segala sesuatu yang masuk ke dalam sistem dan selanjutnya
menjadi bahan yang diproses. Masukan dapat berupa hal-hal yang berwujud (tampak secara fisik)
maupun yang tidak tampak. Contoh masukan yang berwujud adalah bahan mentah, sedangkan
contoh yang tidak berwujud adalah informasi (misalnya permintaan jasa pelanggan).
 3. Proses
 Proses merupakan bagian yang melakukan perubahan atau transformasi dari masukan menjadi
keluaran yang berguna dan lbih bernilai, misalnya berupa informasi dan produk, tetapi juga bisa
berupa hal-hal yang tidak berguna, misalnya saja sisa pembuangan atau limbah. Pada pabrik kimia,
proses dapat berupa bahan mentah. Pada rumah sakit, proses dapat berupa aktivitas pembedahan
pasien.
 4. Keluaran
 Keluaran (output) merupakan hasil dari pemrosesan. Pada sistem informasi, keluaran bisa berupa
suatu informasi, saran, cetakan laporan, dan sebagainya.
Contoh input dan output suatu sistem

Pada gambar diatas sistem adalah mobil dan jalan sedangkan posisi
dari pedal dan gas adalah input, yang mengubah sistem kedalam
suatu kejadian, kecepatan adalah sinyal output yang merupakan
reaksi terhadap input
contoh2
SISTEM OTOMATIS
Suatu sistem pemanas ruangan bekerja untuk menjaga
temperatur ruangan agar tetap menyenangkan, dengan
tidak memperdulikan keadaan udara luar yang sangat
bervariasi, misalnya ada suatu tungku yang dapat
memanaskan air sampai mencapai temperatur tinggi,
kemudian air panas dipompakan ke dalam radiator
untuk memanaskan udara disekitarnya. Ketika suhu
ruangan telah sesuai dengan yang diinginkan atau di
setting, maka thermostart akan mengirimkan sinyal
untuk memutuskan arus listrik yang terhubung ke
tungku, kemudian sebaliknya jika suhu ruangan telah
turun maka thermostat
Contoh Sisltem Kontrol Manual
Contoh sistem kontrol otomatis
Kisi-kisi UAS
1. Ketidaksamaan
2. Model Populasi Penduduk
3. Plot perkembangan penduduk
4. Persamaan eksponensial
5. Sistem (Mhs membuat contoh 1 buah sistem
otomatis dan penjelasannya)

Anda mungkin juga menyukai