Anda di halaman 1dari 15

SELAMAT DATANG SISWA/I

DI SMK MUHAMMADIYAH 2
PONTIANAK
PRODUKTIF MULTIMEDIA
BIODATA
NAMA : CHAIRUL UMAM, S.Pd
PENDIDIKAN SD: SDN 16 PONTIANAK
PENDIDIKAN SMP : MTsN 2 PONTIANAK
PENDIDIKAN SMA : SMA N 8 PONTIANAK
PENDIDIKAN KULIAH : IKIP PGRI PONTIANAK
JENJANG TERAKHIR : S1 TEKNOLOGI INFORMASI
DAN KOMPUTER ( TIK )
JABATAN : KETUA JURUSAN MULTIMEDIA
GURU PRODUKTIF MULTIMEDIA
SMK MUHAMMADIYAH 2
PONTIANAK
ALAMAT : JL. M YAMIN GG SEKADIM NO.24
PONTIANAK
APA ITU MULTIMEDIA ?
MULTI [latin nouns] : banyak; bermacam-
Multimedia macam

MEDIUM [latin] : sesuatu yang dipakai


untuk menyampaikan atau membawa
sesuatu
MEDIUM [American Heritage Electronic
Dictionary, 1991] : alat untuk
mendistribusikan dan mempresentasikan
informasi

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan


beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan
dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio,
grafik, animasi, dan video.
PENGERTIAN MULTIMEDIA
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk
menyajikan dan menggabungkan teks, suara,
gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan
koneksi sehingga pengguna dapat ber, berinteraksi,
berkarya dan berkomunikasi.

Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan.


Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi
oleh dunia Game.
MENDESKRIPSIKAN MULTIMEDIA
• Keunggulan multimedia :
1. Menarik perhatian karena manusia memiliki keterbatasan daya
ingat
2. Media alternatif dalam penyampaian pesan diperkuat dengan
teks, suara, gambar, video, dan animasi
3. Meningkatkan kualitas penyampaian informasi

• Kelemahan multimedia :
1. Design yang buruk menyebabkan kebingungan dan kebosanan
pesan tidak tersampaikan dengan baik
2. Kendala bagi orang dengan kemampuan terbatas / cacat / disable
3. Tuntutan terhadap spesifikasi komputer yang memadai
Komponen Multimedia

Menurut James A. Senn, multimedia terbagi dalam


beberapa element-element multimedia, seperti
yang rerlihat dalam gambar dibawah ini :

TEKS

AUDIO IMAGE
MULTI
MEDIA

VIDEO ANIMASI
Teks
Bentuk data multimedia yang paling mudah disimpan
dan dikendalikan adalah teks.
Cth : Teks dapat membentuk kata, surat atau narasi

Image (grafik)
Alasan untuk menggunakan gambar dalam presentasi
atau publikasi multimedia adalah karena lebih
menarik perhatian dan dapat mengurangi kebosanan
dibandingkan dengan teks.
Cth : pamflet, leaflet , brosure dll.
Audio (Bunyi)
PC multimedia tanpa bunyi hanya disebut unimedia,
bukan multimedia. Bunyi dapat ditambahkan dalam
multimedia melalui suara, musik dan efek-efek suara.
Seperti halnya grafis, dapat membeli ataupun
menciptakan sendiri.

Video
Video menyediakan sumberdaya yang kaya dan hidup
bagi aplikasi multimedia.

Animasi
Dalam multimedia, animasi merupakan penggunaan
komputer untuk menciptakan gerak pada layer.
KOMUNIKASI MULTIMEDIA
komunikasi multimedia disini adalah convergensi (menuju
satu titik pertemuan) antara contents (informasi yang
tersedia melalui media atau produk elektronik)dengan IT,
sehingga membentuk suatu media baru yaitu berupa cyber
space. Contents itu sendiri yang menjadi factor utama dalam
keberhasilan komunikasi multimedia.

Komunikasi adalah pengiriman dan penerimaan pesan


atau berita antara 2 orang atau lebih sehingga pesan
tersebut dapat difahami.
PEMANFAATAN MULTIMEDIA
Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan
bisnis.

Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai


media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara
sendiri-sendiri. Simulasi , pelatihan dan E-Learning

Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media


profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media
kios informasi, pelatihan periklanan dan pemasaran.
KLASIFIKASI KOMUNIKASI
MULTIMEDIA

MULTIMEDIA

ONLINE OFFLINE
Aplikasi Multimedia
Bidang Hiburan
Games
Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses
data multimedia yang tersedia pada media server
(dokumen berita, entertaintment, film, musik, dll).

Bidang Virtual Reality


Menggunakan elemen dasar multimedia seperti : imagery,
suara dan animasi.
Mengharuskan adanya umpan balik (feedback) dari user
multimedia interaktif.
Hukum & Multimedia
Multimedia berkait dgn hak paten, copyright,
penggunaan yg adil, etika dan kejahatan.
Hak paten yg menonjol dlm multimedia adalah hak
paten data optis, hak paten Campton serta hak paten
GIF dari UNISYS.

Singapura sejak 1996 telah memiliki perangkat hukum


berkaitan dgn pemanfaatan teknologi informasi.
Malaysia sejak 1997 mengeluarkan hukum-hukum
kriminalitas komputer, tanda tangan digital serta
komunikasi dan multimedia.
Bagaimana dengan Indonesia ???
MULTIMEDIA
SMK MUHAMMADIAYAH
2 PONTIANAK

Anda mungkin juga menyukai