Anda di halaman 1dari 7

DESAIN

MULTIMEDI
A
AWAN KURNIAWAN
EGI KRISNAWAN
MUHAMMAD ADAM MUBAROQ
RIDWAN CAHYANA
YUNI WIDIA PANGESTIKA KELOMPOK 3

MULAI
MATERI

MATERI 1

MATERI 2

MATERI 3

MATERI 4
TUJUAN DAN MANFAAT DESAI USER
INTERFACE

MATERI 1

Tujuan : mengkomunikasikan fitur-fitur sistem yang


tersedia agar user mengerti dan dapat menggunakan sistem MATERI 2
tersebut.

Manfaat : mempermudah user/pengguna untuk


menjalankan perogram yang ada di dalamnya. MATERI 3

MATERI 4
PRINSIP DESAIN USER INTERFACE

Beberapa prinsip desain user interface :

1. User Compatibility MATERI 1


2. Work Flow Compatibility
3. Task Compatibility
4. Product Compatibility
5. Cosistency
MATERI 2
6. Familiarity
7. Smplicity
8. Control
9. Direct Manipulation
10. What You See Is What You Get (WYSIWYG) MATERI 3
11. Flexibility
12. Responsiveness
13. Robustness
14. Invicible Technology
15. Protection MATERI 4
16. Ease Of Learning & Ease Of Use
INTERAKSI PENGGUNA

MATERI 1

Antarmuka pengguna (user interface) merupakan bentuk tampilan grafis yang


berhubungan langsung dengan pengguna (user). Antarmuka pengguna berfungsi MATERI 2
untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi,
sehingga komputer tersebut bisa digunakan.

MATERI 3

MATERI 4
PERANCANGAN TEMPLATE, MENU, DAN
TOMBOL
 
Tahapan Perancangan Antarmuka
MATERI 1
Proses yang secara rinci menggambarkan bagaimana
perancangan dan pengembangan antarmuka terlihat pada
gambar di atas. Empat tahap utama dalam proses tersebut
adalah:
 Mengumpulkan atau menganalisa informasi dari pengguna. MATERI 2
 Merancang Antarmuka.
 Mengembangkan Antarmuka.
 Memvalidasi Antarmuka.
Proses-proses tersebut independen MATERI 3
dari hardware dan software, sistem operasi dan peralatan yang
digunakan untuk merancang dan mengembangakan produk.
IBM Common User Access (CUA) interface design guide adalah
yang pertama kali mendeskripsikan proses perancangan
antarmuka secara iteratif. MATERI 4
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai