Perencanaan
Pengamatan
Perencanaan
Pengamatan
a. Planning a. Planning
b. Acting b. Acting
c. Observing c. Observing
d. Reflecting d. Reflecting
G. Hasil Penelitian
Hasil penelitian telah menguji dan membuktikan bahwa
proses pembelajaran dengan alat peraga permainan
Karambol Bergambar dapat:
1.Meningkatkan siswa menggunakan bahasa Inggris
dengan baik dan lnacar, dibuktikan dengan meningkatnya
nilai rata-rata sebelum dan sesudah dilakukan tindakan
pada siklus 1 dan 2 yaitu:
a.pengucapan (pronunciation) dari nilai awal sebelum
tindakan 59,44 menjadi 63,06 pada siklus 1 dan 677,64
pada siklus 2
b.Penggunaan pola kalimat (grammar) dari 60,14 menjadi
64,86 dan 67,93
c. Kelancaran (fluency) dari nilai awal
sebelum tindakan 59,58 menjadi 66,53 pada
siklus 1 dan 69,72 pada siklus 2
d. Penggunaan kosakata (vocabulary) dari nilai
awal sebum tindakan 62,22 menjadi 65,00
pada siklus 1 dan 69,72 pada siklus 2
Rekapitulasi perbandingan rata-rata nilai awal, siklus I dan
siklus 2
Keterangan:
A : Rata-rata nilai awal/pre-test (sebelum pelaksanaan tindakan)
B : Rata-rata nilai siklus 1
C : Rata-rata nilai siklus 2
2. Lebih efektif untuk membuat siswa aktif
berkomunikasi dalam bahasa Inggris
dibandingkan sebelumnya, ini ditunjukkan
dengan hasil uji efektifitas dari 38,3% menjadi
83,3%
3. Dapat meningkatkan kompetensi komunikatif
siswa dari nilai rata-rata awal 60,35 meningkat
menjadi 64,86 pada siklus 1 dan 68,75 pada
siklus 2
Tabel Instrumen untuk mengukur efektifitas pembelajaran dengan
pemanfaatan alat peraga permaian Karambol Bergambar (Metode baru) dan
tanpa menggunakan alat peraga permaian Karambol Bergambar (Metode
Lama)
Keterangan :
(4) sangat tinggi
(3) tinggi
(2) rendah
(1) sangat rendah
Tabel Perbandingan efektifitas pembelajaran Metode Lama tanpa
menggunakan peraga Karambol Bergambar dan Metode Baru dengan
peraga Karambol Bergambar