2 - Analisis Pembelajaran - H. Mumbrita
2 - Analisis Pembelajaran - H. Mumbrita
KA 3: Merumuskan KA 4: Menganalisis
CPMK CPMK KA
KA Indikator
(5)
(5)Menyusun
Menyusunhasil
hasilanalisis
analisisinstruksional
instruksional
berdasarkan
berdasarkanstruktur
strukturbelajar
belajar
(4)
(4)Melaksanakan
Melaksanakananalisis
analisisinstruksional
instruksional
secara
secaralogis
logisdan
dansistematis.
sistematis.
(3)
(3)Menjelaskan
Menjelaskanlangkah-langkah
langkah-langkahanalisis
analisis
instruksional
instruksionalsecara
secaraberurutan
berurutan
(2)
(2)Menjelaskan
Menjelaskanmacam-macam
macam-macam
struktur
strukturperilaku
perilakudalam
dalambelajar
belajar
(1)
(1)Menjelaskan
Menjelaskanpengertian
pengertiananalisis
analisis
instruksional
instruksional
INDIKATOR
INDIKATOR
1. Menjelaskan pengertian analisis instruksional
2. Menjelaskan macam-macam struktur perilaku
dalam belajar
3. Menjelaskan langkah-langkah analisis instruksional
secara berurutan
4. Melaksanakan analisis instruksional secara logis
dan sistematis.
5. Menyusun hasil analisis instruksional berdasarkan
struktur belajar.
-MUMBRITA DESAIN
RUMUSAN
RUMUSAN SUBBAHAN
SUBBAHAN KAJIAN
KAJIAN
Capaian
Capaian
Pembelajaran Capaian
Capaian Kemampuan
Pembelajaran Kemampuan
Lulusan Pembelajaran
Pembelajaran Akhir Indikator
Indikator
Lulusan Akhir
(CPL) MataKuliah
Mata Kuliah (KA)
(CPL) (KA)
(CPMK)
(CPMK)
Instr. Penilaian
DESAIN MUMBRITA 1
0
Komponen
Rumusan Tujuan Pembelajaran
DESAIN MUMBRITA 12
CAPAIAN PEMBELAJARAN MK
(STANDAR KOMPETENSI)
Kebulatan penguasaan
pengetahuan, sikap, dan
keterampilan yang diharapkan
dicapai mahasiswa setelah
mengikuti suatu matakuliah.
DESAIN MUMBRITA 13
Pertanyaan Sekitar Rumusan
CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAH
DESAIN MUMBRITA 16
ORIENTASI
TUJUAN PEMBELAJARAN
Membedakan Mengerti
Membandingkan Memahami
Mengidentifikasik Menyadari
an Menyukai
DESAIN MUMBRITA 19
Next
KATA KERJA
Operasional dan Tidak Operasional
DESAIN MUMBRITA 24
Capaian Pembelajaran Mk dan
Kemampuan Akhir
Capaian
Pembelajaran
Mari Kemampuan Mk
Akhir 4
Kemampuan
Akhir 3
Kemampuan
Akhir 2
Kemampuan
Akhir 1
DESAIN MUMBRITA 25
KEMAMPUAN AKHIR (KA/KD)
DAN INDIKATOR
KEMAMPUAN
AKHIR 1
Mari Indikator 4
Indikator 3
Indikator 2
Indikator 1
EB DESAIN MUMBRITA 26
KEMAMPUAN AKHIR
DESAIN MUMBRITA 27
INDIKATOR
INDIKATOR: karakteristik, ciri-ciri, tanda-tanda,
perbuatan, atau respon yang harus dapat dilakukan
atau ditampilkan oleh pebelajar, untuk menunjukkan
bahwa pebelajar ybs. telah mencapai KA tertentu.
INDIKATOR: perilaku yang dapat diukur dan/atau
diobservasi untuk menunjukkan ketercapaian KA
tertentu yang menjadi acuan penilaian.
DESAIN MUMBRITA 28
STRUKTUR BELAJAR
1. Hirarkhial
2. Prosedural
3. Pengelompokan
4. Kombinasi
Mumbrita Desain
Struktur Hirarkhial
Mumbrita Desain
Struktur Pengelompokan
Menunjukkan batas
MENUNJUKKAN BATAS
Prop KAB/KOTA
DI PULAU LOMBOK
Menunj batas Menunj batas Menunj batas Menunj batas Menunj batas
Kota Mataram Kab. Lobar Kab. Lomb Utr Kab . Loteng Kab. Lotim
Mumbrita
Contoh: Struktur Prosedural
Mengatur Memfokus-
Memasukkan diafragma Membidik-
kan kamera kan kamera
film ke lensa sesuai dg
dlm kamera cuaca, sinar & pada objek tanpa
dengan benar kecepatan yang sasaran goyangan
digunakan
Mumbrita Desain
Contoh: Struktur Kombinasi
Menjelaskan teknik
Menjelaskan Menjelaskan
melintasi
teknik start teknik lari
garis finish
Mumbrita Desain
MENGIDENTIFIKASI PERILAKU DAN
KARAKTERISTIK AWAL MAHASISWA
A. PERILAKU AWAL MAHASISWA BERKAITAN DENGAN:
1. Siapa yang akan belajar?
2. Sejauh mana pengetahuan, sikap, dan
keterampilan yang telah dimiliki mahasiswa
Mumbrita Desain