Uji Sertikom
Web
STRUKTUR DATA
Struktur Data
Array satu dimensi adalah array yang terdiri dari n buah kolom atau Array satu
dimensi adalah array yang terdiri dari 1 subskrip array saja. Setiap elemen array
satu dimensi dapat diakses melalui indeks yang terdapat di dalamnya.
CheckBox : Suatu komponen UI yang berbentuk ceklist atau centang yang berfungsi
untuk memilih objek.
Date Picker : Suatu komponen UI yang berfungsi sebagai dari segala aktivitas servis
menggunakan tampilan kalender.
Image adalah suatu komponen UI yang berfungsi untuk menyisipkan gambar atau picture
ke dalam screen. File ekstensi yang mendukung komponen ini yakni .jpg, .bmp, dan .png.
Label adalah suatu komponen UI yang memiliki fungsi untuk menyisipkan teks ke dalam
screen. Komponen ini tidak memiliki kemampuan editable sehingga hanya bisa dilihat,
dan jika ada perubahan pada label, itu biasanya dari adanya aktivitas event atau method
dari salah satu komponen.
List Picker adalah suatu komponen UI seperti list menu yang memiliki fungsi untuk
memilih salah satu dari indeks elemen yang ada di dalamnya dengan membuka screen
baru.
List View adalah suatu komponen UI seperti list menu yang memiliki fungsi untuk
memilih salah satu dari indeks elemen yang ada di dalamnya pada screen saat ini.
Switch adalah suatu komponen UI yang berfungsi untuk memilih salah satu dari dua
pilihan dalam bentuk ON/OFF.
Timer Picker adalah suatu komponen UI yang berfungsi sebagai pengatur waktu
dari segala aktivitas servis menggunakan tampilan jam analog atau stopwatch.
Clear (Jelas)
Concise (Ringkas/singkat)
Familiar (Mudah dipahami)
Responsive (Responsif)
Consistency (Konsisten)
Attractive (Menarik)
Efficiency (Efisien)
Langkah-langkah mengembangkan UI
1. Membuat Wireframe
Wireframe merupakan sebuah sketsa kasar tampilan aplikasi atau
website. Biasanya digunakan untuk menyusun tata letak awal dalam
suatu desain. Wireframe ini bisa dicoret-coret tangan atau
menggunakan tools atau aplikasi khusus bikin wireframe. Biasanya
wireframe dibuat dengan warna hitam putih yang lebih menekankan isi
dari kontennya
Wirefrrame dapat mempergunakan tools seperti Balsamiq, Moqups dan
Sketch
Contoh Wireframe
Contoh Wireframe
2. Membuat Mockup
Mockup memberikan gambaran secara detail sebelum produk dibuat
dengan menyampaikan aspek desain visual, termasuk gambar, warna,
dan tipografi. Mockup dapat mengorganisir detail dari proyek,
menerjemahkan ide ke dalam bahasa yang dapat dimengerti
stakeholders, menyampaikan ide kepada anggota tim, implementasi
desain, dan melihat perspektif user. Mockup bersifat statis dan tidak
bisa dioperasikan.
Contoh Mockup
3. Membuat Prototype
Prototype adalah sebuah simulasi interaksi antara pengguna dan
tampilan (interface) dimana user atau pengguna dapat melihat dan
berinteraksi dengan user interface secara langsung. Mungkin tidak
tampak persis seperti produk akhir, tetapi mendekati desain produk
real-nya. Dengan ini harapannya kita mendapat masukan dari
pengguna, bagian mana yang mudah dimengerti dan bagian mana yang
susah mengerti atau bahkan bingung.
Contoh Prototyping
4. Melakukan Uji Coba (Run)
5. Melakukan evaluasi,
6. Melakukan perbaikan,
7. Menjalankan Ujicoba Kembali (run),
8. Melakukan analisa teknis