Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
PEMBUATAN MEDIA
EDUKASI BERBASIS
ANIMASI MULTIMEDIA
NS. MOH HERI KURNIAWAN, M.KEP
POKOK PEMBAHASAN
1. Pengertian Multimedia
2. Pengertian Animasi
3. Perkembangan Animasi
4. Manfaat Animasi
5. Macam-macam Animasi
6. Jenis-Jenis Animasi
7. Prinsip kerja Animasi
8. Software Animasi
Pengertian multimedia
Multi : banyak
Animasi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa,
hidup, semangat.
Kata animasi juga berasal dari kata animation yang berasal dari
kata dasar to anime yang berarti menghidupkan.
Secara umum animasi merupakan suatu kegiatan menghidupkan,
menggerakkan benda mati.
Animasi merupakan penggunaan komputer untuk menciptakan
gerak pada layar.
PERKEMBANGAN ANIMASI
1. Para ahli purbakala di Spanyol Utara, mencoba untuk menangkap gerak cepat
lari binatang, seperti bison atau kuda.
2. Orang Mesir kuno menghidupkan gambar dengan urutan gambar-gambar para
pegulat yang sedang bergumul, sebagai dekorasi dinding. (2000 SM)
3. Lukisan Jepang kuno memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup, dengan
menggelarkan gulungan lukisan, dibuat pada masa Heian (794-1192)
4. Kemudian muncul mainan yang disebut Thaumatrope sekitar abad ke 19 di
Eropa, berupa lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam
sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali, bila dipilin dengan
tangan akan memberikan santir gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978).
PERKEMBANGAN ANIMASI
• Menjelaskan konsep yang sulit (misalnya penyerapan makanan ke dalam aliran darah
atau bagaimana elektron bergerak untuk menghasilkan arus listrik).
• Menjelaskan konsep yang abstrak menjadi konkrit (misalnya menjelaskan tegangan
arus bolak balik dengan bantuan animasi garfik sinus yang bergerak).
• Menunjukkan dengan jelas suatu langkah procedural (misalnya cara melukis suatu
segitiga sama sisi dengan bantuan jangka).
• Menunjukkan ide pada suatu obyek (misalnya efek gravitasi pada suatu obyek).
MENGAPA MULTIMEDIA
1. Animasi 2D dan 3D
2. Animasi sel dan Motion
3. Animasi frame
4. Animasi sprite
5. Animasi path
6. Animasi morphing
MACAM-MACAM ANIMASI
• Animasi Sel merupakan sel yang terpisah dari lembaran latar belakang dan sebuah sel untuk masing-masing obyek
yang bergerak secara mandiri di atas latar belakang. Contoh film kartun seperti Tom and Jerry atau Mickey Mouse.
• Animasi ini menampilkan rangkaian gambar yang berurutan atau bergantian ditunjukan secara cepat.
• Animasi sprite yaitu obyek yang diletakan dan dianimasikan pada bagian puncak grafik dengan latar belakang diam,
setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan misalnya burung terbang, planet
berotasi, atau bola memantul-mantul.
• Animasi lintasan adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan.
Misalnya membantu membuat animasi kereta api yang bergerak pada lintasan rel.
• Animasi Spline memungkinkan untuk membuat animasi dengan lintasan gerakan berbentuk kurva. Hasil gerakan
animasi ini lebih halus dibandingkan dengan animasi path. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kupu-kupu yang
terbang dengan kecepatan yang tidak tetap dan lintasan yang berubah-ubah.
• Animasi vektor menggunakan gambar vektor dalam objek nya.
• Animasi karakter seperti dalam film kartun berbasis 3 dimensi, oleh karena itu ada juga yang menyebutnya sebagai
animasi 3D.
• Computational animation, menggerakkan objek di layar cukup dengan memvariasikan koordinat x dan y-nya.
Koordinat x merupakan posisi horizontal objek, yaitu berapa jauh kiri-kanan layar.
• Morphing adalah mengubah satu bentuk menjadi bentuk lain dengan menampilkan serangkaian frame yang
menciptakan gerakan halus
• Animasi digital adalah penggabungan teknik animasi cell (Hand Drawn) yang dibantu dengan komputer
ANIMASI 2D (2 DIMENSI)
• Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat animation
• Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi berupa dibuatnya film-film
kartun.
• Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya Tom
and Jerry, Scooby Doo, Doraemon.
• Animasi film kartun awalnya dengan membuat sketsa gambar yang digerakkan satu demi
satu,
• Objek yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan lebar (y-axis) saja.
• Untuk membuat satu durasi animasi membutuhkan jumlah gambar yang cukup banyak.
ANIMASI 3D (3 DIMENSI)
• Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga diperoleh efek gambar yang hidup.
SOFTWARE ANIMASI