Anda di halaman 1dari 39

APLIKASI

MULTIMEDIA
• Game dan Simulasi
• Multimedia
• Organisasi IT
• Mahasiswa memahami defenisi dari multimedia
• Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini dari multimedia
• Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi multimedia
• Mahasiswa mengetahui peluang dalam industry multimedia
• Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu
perkembangan yang memberikan akses terhadap
perubahan kehidupan masyarakat
• Akibat kemajuan media teknologi informasi,
kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif
(hiburan).
• Teknologi yang mampu menjawab berbagai
kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
Mengapa multimedia?
Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)
• Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat
• Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar
• Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan
dilihat
• Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat,
didengar dan dilakukan
Definisi Multimedia

• menurut wikipedia.org:

“Multimedia is the use of several different media to convey


information (text, audio, graphics, animation, video, and
interactivity)”.
History multimedia

• Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi


sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM
• CD-ROM pada waktu itu dijadikan standard dikarenakan dahulu
multimedia sebatas hanya kemampuan komputer untuk
menampilkan video melalui sebuah CD-ROM saja
Jenis multimedia

Multimedia, yang juga banyak dikenal dengan istilah many-media,


secara sederhana dihubungkan dengan utilisasi (pendaya-gunaan) dari
media atau kombinasi dari media-media yang tepat untuk topik
tertentu dalam rangka untuk memaksimalkan kelancaran komunikasi.
Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu
•Multimedia Linier
•Multimedia Interaktif.
Pengembangan bidang multimedia

Berikut ini beberapa bidang pengembangan Multimedia


1. Bidang Instructional Designer, meliputi: Software application, Role
play template, Interactivity matter, Certification procedure, Learning
Strategy
2. Bidang Art Designer, meliputi: Graphic Icon, Color Harmony,
Software Aplication, Background & Layout, Role play template, Sound
Recording, Animated Object
3. Bidang Software Engineer, meliputi: Development Process,
Development Tools, Code Development, Software Testing, Software
Maintenance
Dalam Proses pembuatan Multimedia atau Multimedia Production
banyak melibatkan hal yang sama seperti pada proses pembuatan film
diantaranya:
•Story board capturing
•Storyboard Making
•Graphics Production
Manfaat Multimedia

Multimedia dapat digunakan dalam:


• Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
• Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara
interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena
dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan
grafik
• Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan
website yang menarik, informatif, dan interaktif
Pengaruh Multimedia

Multimedia merupakan media interaktif yang sangat ampuh


mempengaruhi manusia. Dalam hal ini multimedia mampu:
•Mengubah tempat kerja. Dengan adanya teleworking, para pekerja
dapat melakukan pekerjaanya tidak harus dari kantor. Contoh
software yang mendukung teleworking/telecommuting: Netmeeting!
•Mengubah cara belanja. Homeshopping/teleshopping dapat
dilakukan dengan menggunakan internet, kemudian barang datang
dengan sendirinya.
•Mengubah cara bisnis. Nokia membuat bisnis telepon seluler, banyak
perusahaan menggunakan sistem jual beli online, bank menggunakan
cara online-banking.
• Mengubah cara memperoleh informasi. Orang-orang mulai
menggunakan internet dan berbagai software untuk
mencari informasi. Misalnya: membaca koran online,
detik.com, menggunakan software kesehatan, belajar gitar
dari software dan masih banyak lagi.
• Mengubah cara belajar. Sekolah mulai menggunakan
computer multimedia, belajar online, menggunakan e-book.
• Internet Multimedia juga mulai bersaing dengan televisi dan
radio.
PERANGKAT LUNAK MULTIMEDIA

Perangkat lunak multimedia adalah komponen-komponen dalam data


processing system, berupa program-program untuk mengontrol
bekerjanya system multimedia. Perangkat lunak ini digologkan
menjadi tiga bagian, yaitu
•bahasa pemrograman multimedia,
•perangkat lunak system multimedia
•dan perangkat lunak aplikasi multimedia.
Bahasa Pemrograman Multimedia

Bahasa pemrograman multimedia adalah bahasa computer yang


digunakan programmer untuk membuat aplikasi multimedia.
Contohnya
•Assembly,
•C, C++,
•Power Builder, Delphi, SQL, Visual Basic,
•Flash Programmer dan Java.
Perangkat Lunak Sistem (System Software)

Perangkat ini terdiri dari system operasi (operating system) misalnya


DOS (Disc Operating System), Windows 95/98/ME, Windows XP,
Windows Vista, UNIX, Linux dan Mac OS. Perangkat lunak lainnya
adalah aplikasi utilitas (utility application) seperti aplikasi anti virus.
Perangkat Lunak Aplikasi Multimedia

a. Perangkat Pengolah Teks


b. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Grafik 2D
Aplikasi Pengolah grafik 2D dibagi menjadi :
- Grafik 2D Vektor misalnya corel draw, macromedia freehand,
adobe
illustrator, open draw dll
- Grafik 2D Raster, misalnya : Adobe Photoshop, Jast Paint shop
pro,
Gimp dll.
- Animasi, misalnya : Macromedia Flash, Adobe Image Ready dll.
c. Perangkat Lunak pengolah Animasi dan Modelling Grafik 3D
Contoh aplikasi animasi dan modeling 3D, misalnya : 3D studio maks,
blender, maya, Softimage, Lighware dll.
d. Perangkat Lunak Authoring Multimedia
e. Perangkat Lunak Aplikasi Berbasis Web
SISTEM MULTIMEDIA

Sebuah sistem multimedia adalah suatu sistem yang mendukung lebih


dari satu media. Suatu sistem bisa disebut sebagai sistem multimedia
jika terdapat:
1.Kombinasi Media
2.Independence
3. Computer-supported Integration
Beberapa alat yg digunakan dalam multimedia

• Keyboard
• PC units
• Notebook
• CD
• Mikropon
• Speaker
• Monitor
• Scanner
• Printer
• Kamera digital
• Video cassete recorder
• Tape recorder
• Mouse dsb
Sistem multimedia
Pembagian sistem multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang
memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-
RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar.
Desain Sistem Multimedia

Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang
harus dipertimbangkan, yaitu:
•Media yang paling tepat untuk suatu task
•Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
•Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media
tersebut.
Memilih media yang tepat dalam desain
multimedia

Gunakan media audio jika:


• Informasi sederhana
• Informasi pendek
• Informasi hanya dibutuhkan saat itu
• Informasi berisi event dalam waktu
• Informasi yang dibawakan membutuhkan respon langsung
• Sistem visual dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu gelap atau terlalu terang
• Manusia harus terus bergerak dalam melakukan tugasnya
Gunakan media visual jika:
• Informasi kompleks
• Informasi panjang
• Informasi masih dibutuhkan beberapa saat kemudian
• Informasi berisi lokasi dalam ruang
• Informasi yang dibawakan tidak membutuhkan respon
langsung
• Sistem audio dari manusia terlalu sibuk
• Lokasi terlalu bising
• Manusia bisa tetap diam pada suatu posisi tertentu dalam
melakukan tugasnya.
berbagai Aplikasi dalam multimedia

Aplikasi multimedia dalam Bisnis meliputi:


• Presentasi , company profile
• Pemasaran (Telemarketing)
• Periklanan
• Demo produk
• Katalog dll
Aplikasi Multimedia dalam Pendidikan meliputi
• Tutorial
• Simulasi dan pelatihan
• E-Learning dll
Aplikasi Multimedia dalam Hiburan meliputi
• Games; virtual game, virtual driving
• Film : animasi
• Olah raga dan hobi
• Video-on-demand (VOD) : Pengguna bebas mengakses data
multimedia yang tersedia pada media server (dokumen berita,
entertaintment, film, musik, dll)
Aplikasi kepentingan publik atau institusi
• Militer
• Pariwisata
• Kesehatan seperti animasi penunjuk kesehatan dll
Alasan mengapa perlu aplikasi multimedia?
Aplikasi Keterangan
Presentasi bisnis Multimedia digunakan sebagai media komunikasi yang efektif untuk
menyajikan atau memasarkan produk/servis ataupun gagasan ke audien.

Pelatihan berbasis computer(CBT/Computer Multimedia digunakan untuk mempermudah pembelajaran tentang


Based Trianing) penguetahuan yang menuntut penyajian visual. Contoh,CBT digunakan untuk
menunjukkan cara membersihkan dan menguji busi. Dengan cara seperti ini,
tidak hanya tata cara membersihkan busi yang dapat di visualisasikan, tetapi
bunyi percikan api ketika busi ditest juga diperdengarkan

Pendidikan Multimedia digunakan dalam program-program permainan untuk


membentuk suasana yang lebih menarik dan interaktif.

Hiburan Multimedia digunakan memvisualisasikan pelajaran-pelajaran yang sulit


diterangkan dengcara konvensional
Penyajian Informasi Multimedia dapat Dipakai untuk membentuk enslikopedia atau kamus yang
melibatkan teks, gambar, dan suara. Selain itu multimedia juga
memungkinkan penerbitan elektronis baik dalam bentuk buku maupun Koran

Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi

Telekonferensi Multimedia digunakan untuk bertemu muka dan bercakap-cakap melalui


kamera kecil yang dihubungkan  ke masing-masing komputer pemakai yang
digunakan
Contoh aplikasi multimedia dalam kesehatan
buatan microsoft
Contoh aplikasi dalam pembelajaran
Aplikasi multimedia dalam
pembelajaran bahasa
Aplikasi multimedia dalam jaringan;
www.youtube.com
Masa depan multimedia

Untuk kedepannya implementasi teknologi multimedia tergantung


pada teknologi seperti :
•Sistem perancangan grafis komputer
•Sistem operasi dan teknik implementasi
•Sistem Jaringan (network)
•Content Management Sytem
•HCI (Human Computer Interaction)
Konversi multimedia ke depaan
Berikut ini beberapa teknologi multimedia yang terus berkembang
pesat:
•Video
•Digital video
•Digitalization
•ASF (Advanced System Format)
•MPEG (Motion Picture Expert Group)
•DivX
•dsb
Contoh pengembangan kedepan
dalam multimedia

A. Virtual reality
• teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-
olah terlibat secara fisik.

• Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan
bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia
nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk
melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang
sesungguhnya.  

• Untuk mewujudkan suasana yang menyerupai dunia nyata, virtual reality


menggunakan peralatan-peralatan yang dinamakan glove, headset, dan
Walter.
Contoh Virtual reality
Cara kerja VRS

Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut.
1.Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa
gambar-gambar yang bersifat dinamis.
2.Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities.
3.Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai
sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis. 
B. Video conference
1.Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang
menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya dengan
waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.

2.Sekarang ini video conference juga dapat diakses melalui


handphone 3G. Semua peserta Video Conference harus
mempunyai 3G ponsel dan dalam wilayah layanan 3G untuk
dapat berpartisipasi dalam Video Conference.

3.Tiap peserta yang ikut serta dalam video conference tersebut


bertanggung jawab atas biaya video call mereka masing-
masing.Oleh sebab itu aplkasi video call termasuk aplikasi yang
cukup mahal dalam soal biaya koneksi.
KARIR DALAM MULTIMEDIA

• Bidang teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang


dibutuhkan pada saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi
yang kuat diperlukan di bidang ini untuk dapat membayangkan,
melihat potensi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan oleh
kebanyakan orang saat ini.
• Berikut ini adalah profesi yang membutuhkan teknologi
multimedia : Pemasaran, animasi, desain grafis, electronic
publishing, editor, desain game, public relations, spesial efek,
produksi video, dan web master.

Anda mungkin juga menyukai