MULTIMEDIA
• Game dan Simulasi
• Multimedia
• Organisasi IT
• Mahasiswa memahami defenisi dari multimedia
• Mahasiswa mengetahui perkembangan terkini dari multimedia
• Mahasiswa mengetahui manfaat teknologi multimedia
• Mahasiswa mengetahui peluang dalam industry multimedia
• Kemajuan teknologi informasi merupakan suatu
perkembangan yang memberikan akses terhadap
perubahan kehidupan masyarakat
• Akibat kemajuan media teknologi informasi,
kehidupan masyarakat memasuki zone rekreatif
(hiburan).
• Teknologi yang mampu menjawab berbagai
kebutuhan tersebut adalah teknologi Multimedia
Mengapa multimedia?
Menurut Riset Computer Technology Research (CTR)
• Manusia mampu mengingat 20 % dari apa yang dia lihat
• Manusia mampu mengingat 30% dari yang dia dengar
• Manusia mampu mengingat 50% dari yang didengar dan
dilihat
• Manusia mampu mengingat 70% dari yang dia lihat,
didengar dan dilakukan
Definisi Multimedia
• menurut wikipedia.org:
• Keyboard
• PC units
• Notebook
• CD
• Mikropon
• Speaker
• Monitor
• Scanner
• Printer
• Kamera digital
• Video cassete recorder
• Tape recorder
• Mouse dsb
Sistem multimedia
Pembagian sistem multimedia
Sistem Multimedia dapat dibagi menjadi:
1. Sistem Multimedia Stand Alone
Sistem ini berarti merupakan sistem komputer multimedia yang
memiliki minimal storage (harddisk, CD-ROM/DVD-ROM/CD-
RW/DVD-RW), alat input (keyboard, mouse, scanner, mic), dan
output (speaker, monitor, LCD Proyektor), VGA dan Soundcard.
2. Sistem Multimedia Berbasis Jaringan
Sistem ini harus terhubung melalui jaringan yang mempunyai
bandwidth yang besar.
Desain Sistem Multimedia
Dalam mendesain suatu sistem media, terdapat tiga hal pokok yang
harus dipertimbangkan, yaitu:
•Media yang paling tepat untuk suatu task
•Lingkungan yang tepat untuk media tersebut
•Efek yang diharapkan dengan mengkombinasikan media-media
tersebut.
Memilih media yang tepat dalam desain
multimedia
Kios interaktif Kios adalah tempat informasi yang biasa dijumpai pada tempat-tempat
umum. Pemakai dapat berinterakasi dengan layar sentuh untuk
mempermudah dalam mencari informasi
A. Virtual reality
• teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan suatu simulasi
terhadap suatu objek nyata dengan menggunakan komputer yang mampu
membangkitkan suasana tiga dimensi sehinggga membuat pemakai seolah-
olah terlibat secara fisik.
• Sistem seperti ini dapat digunakan untuk perancang obat, arsitek, dan
bahkan orang awam untuk melakukan aktifitas-aktivitas yang meniru dunia
nyata. Sebagai contoh, pilot dapat meggunakan sistem virtual reality untuk
melakukan simulasi penerbangan sebelum melakukan penerbangan yang
sesungguhnya.
Cara kerja virtual reality system pada prinsipnya adalah seperti berikut.
1.Pemakai melihat suatu dunia semu, yang sebenarnya berupa
gambar-gambar yang bersifat dinamis.
2.Melalui perangkat headphone atau speaker, pemakai dapat
mendengar suara yang realities.
3.Melalui headset, glove, dan walker, semua gerakan pemakai
dipantau oleh system dan system memberikan reaksi yang sesuai
sehingga pemakai seolah merasakan sedang berada pada situasi yang
nyata, baik secara fisik maupun psikologis.
B. Video conference
1.Video conferencing adalah alat komunikasi jarak jauh yang
menampilkan suara dan gambar secara langsung artinya dengan
waktu yang bersamaan melalui jaringan komputer.