Anda di halaman 1dari 15

Konsep Perilaku dan

Perubahan Perilaku
Oleh: Said Taufiq, M.Kes

LOGO
Perilaku …
 Respon dari individu terhadap
reaksi dari lingkungannya
(Skiner cit Suryani, 2003)
 Reaksi individu yang bersifat
sederhana atau kompleks
(Azwar, 2003)
 Tindakan atau aktivitas
manusia baik yang dapat
diamati atau tidak

LOGO
MACAM RESPON (SKINER)
REFLEXIF, RESPON MENETAP THD
STIMULUS EX. LAPAR-MAKAN,
MUSIBAH-SEDIH
OPERANT, RESPON YG MUNCUL
KARENA REINFORCER (PERANGSANG
TERTENTU) EX. BELAJAR RAJIN-
DIPUJI-TAMBAH RAJIN

LOGO
BENTUK RESPON
 PERILAKU TERTUTUP (COVERT BEHAVIOR)
Respon Tdp Stimulus Masih Tertutup, Berupa Perhatian, Persepsi,
Pengetahuan Dan Sikap
Ex. Tahu Rokok Berbahaya, Tdk Suka Free Sex
 PERILAKU TERBUKA (OVERT BEHAVIOR)
Respon Terhadap Rangsangan Dalam Bentuk Tindakan Nyata
(Practice)
Ex. Olah Raga Penting-olah Raga Teratur, Narkoba Bahaya-no
Way Narkoba

LOGO
CARA PEMBENTUKAN
PERILAKU
 KONDISIONING
(KEBIASAAN)
 INSIGHT (PENGERTIAN)
 MENGGUNAKAN MODEL

LOGO
MEMBENTUK PERILAKU DENGAN
KEBIASAAN
 Perilaku Mulai Dibentuk Dengan
Membiasakan Diri Berperilaku Seperti
Diharapkan
 Mengulangi Perilaku Yang Diharapkan
Secara Teratur
 Contoh :
-Sebelum Pergi Tidur Selalu Membiasakan
Diri Menggosok Gigi
-Mengucapkan Bismillah Setian Akan
Memulai Suatu Pekerjaan LOGO
MEMBENTUK PERILAKU DENGAN
PENGERTIAN
 MEMBENTUK PERILAKU YANG DIHARAPKAN
DENGAN MENJELASKAN MANFAAT DAN
KEUNTUNGAN BERPERILAKU
 CARA INI BERDASARKAN CARA BELAJAR
KOGNITIF, DIMANA PERUBAHAN YG
TERJADI KARENA MENGERTI BUKAN
KARENA BERLATIH
 CONTOH :
-MEMAKAI HELM KRN TAHU MANFAAT HELM
-TIDAK MAU TDATANG TERLAMBAT KULIAH
KRN MENGGANGU ORANG LAIN
LOGO9
MEMBENTUK PERILAKU DENGAN
MENGGUNAKAN MODEL
 PERILAKU DIBENTUK DENGAN MEMBERIKAN
CONTOH PERILAKU PANUTAN
 DASAR PEMBENTUKAN PERILAKU INI ADALAH
TEORI BELAJAR SOSIAL
 CONTOH :
- ANAK TIDAK MEROKOK KRN ORTU TDK
MEROKOK
- GURU MENJADI PANUTAN PERILAKU
MURIDNYA

LOGO
TEORI-TEORI PERILAKU
 TEORI INSTING
(INSTING THEORY)
 TEORI DORONGAN
(DRIVE THEORY)
 TEORI INSENTIF
(INCENTIVE THEORY)
 TEORI ATRIBUSI
LOGO
TEORI INSTING
 DIKEMUKAKAN OLEH McDOUGALL
 PERILAKU MUNCUL AKIBAT
ADANYA INSTING
 INSTING ADALAH PERILAKU YANG
INNATE, PERILAKU BAWAAN DAN
AKAN MENGALAMI PERUBAHAN
KARENA PENGALAMAN
LOGO
TEORI DORONGAN
 SETIAP ORGANISME MEMILIKI
DORONGAN-DORONGAN
TERTENTU
 DALRONGAN DALAM INDIVIDU
DALAM RANGKA MEMENUHI
KEBUTUHAN
 BILA KEBUTUHAN TERPENUHI
MAKA DORONGAN TERSEBUT
AKAN BERKURAN (REDUKSI) LOGO
TEORI INSENTIF
 INDIVIDU BERPERILAKU TERDORONG ADANYA
INSENTIF
 INSENTIF BERKAITAN DGN REINFORCEMENT
BAIK POSITIF MAUPUN NEGATIF
 REINFORCEMENT POSITIF BERKAITAN DGN
HADIAH DAN MENDORONG INDIVIDU
BERPERILAKU
 REINFORCEMENT NEGATIF BERKAITAN DGN
UKUMAN DAN MENDORONG INDIVIDU
MENINGGALKAN PERILAKU
LOGO
UMUMNYA MANUSIA OPERANT RESPONSE
SHG PERLU KONDISI PENDUKUNG (OPERANT
CONDITIONING).
 PROSEDUR OPERANT CONDITIONING :
 IDENTIFIKASI REINFORCER BERUPA APA
 ANALISIS KOMPONEN-KOMPONEN KECIL
PEMBENTUK PERILAKU YANG DIHARAPKAN
 GUNAKAN KOMPONEN SECARA URUT SBG
SEBAGAI TUJUAN SEMENTARA
 BENTUK PERILAKU MENGGUNAKAN
KOMPONEN TERSUSUN, BILA KOMPONEN
PERTAMA TLH DIKERJAKAN BERI HADIAH AKN
MERANGSANG TETAP BERPERILAKU DAN
SPIRIT UNTUK PERILAKU SELANJUTNYA
LOGO5
 CONTOH KASUS
Kita berharap seorang anak memiliki perilaku
menggosok gigi sebelum tidur, maka
komponen yang kita harapkan :
 Anak pergi ke kamar mandi sbl tidur
 Anak mengambil sikat gigi dan odol
 Anak mengambil air dan berkumur
 Anak menggosok gigi dengan benar
 Anak menyimpan sikat gigi dan odol
 Anak kembali ke kamar tidur
LOGO6
www.themegallery.com

LOGO
Edit your company slogan

Anda mungkin juga menyukai