Anda di halaman 1dari 23

Desain Komunikasi Visual UDINUS

(Verbal) (Rupa)
Sistem tanda yang dipakai manusia untuk melahirkan
pikiran dan perasaan yang diwujudkan dalam
perkataan.

Sesuatu yang dapat dilihat dengan mata

Bahasa Visual:
Merupakan penyampaian pesan kepada khalayak melalui
berbagai hal yang dapat dilihat secara kasat mata, seperti
warna, gambar, bentuk, dan penataan.
Belajar dari bahasa rupa masa lalu:
Lukisan Gua
Di sekitar danau Sentani, cetakan tangan negatif (merah,
hitam, dan putih) pada diinding gua (ekspedisi Frobensius,
1938).
Di Jayapura-Papua, perahu reptil, kapal, manusia-burung
enggang, manusia-kadal
Di Raha pulau Muna Sulawesi Selatan, Menggambarkan
seekor kuda ditunggangi oleh dua pengendara, cetakan
tangan dan kaki.
Di Kepulauan Kai, Tanimbar, Leti dan Seram, Dataran
tinggi Pasemah Sum-sel.
1. Cetak tangan pada
dinding gua mungkin
dibuat dengan menekan
tangan di dinding.
2. Lukisan-lukisan gua di
Irian Jaya
menggambarkan
manusia dan kehidupan
reptil dan kapal.
3. Seekor kuda
ditunggangi oleh dua
pengendara bertongkat
ditemukan di gua Raha,
Pulau Muna, Sulawesi.
Perahu pra sejarah 500sm di Teluk Berau Papua
Lukisan di Gua Kabori Sulteng, 1000 thn lalu
BAHASA VERBAL BAHASA VISUAL

Alphabeth Elemen rupa


Tatabahasa Tatarupa
Komposisi Media
Retorika verbal Retorika visual
Kata klise Klise visual
Elemen rupa, merupakan elemen-elemen yang
mendukung terciptanya Desain Komunikasi
Visual, yaitu:
A.Warna,
B.Gambar,
C.Karakter huruf,
D.Penataan,
E.Animasi,
F.Bentuk media,
Tata rupa, merupakan prinsip-prinsip desain
yang digunakan untuk menciptakan Desain
Komunikasi Visual, yaitu:
A.Kesatuan,
B.Harmoni,
C.Urutan,
D.Penekanan,
E.Kontras,
F.Keseimbangan,
Jenis media dalam Desain Komunikasi Visual,
antara lain:
A.Lukisan (gambar)
B.Periklanan.
C.Media massa,
D.Buku,
E.Kemasan produk,
F.Fotografi,
G.Videografi & Perfilman.
Retorika visual dalam Desain Komunikasi Visual
merupakan karya yang bersifat propaganda.
Propaganda berasal dari bahasa Latin yaitu
propagare, artinya mengembangkan.
Tujuannya untuk menanamkan komunikasi
subyektif dengan menggunakan sugestif.
Klise visual, merupakan menghasilkan karya Desain
Komunikasi Visual dengan cara meniru. Meniru
bukan berarti “menjiplak” tetapi belajar kepada
para desainer atau mencontoh pada desain-desain
yang sudah ada yang dianggap bagus.
Menjiplak (plagiat)
Meniru
Penggalian Ide

Pada proses penggalian ide,


dimulai dengan konsentrasi
melihat suatu melalui:
a)Pendekatan masalah.
b)Brainstorming,
c)Seleksi,
d)Alternatif,
e)Inkubasi,
f)Menemukan,
g)Verifikasi,
h)Produksi.
Sumber Ide
Sumber Ide
Sumber Ide
Sumber Ide
Sumber Ide
Sekian,
terimakasih

Anda mungkin juga menyukai