Anda di halaman 1dari 10

KOMPUTER

AKADEMI MANAJEMEN INFORMATIKA dan KOMPUTER


A. DEFENISI UMUM KOMPUTER

Secara umum, Komputer didefinisikan sebagai


peralatan elektronik yang menerima masukan
data, mengolah data dan memberikan hasil
keluaran dalam bentuk informasi, baik itu
berupa gambar, teks, suara ataupun video.
B. Struktur Komputer
Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling
terkait.
C. Fungsi Komputer
Pengolahan Data (Data Processing)
Komputer sebagai alat untuk mengolah data yaitu untuk mengolah data yang telah kita buat dan akan dip roses di CPU.
Jika kita ingin membuka kembali program yang kita buat computer akan mengolah dan membuka program yang telah kita
buat. Contoh: updating bank statement.

Penyimpanan data (Data Storage)


Komputer sebagai alat untuk penimpanan data yaitu untuk menyimpan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka
kembali file yang telah kita buat. Contoh: download dari internet.

Pemindahan data Data movement


Komputer sebagai alat untuk pemindahan data yaitu untuk pemindahan data yang telah dibuat dan akan bisa membuka
kembali file yang telah kita buat dengan cara mengcopy paste file yang telah kita buat. Contoh: dari keyboard ke layar
monitor.

Kontrol
Komputer sebagai alat kendali data yaitu untuk mengatur data yang telah dibuat maupun yang akan dibuat dan akan bisa
membuka kembali file yang telah kita buat. Dan bisa mengendalikan apa yang kita perintahkan melalui keyboard dan lain
lain.
D. Jenis Komputer
1. Personal Computer (PC)
komputer pribadi yang digunakan untuk menyelesaikan tugas perorangan. Komputer jenis
ini biasa diletakkan di atas meja (Desktop Komputer). Untuk perangkat yang biasa
diletakkan diatas meja adalah monitor, mouse dan keyboard, sementara CPU diletakkan
dibawah meja, namun terkadang semua perangkat diletakan diatas meja. Jenis komputer
ini untuk CPU dengan monitornya terpisah.
2. All in One PC (Touchscreen PC)
Komputer dimana motherboard, Processor, memory dan komponen komputer
lainnya bersatu dengan monitor. Ukuran komputer ini beragam bisa mencapai 62
inc. Komputer ini juga dilengkapi dengan port Keyboard dan mouse wireless, selain
itu layarnya juga layar sentuh, sehingga dapat mengakses menu dengan hanya
menekan jari ke menu tersebut.
3. Notebook
Netbook adalah Komputer sejenis Notebook namun untuk ukurannya lebih diperkecil dan
spesifikasi hardwarenya lebih rendah serta ada beberapa fitur yang dihilangkan dengan
tujuan memperkecil ukuran, sehingg untuk harga netbook lebih murah dibandingkan dengan
nootebook.
4. Rugged Laptop

Laptop yang dikhususkan untuk kondisi ekstrim seperti tempat yang penuh goncangan atau
berpotensi terhadap benturan, getaran dan air serta cuaca yang tidak mendukung untuk
penggunaan PC biasa. Harganya paling mahal, dan PC ini biasanya digunakan oleh Pelaut,
penyelam, Militer dan pekerja yang melakukan pekerjaan di lapangan dengan kondisi
goncangan serta kelembaban yang ekstrim.
5. PC Tablet
Kebutuhan pengguna PC/notebook untuk bekerja dan berkomunikasi membuat pabrikan
menciptakan alat input (input) device selain keyboard dan mouse. Alhasil muncullah alat
tulis kecil seperti pensil yang disebut dengan stylus. Stylus digunakan untuk menulis di
monitor laptop/notebook dimana monitornya bisa diputar dan dilipat layaknya kita menulis
di atas kertas. Komputer ini dinamakan PC Tablet
6. PDA (Personal Digital Assistant)
Komputer yang terintegrasi yang lebih sering menggunakan flash memory daripada hard
drive untuk penyimpanan data. PDA biasanya lebih kecil dari sebuah novel standar, sangat
ringan, dengan daya tahan baterai yang wajar.
7. Komputer Server

Ini adalah komputer fisik yang didesain utnuk menangani satu service atau lebih yang
diminta oleh program aktif di komputer lain dalam satu jaringan. Untuk menangani tugas
yang berat seperti itu maka wajar apabila server memiliki prosesor yang sangat besar,
memory yang tinggi serta hard drives dengan kapasitas lebih besar.
8. Wearable Komputer
Untuk komputer yang satu ini merupakan jenis yang dipakai pada tubuh manusia seperti jam
tangan, kacamata, ponsel, atau bahkan pakaian. Fungsi dari wearable computer saat ini sudah
sangat berkembang didalam kehidupan manusia, bahkan dalam bidang olahraga seperti
sepakbola, sudah memanfaatkan wearable computer dengan menciptakan goal line
technology atau teknologi garis gawang.
9. Super Komputer
Fungsi dari superkomputer dapat digunakan untuk tugas penghitungan-intensif seperti
prakiraan cuaca, riset iklim (termasuk riset pemanasan global, pemodelan molekul, simulasi
fisik (seperti simulasi kapal terbang dalam terowongan angin, simulasi peledakan senjata
nuklir, dan riset fusi nuklir), analisikrip, dan lain-lain. Militer dan agensi sains salah satu
pengguna utama superkomputer.
10. Mainframe
Fungsi dari mainframe adalah komputer dengan sistem operasinya mampu menyimpan
dan mengakses library rutin dengan skala besar, kemudian juga mendukung puluhan
bahasa pemrograman yang berbeda, dan bertindak mengawasi lalu lintas ketika beberapa
program mencoba mengakses basis data secara bersamaan.
11. Workstation
suatu komputer dengan spesifikasi tinggi yang fungsinya digunakan untuk keperluan
pekerjaan seperti perhitungan ilmiah, teknik dan menghubungkan komputer satu dengan
lainnya atau terhubung dengan komputer server. Workstation umumnya memiliki
dukungan yang lengkap untuk keperluan semua pekerjaan dan tugas yang dilakukan.
Contoh tugas komputer workstation :
- Keperluan desain grafis
- Keperluan pengelolaan grafis
- Keperluan manajemen data
- Keperluan militer
- Keperluan rendering
E. Bentuk Kebutuhan Komputer Dimasa Sekarang
Pemakaian komputer di masa ini ditujukan untuk meningkatkan efisiensi, karena terbukti untuk pekerjaan-pekerjaan
tertentu, mempergunakan komputer jauh lebih efisien (dari segi waktu dan biaya) dibandingkan dengan mempekerjakan
berpuluh-puluh SDM untuk hal serupa.
perubahan tren dalam perkembangan teknologi informasi pada masa kini :
1. Social Gaming
Dampak perkembang facebook di tahun 2010 ditampilkan lebih seru dengan berbagai game seru yang bermunculan
sehingga pertumbuhannya melebihi pertumbuhan media sosal yang populer seperti twitter.
2. Body Motion Sensor
game akan lebih asik lagi dengan menggunakan gerakan anggota tubuh seperti tangan, kaki, dan badan. Di PC kini
sudah tersedia beberapa sotfware yg memanfaatkan gerakan tubuh dengan sensor webcame.
3. Augmented Reality
Augmented Reality adalah perkembangan game dengan menggabungkan dunia reality dan dunia game dalan satu
simulasi, akan lebih popule lagi dengan adanya platform baru seperti Iphone yang mendukung aplikasi Augmented
Reality. Selama ini Augmented Reality hanya populer di PC saja, namun sekarang mulai merambah ke Mobile gadget.
4. Internet TV
disebabkan oleh selesainya infrastruktur telkom yang saat ini dalam proses pembangunan. Permasalahannya adalah
konten yang masih harus bersaing dengan social network yang cukup mengambil trafik bandwitch cukup tinggi.
5. Mobile Payment
THANK YOU FOR ATTENTION

Anda mungkin juga menyukai