Anda di halaman 1dari 8

ABILANGGA

14040117140090
KOMUNIKASI GENDER
WANITA DAN MAJALAH
KASUS WANITA DAN MAJALAH

• Dalam kasus ini saya mengangkat majalah maxim, Maxim adalah sebuah
majalah pria dewasa yang diterbitkan di Indonesia sejak tahun 2005.
Majalah ini diterbitkan di Indonesia oleh Star Media. Sejatinya majalah ini
berasal dari Britania Raya. Di sana majalah ini merupakan majalah pria
terbesar kedua di dunia setelah majalah FHM.
CONTOH COVER MAJALAH MAXIM
TEORI

• Teori yang dipakai dalam kasus di atas ini adalah teory male gaze yang dikemukakan oleh
mulvey . Dalam dunia yang diperintahkan oleh ketidakseimbangan seksual, kesenangan
dalam memandang telah terbelah antara (aktif) pria dan (pasif ) wanita. Dalam kasus
tersebut juga menjelaskan bahwa perempuan tidak bisa lepas dari peran objek tatapan.
• scopophilia terlihat jelas karena model wanita juga menonjolkan kesexyan badanya dan
ditunjukan untuk menarik perhatian pembaca dari majalah maxim tersebut
TEORI

• Menurut jurnal dari Hoffswel Pandangan pria yang menentukan memproyeksikannya


fantasi ke sosok perempuan, yang ditata sesuai. Secara tradisional peran eksibisionis
wanita secara bersamaan dilihat dan ditampilkan, dengan penampilan dikodekan untuk
dampak visual dan erotis yang kuat sehingga dapat dikatakan demikian berkonotasi
memandang. (hal. 62-63, penekanan asli) ( Hoffswell 2011 ; 23)
IMPLEMENTASI TEORI

• Kasus di atas menjelaskan bahwa wanita dijadikan objek, wanita, wanita bersifat pasif
sedangkan laki laki bersifat aktif
• Di majalah maxim jelas sekali bahwa wanita dijadikan objek oleh laki laki, karena
majalah ini targetnya adalah kaum laki laki
DAFTAR PUSTAKA

• Hoffswell, J. M. (2011). Female video game characters and the male gaze (Order No.
1494400). Available from ProQuest Dissertations & Theses Global. (873898219).
Retrieved from https://proquest.proxy.undip.ac.id/docview/873898219?accountid=49069
TERIMA KASIH

Anda mungkin juga menyukai