Pengenalan E-Learning
oleh:
Ns. Zulkarnain
S Y B
Instructional Goal
• Project Manager
• Bertanggung jawab atas semua aktivitas
• Menetapkan tahapan yang akan dicapai
• Negosiasi sumber-sumber daya yang dibutuhkan
• Mengkomunikasikan perubahan ke anggota tim
• Instructional Designer
• Identifikasi kebutuhan
• Memilih strategi pembelajaran yang paling tepat
• Merancang materi ajar
• Mengembangkan blueprint materi ajar.
E-Learning Team
• System Manager
• Memberikan pengarahan dan dukungan teknis
• Menetapkan batasan dan kemamuan teknis yang bisa diberikan
• Menyediakan akses ke sumber-sumber daya teknis
• Membantu setup sistem (teknologi) e-learning
• Subject Matter Expert
• Membantu menganalisa kebutuhan pembelajaran
• Membantu pengembangan materi ajar
E-Learning Team
• Learners’ Manager
• Memberikan masukan untuk mengidentifikasi kebutuhan serta
konten yang dihasilkan
• Legal Counsel
• Memastikan tidak ada persoalan yang berkaitan dengan hak
cipta atas kekayaan intelektual.
• Editor
• Bertanggung jawab pada tata bahasa, konsistensi dan kejelasan
teks yang dipergunakan pada bahan ajar
E-Learning Team
• Programmer
• Mereview blueprint dan memberikan rekomendasi teknis
• Mengembangkan halaman HTML serta konten-konten interaktif
lainnya.
• Graphic Artist
• Membantuk mengolah desain bahan ajar dan storyboard ke
dalam halaman Web atau konten interaktif lainnya.
• Merancang gambar dan ilustrasi yang dibutuhkan untuk
pengembangan web dan konten interaktif.
E-Learning Team
• Webmaster
• Mengelola server Web
• Mengestimasi kapasitas server dan kebutuhan storage untuk
mendukung program
• Mengelola user yang mengakses server
• Instructor
• Memberikan pengajaran
• Mengidentifasi persoalan-persoalan yang muncul
Kakas dan Teknologi E-Learning
• Multimedia-capable computer
• Internet Connection
• Web Browser
• Help Viewer
Learning Management System
16
Fitur-fitur Pengelolaan Bahan Ajara
dan Aktivitas Pembelajaran
• Learning Resources
• Assignment
• Choice (e.g., for polling)
• Chats
• Forum
• Glossary
• Journal
• Lesson
• Quiz
Fitur Pengelolaan Siswa
• Computer Power
• Network Speed
• Wireless Communication
• Security and Privacy:
• Encription
• Biometric Identification
• Digital Signatures
• Digital watermarks
• Digital rights management
Technological Trends
• Always Online
• All Information Online
• All Media Digital
• Rich Media (Audio, Video, Voice Recognition, Force
Feedback, Telepresence)
• Immersive Simulations
• Embedded Systems
Learning Trends
• Lifelong Learning
• Global Learning
• Mobile Learners
• Independent Learners
• All Subjects Available Online
Fase Pengajaran
Penyampaian
Informasi
Latihan
Evaluasi Terbimbin
Hasil g
Belajar
Latihan
Mandiri
Fase Pengajaran
Penyampaian
Informasi
Latihan
Evaluasi Terbimbin
Hasil g
Belajar
Latihan
Mandiri
Fase Pengajaran
Penyampaian
Informasi
Latihan
Evaluasi Terbimbin
Hasil g
Belajar
Latihan
Mandiri
Fase Pengajaran
Penyampaian
Informasi
Latihan
Evaluasi Terbimbin
Hasil g
Belajar
Latihan
Mandiri
Fase Pengajaran
Penyampaian
Informasi
Latihan
Evaluasi Terbimbin
Hasil g
Belajar
Latihan
Mandiri
Metode Pengajaran
(Delivery Method)
• Psychomotor
• Membutuhkan latihan dan feedback berulang-ulang untuk dapat
menguasai
• Tidak cocok untuk pembelajaran online
• Contoh: cara memakai lensa kontak
• Indikator
• Apakah memerlukan aktivitas mental dan fisik?
• Apakah menggunakan aksi otot?
• Apakah memerlukan koordinasi antara mata dan tangan?
Domain Pembelajaran
• Attitudinal
• Pengajaran tentang sikap dibangun berdasarkan apa yang sudah
diketahui oleh siswa
• Tidak tepat untuk pembelajaran online
• Contoh: menumbuhkan kesadaran untuk tidak merokok di
sembarang tempat
• Indikator
• Apakah perubahan sikap menjadi tujuan akhir?
• Apakah perlu waktu untuk dapat mencapainya?
• Apakah sulit diukur dari perilaku?
Domain Pembelajaran
• Cognitive
• Memperbaiki ketrampilan intelektual
• Sangat tepat untuk pembelajaran online
• Contoh: menulis resume
• Indikator: apakah siswa perlu untuk
• Mengingat istilah dan konsep?
• Membedakan item-item?
• Menganalisa dan mensintesa data?
• Mengevaluasi informasi?
• Menyelesaikan persoalan (problem solving)?
Bloom’s Taxonomy tentang Objektif
Pendidikan dalam Domain Kognitif
Evaluation
Synthesis Ill-structured
Analysis
Application Highly
structured
Comprehension
Knowledge
Pemilihan Instructional Strategy
• Web-based Training
• Web/Electronic Performance Support System
• Web/Virtual Asynchronous Classroom
• Web/Virtual Synchronous Classroom
Web-based Training
Distance Learning
Blended Learning
Educational Media and Technology
Media Technologies
One-way Broadcast Two-way Communication
Synchronous Asynchronous Synchronous Asynchronous
Text books mail
Audio radio Audio cassette telephone,
audioconference
Video TV Video cassette videoconference
Digital Webcasting, Website, CD- Online chat, Email,
Multimedia audio, video ROM, DVDs instant message discussion
streaming forum
What is Instructional Design
Langkah I: Analisis
• Interactivity tips
• Responsif
• Persiapan materi dengan baik sebelum dionlinekan
• Interaksi yang terorganisir
• Spesifik
• Pesan-pesan yang terfokus
• Affective feedback
Gunakan checklist pertanyaan berikut untuk meningkatkan
interaktivity:
ADDIE Model
Analyze Design Develop Implement Evaluate
•Synchronous
•Asynchoronous •Pilot
•Blended •Rollout Plan
•Goals •SME
•Audience •Blueprints
•Alpha Class
•Environment •Tools
•Piloting
•Infrastructure •Team
•Instructional Method