Bertalya
1
Struktur Navigasi
• Linier
• Hirarki
• Non-Linier
• Komposit
2
Linier
3
Hirarki
4
Non-linier
5
Komposit
• Struktur campuran
• Pengguna dapat menelusuri dengan bebas, tetapi
dibatasi dengan presentasi linier dari suatu tampilan atau
informasi penting, serta data tersusun secara hirarki
(logis)
6
Storyboard
• Storyboarding : membuat cerita atau hal contoh pada
kertas yg menggambarkan layout secara garis besar
• Merupakan proses dari pembuatan media termasuk
pembuatan film, animasi kartun. Presentasi visual dari
frame2 yg berbeda
• Hal storyboard digunakan utk menggbrkan waktu frame
yg khusus. Terdiri dari format, layout dari konten, layout
pengontrolan dgn navigasi, informasi yg interaktif &
komentar2 yg berguna.
7
Storyboard
• Halaman contoh yg menggambarkan layout secara garis
besar
8
Title Area
Sequence No:
Content Area
Navigation
Area
Description:
9
(lanj.)
Representasi Komponen2 :
• Gambarkan komponen2 yg akan ditampilkan pada layar,
termasuk teks.
Struktur navigasi :
• Gambarkan button2 ,
• tunjukkan link2 (mis. Dgn anak panah atau nomor)
10
(lanj.)
Anotasi penggambarannya:
– tunjukkan dimana animasi akan muncul
– tunjukkan dimana file suara akan diputar
– tambahkan efek3 yg lain (transisi, efek teks,dll)
Tambahan
– indikasi warna pada latarbelakang & pada teks
– Gambarkan gaya dan font teks
11
Komponen Antar Muka
12
Latar belakang dan Tekstur
13
Buttons, icons & picons
14
Rollovers & sliders
15
Hotspots & menus
• Bagian dari gambar yg bisa di klik
utk meng-link ke yg lain
• Menu digunakan biasanya
berupa menu dari atas ke bawah
16
Feedback
• Bagian dimana pengguna dapat memberikan respon
terhadap pertanyaan yg diajukan
• Mis., jawaban betul atau salah
17
Tip Desain Antar Muka
• Pastikan informasi dapat dibaca dengan jelas.
Pergunakan warna latar dan depan yang sesuai serta
batasi penggunaan warna terang seperti merah.
• Pengontrolan nasvigasi ditunjukkan sesuai dengan
fungsinya.
• Pastikan pengguna tidak terlalu sering menekan tombol
untuk melihat informasi yang spesifik.
• Jangan meletakkan terlalu banyak obyek atau informasi
pada satu tempat saja karena layar terlihat terlalu
ramai.
18
Lanj.
• Buat antar muka yang sederhana
• Pastikan ukuran teks dan grafik sesuai
• Selalu konsisten dalam penggunaan simbol dan warna.
19
• Konten simpel dan jelas
20
• Penggunaan margin tepat dan baik dengan latar putih
21
Mobil polisi tidak ada
relevansi nya dengan
presentasi taman bermain
22
Hindari penggunaan warna yang terlalu banyak
23
• Suatu gambar seharusnya tidak mengganggu pesan
atau teks pada layar
Alwin Nikolais (1910-1993) employed lights, Alwin Nikolais (1910-1993) employed lights,
slides, electronic music, and stage prop s slides, electronic music, and stage prop s
to create environments through whi ch to create environments through whi ch
dancers moved, and more important, into dancers moved, and more important, into
which they bl ended. which they bl ended.
24
Pastikan bahwa kontras cukup antara latar depan dengan
latar belakang yang bertekstur
25
• Berhati-hati dalam penggunaan efek2 khusus
26
• Gunakan tipe huruf yang gelap pada latar belakang yang
terang
29
For Further Reading Hindari penggunaan penebalan
Marr , David (1982). Vision: A computational
gation into the human representation and process-
investi - huruf dan garis bawah pada teks
ing of visual information. Freeman: San Francisco.
Parker, Roger (1993). Looking good in print: A guide
to basic design for desktop publishing (3rd Edi -
tion ). Ventana Press: Chapel Hill, NC. For Further Reading
Peretz , Isabel (1993). Auditory agnosia : A functional Marr , David (1982). Vision: A computational
analysis. In S. McAdams & E. Bigand (Eds .), investigation into the human rep resentation and
Thinking in sound: The cognitive psychology of hu - processing of visual information. Freeman: San
man audition (pp . 199-230). Oxford University Francisco.
Press: Oxford.
Parker, Roger (1993). Looking good in print: A guide to
Porkorney , Cornel & Gerald, Curtis (1989). Computer basic design for desktop publi shing (3rd Edition).
Graphics: The principles behind the art and sci - Ventana Press: Chapel Hill, NC.
ence . Franklin, Beedle & Associates: Irvine, CA.
Peretz , Isabel (1993). Auditory agnosia : A functional
analysis. In S. McAdams & E. Bigand (Eds .),
Thinking in sound: The cognitive psychology of
human audition (pp . 199-230). Oxford University
Press: Oxford.
Porkorney , Cornel & Gerald, Curtis (1989). Computer
Graphics: The princi ples behind the art and sci ence.
Franklin, Beedle & Associates: Irvine, CA.
30
sekian
31