Anda di halaman 1dari 28

PERAN KECERDASAN

BUATAN DI BERBAGAI
BIDANG
KELOMPOK 1
1) E. Putri Regina Prayoga (11200960000078)

2) Dibach Khoirun Nisa Kusuma (11200960000090)

3) Nur Wulan Farhatul Jannah (11200960000095)

4) La Viola Michelle Sampaleng (11200960000096)


01
Sejarah Kecerdasan
Buatan
Sejarah

Intelligence  intelligo = saya faham


Bermula dari kemunculan komputer tahun 1940-an
Mc Mulloh dan Pitts pada tahun 1943 mengusulkan
model matematis bernama perceptron dari neuron di
dalam otak.

Pada tahun 1950 yang mencoba menjawab “ Dapatkah


komputer berfikir” dengan menciptakan mesin turing.
Pada akhir tahun 1955, newell dan Simon mengembangkan “The logic theorist”.
Program AI pertama. Program ini berdampak besar dan menjadi batu loncatan penting
dalam mengembangkan bidang AI.

Pada tahun 1960 hingga 1970-an, muncul berbagai dikusi bagaimana komputer
dapat meniru sedetail mungkin pada kemampuan otak manusia, dimana saat itu dapat
dikategorikan sebagai “classical AI”.

Pada tahun 1980, dimana computer yang semakin


mudah diperoleh dengan harga yang lebih murah menjadikan berbagai riset di bidang
kecerdasan buatan berkembang sangat pesat pada berbagai universitas.
02
Definisi Kecerdasan
Buatan
APA ITU KECERDASAN BUATAN?

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) merupakan salah satu bagian


dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin
(komputer) dapat melakukanpekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan
oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.
03
Konsep Kecerdasan
Buatan
Konsep
Kecerdasan buatan (artificial
intelligence,AI) adalah suatu program
komputasi yang dapat membuat mesin
bekerja layaknya kecerdasan manusia;
artificial
seperti mengambil
CREDITS: keputusan,
This presentation templatememecahkan
was intelligence
created by Slidesgo, including icons by
masalah,
Flaticon, dan melakukan
infographics prediksi.
& images Oleh
by Freepik

karena itu, kecerdasan buatan juga disebut


external intelligence
Teknik untuk memproses data menggunakan kecerdasan buatan

Algoritma Machine Deep


learning learning
Algoritma, secara Deep learning adalah bidang turunan
singkat, merujuk pada Untuk membuat suatu
mesin dari machine learning. Deep learning
instruksi komputasi bekerja lebih mandiri Dibandingkan
yang tersusun secara Menjadi cerdas,
algoritma machine machine learning karena algoritma
Berurutan (knuth, deep learning melatih mesin dengan
1998). Algoritma ini learning pada suatu
mesin pertama-tama data yang jauh lebih banyak dan
yang kemudian menjadi dengan tingkatan yang berlapis-lapis.
‘resep’ bagi program Mempelajari pemberian
data (input) yang Dengan demikian, mesin akan mampu
Kecerdasan buatan yang mengenali sendiri pola umum pada
menghasilkan prediksi dilakukan manusia
kepada suatu mesin suatu data, bahkan
dan luaran (gillespie, tanpa memerlukan bantuan manusia
2014). (Goldberg and holland,
1988). untuk memberikan masukan (input).
04
Faktor Pendorong
Perkembangan
Kecerdasan Buatan
Apa saja faktornya?

Pesatnya perkembangan
Perkembangan khusus
teknologi perangkat
komputer pribadi
keras

Turut andilnya para


Pengembangan perangkat
investor dalam mendanai
lunak kecerdasan buatan
penelitian dan
pengembangan teknologi
kecerdasan buatan
05
Permasalahan yang
Diselesaikan Oleh
Kecerdasan Buatan
Apa saja permasalahannya?

Pembuktian teorema Pembuatan perangkat


Permainan (game), seperti:
(theorem proving), lunak otomatis
chess, tic tac toe,
misalnya:
Othelo, dan
MACSYMA untuk
sebagainya.
tugas-
tugas matematika.

Pemecahan masalah pakar


Pengenalan pola, seperti
Pemecahan masalah umum, (expert), mencakup
pengolahan citra
misalnya pengambilan bidang matematika
digital untuk
keputusan otomatis dan simbolik,
kebutuhan ramalan
pemodelan kinerja Diagnosa medis, rekayasa
cuaca, foto, monitor
manusia. rancang bangun,
tv, dan sebagainya.
analisis kimia.
Bidang-Bidang Teknik Kecerdasan Buatan

01 Pengolahan bahasa alami


(natural language
02 Pengenalan ucapan
(speech
03 Pengolahan citra (image
processing)
processing) recognition)

04 Robotik (robotics) dan 05 Logika samar (fuzzy


logic)
06 Algoritma genetika
(genetic algorithm)
sensor

07 Jaringan saraf tiruan


(neural networks) 08 Game playing
09 Probabilistic reasoning
(mengakomodasi
ketidakpastian)
06
Keuntungan dan
Kerugian Kecerdasan
Buatan
KEUNTUNGAN KERUGIAN

1. Komputer masa depan akan memberikan 1. Akan mendorong harga komputer


kenikmatan, kenyamanan , dan kesenangan menjadi semakin mahal
yang lebih bagi penggunanya 2. Biaya pengembangan dan penelitian
2. Komputer akan menjadi semakin lebih kecerdasan buatan sangatlah mahal
berguna. Hal ini karena masalah yang 3. Pengembangan aplikasi kecerdasan
tadinya tidak dapat dipecahkan kini akan buatan merupakan hal yang sngat sulit
dapat dipecahkan dengan teknik dan diperlukan waktu yang sangat lama.
kecerdasan buatan 4. Masih sedikitnya perangkat lunak
khusus untuk kecerdasan buatan.
Beberapa Contoh Penerapan AI
1. Deep Blue adalah program catur yang pada tahun 1997 dapat mengalahkan pecatur
dunia Garyy Kasparov dengan kedudukan 3,5 – 2,5.
2. Logic Theorist adalah program yang mampu membuktikan beberapa teorema yang
terdapat pada bab pertama buku Principia Matematica karya Whitehead dan Russel.
3. Systran adalah perangkat lunak yang dapat dipakai untuk melakukan penerjemahan
dari dan ke bahasa-bahasa berikut: Jerman, Perancis, Italia, Jepang, Korea, Rusia,
Portugis, Spanyol.
4. Delco Electronics menciptakan sebuah mobil yang dapat mengemudikan sendiri.
Mobil ini menggunakan pendeteksi tepi untuk untuk tetap bertahan di jalan.
07
Peran Kecerdasan Buatan
di Berbagai Bidang
BIDANG KESEHATAN

Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang


Kesehatan
1. Alert system untuk penyebaran COVID-19 dengan menggunakan aplikasi
dan machine learning.
2. Kemudahan akses ketersediaan fasilitas kesehatan menggunakan antar muka
konversasi
3. Rekomendasi akses dan pemanfaatan sarana dan tenaga medis
4. Mesin rekomendasi untuk pencegahan pandemi
BIDANG REFORMASI
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di layanan dan administrasi
pemerintahan meliputi:
1. Pengembangan Platform ChatBot untuk layanan Pemerintahan, ChatBot digunakan
sebagai pengganti peran manusia yang biasanya menyediakan waktu untuk melayani
informasi interaktif pada masyarakat.
2. Pengembangan Sistem Otomasi Proses Robotik di Pemerintahan, sistem ini
memanfaatkan perangkat lunak dan berfungsi untuk menyelesaikan berbagai tugas
digital juga untuk mengakses banyak basis data secara cepat dan akurat.
3. Personal Identification, kecerdasan artifisial membantu pemerintah dalam
mengidentifikasi penduduk menggunakan sidik jari, wajah, suara, dan selaput pelangi
mata.
BIDANG PENDIDIKAN DAN RISET
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang pendidikan
dan riset meliputi:
• Intelligent Online Education, Kecerdasan artifisial dapat diaplikasikan ke materi
pelajaran dengan metode asesmen hasil pembelajaran.
• Smart Course Content with AR/VR, VR digunakan untuk membuat modul
pelatihan termasuk praktikum dan pembelajaran.
• Virtual Laboratory, Vlab mampu membantu pembelajaran daring, utamanya di
masa covid-19 ini dengan menampilkan konten multimedia yang sangat
informatif.
• Adaptive Learning System, sistem pembelajaran ini menyesuaikan kemampuan siswa dengan
memberikan materi yang sesuai dengan kemampuan siswa dan tingkat kesulitannya
• Adaptive Assesment System, sistem penilaian ini sering digunakan untuk mengukur kemampuan siswa
dengan memilih pertanyaan yang cocok untuk setiap siswa.
• Intelligent Student Classification, klasifikasi siswa diperlukan untuk mengetahui kelas siswa
berdasarkan kemampuan tertentu, sehingga pemberian materi pelajaran dapat disesuaikan dengan
kelasnya.
• Serious Game in Education, Game dapat digunakan untuk membantu pembelajaran, baik yang terkait
hafalan maupun yang terkait analitis dan sintesis.
• Precision Learning System, pembelajaran yang menitikberatkan pada siswa secara personal. Materinya
pun disesuaikan dengan karakteristik siswa.
BIDANG KETAHANAN PANGAN
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang ketahanan pangan meliputi:
• Peningkatan Produktifitas Lahan dan Pemanfaat Sumber Daya Lebih Efisien, pemanfaatan KA
dapat meningkatkan produktifitas lahan dengan memanfaatkan non-chemical pada lahan.
• Pemanfaat Artificial untuk Inklusi Keuangan Petani yang Berpenghasilan Kecil, pemanfaatan KA
untuk memberikan peluang kepada petani yang tidak memiliki kolateral dalam mendapatkan akses
kepada fasilitas keuangan dan perbankan.
• Satellite Imaginary untuk Menentukan Daerah Tertinggal, pemanfaatan AI pada image satellite
untuk mengidentifikasi daerah mana yang mendapatkan akses listrik dan daerah mana yang belum
mendapatkannya, juga dapat dimanfaatkan untuk mengidentifikasi komoditas yang ditanam dalam
suatu wilayah dan prediksi panen masing-masing komoditas.
BIDANG MOBILITAS DAN KOTA CERDAS
Pengembangan dan pemanfaatan inovasi kecerdasan artifisial di bidang mobilitas dan kota cerdas meliputi:
1. Pemanfaatan KA untuk Manajemen Lalu Lintas Cerdas, KA yang dikombinasikan dengan Internet of
Things (IoT) menghadirkan solusi manajemen lalu lintas cerdas untuk memastikan penduduk kota dapat
berpidah dari satu titik ke titik lainnya.
2. Pemanfaat KA untuk menajemen Limbah Cerdas, penerapan KA untuk daur ulang dan pengelolaan
limbah yang cerdas dapat mendukung sistem pengelolaan limbah yang berkelanjutan.
3. Pemanfaat KA untuk menajemen Risiko Kebencanaan, KA dapat digunakan untuk membantu
memetakan secara cepat dari posisi aerial suatu kota maupun lingkungan sekitarnya yang berpotensi
terhadap kebakaran, gempa bumi dan banjir.
BIDANG KEDOKTERAN
Salah satu sub bidang yang menggunakan system kecerdasan buatan untuk mengatasi dan menganalisis
permasalahan yang ada adalah bidang kedokteran. Pengembangan aplikasi kecerdasan buatan pada bidang
kedokteran sangat membantu sekali beberapa user yang terlibat dalam kedokteran.

Penelitian yang dilakukan ting-sheng weng dan chien-hung kuo pada tahun 2009 dengan judul “ Development
And Research On The Intelligent Emergency Medical Information System : A case study of yunlin and chiayi
counties in taiwan “, merupakan salah satu aplikasi yang sangat membantu pasien untuk memprcepat dan
mempermudah dalam mendapatkan pelayanan serta membantu tenaga medis untuk melaksanakan tugasnya
dengan cepat dalam menangani pasien.
Bidang Pertanian
• Sistem Informasi
Sistem informasi meliputi pemanfaatan manusia, dokumen, teknologi, dan prosedur untuk
memecahkan masalah bisnis seperti biaya produk, layanan, atau suatu strategi bisnis.
• E-farming
E-farming (elektronik pertanian) sama dengan istilah e-agriculture dan e-agribusiness
merupakan konsep pengembangan pemanfaatan dunia ICT yang secara garis besar sama perannya di
sektor pertanian.
• Farming System Analysis (FSA)
Farming Sistem Analysis (FSA) adalah suatu variabel matriks dalam bidang pertanian yang saling
berhubungan erat seperti, tanah, tanaman, hewan, alat, tenaga kerja, modal, dan usaha pertanian yang
saling bergantung.
• UML (Unified Modeling Language)
Menjadi salah satu cara untuk mempermudah pengembangan aplikasi yang berkelanjutan. UML
menjadi alat bantu untuk transfer ilmu tentang system atau aplikasi yang akan dikembangkan.
THANK
YOU

Anda mungkin juga menyukai